Liste des mouvements Ooblet Signature: Best Ooblets Movelist
Jeux / / August 05, 2021
Ooblets n'est sans aucun doute pas vraiment un jeu stratégique par rapport à tout ce que nous avons actuellement sur le marché. Au départ, vous traverserez rapidement plusieurs ennemis en utilisant les cartes génériques, mais une fois la grange de danse réparée, les choses font un détour. Vous allez maintenant affronter différents types d'équipes et vous devez utiliser les mouvements de signature appropriés pour les vaincre. Désormais, les mouvements de signature sont typiques des Ooblets, et certains ont même le même type de mouvements de signature, tandis que certains en ont des tout à fait différents. Dans l'ensemble, tous les ooblets rares sur lesquels vous ne mettez pas la main rapidement ont également les mêmes mouvements de signature que les classiques. Ci-dessous, nous avons répertorié le mouvement de signature des Ooblets communs.
Dans la liste, nous avons inclus des informations sur le niveau de déblocage de ce mouvement, son coût individuel et ce qu'il fait. Pour vous faciliter la tâche, nous avons répertorié tous les Ooblets par ordre alphabétique. Jetons maintenant un œil à cette vaste liste de mouvements de signature pour tous les Ooblets connus. Vous pouvez ensuite utiliser les mouvements de manière appropriée contre n'importe quel type d'équipes que vous affrontez et l'emporter sur eux.
Table des matières
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1 Liste de mouvements de signature Ooblets:
- 1.1 Bittle
- 1.2 Bristlebud
- 1.3 Clickyclaws
- 1.4 Clomper
- 1.5 Dooziedug
- 1.6 Dumbirb
- 1.7 Firmo
- 1.8 Fripp
- 1.9 Grebun
- 1.10 Gubwee
- 1.11 Gullysplot
- 1.12 Isopud
- 1.13 Kingwa
- 1.14 Legsy
- 1.15 Forfaitaire
- 1.16 Nuppo
- 1.17 Oogum
- 1.18 Petula
- 1.19 Plob
- 1.20 Radlad
- 1.21 Shrumbo
- 1.22 Sidekey
- 1.23 Spuddle
- 1.24 Tamlin
- 1.25 Unhunny
- 1.26 Whirlitzer
- 1.27 Wigglewip
Liste de mouvements de signature Ooblets:
Bittle
Pilfer Polka:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler 4 points.
Flouté ou doute:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe adverse.
Copie de Capoeira:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler un coup de signature d'adversaire aléatoire.
Bristlebud
Prickle Prance:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir votre cible pendant deux tours.
Spin épineux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter trois fluster à l'équipe adverse.
Stompulent:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de quatre battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez augmenter le coût de déplacement de vos adversaires de deux battements pour leur prochain tour.
Clickyclaws
Marginal Mamba:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 1 point.
Furax:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner un battage médiatique.
Juste un goût:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler 5 points.
Clomper
Shock ‘N Shimmy:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir votre cible pendant deux tours.
Jittershrug:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir votre cible pendant un tour.
Étonner autour:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir toute l'équipe adverse pendant un tour.
Dooziedug
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans la main actuelle.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Dumbirb
Jolt ‘N Bolt:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir votre cible pendant un tour.
Dawdle Waddle:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter une carte de trépidation au deck de l'adversaire.
Muster Fluster:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe adverse.
Firmo
Hornpipe hydraulique:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous gagnez 6 points et gagnez un battement.
Glissade d'équipement:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler le coup de signature d'un adversaire aléatoire.
Servo de chaussure souple:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez réduire vos coûts de déplacement d'un temps pour ce tour particulier.
Fripp
Juste Port-De-Corps:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à votre équipe et gagner 4 points.
Lindy chargé:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 18 points après quatre tours d'échauffement.
Swing Crimson:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter trois cartes d'appréhension à votre deck et gagner 6 points.
Grebun
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Gubwee
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Gullysplot
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Isopud
Hunker vers le bas:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous obtenez trois battements supplémentaires après deux tours d'échauffement.
Tournoiement en haut:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez rejoindre le mouvement d'échauffement d'un coéquipier et augmenter les points qu'il gagne de 50%.
Réprimer la contrainte:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez effacer tout étourdissement, appréhension et agitation de votre équipe.
Kingwa
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Legsy
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Forfaitaire
Mettre les racines:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 3 points et un battage médiatique.
Boogie Blossom:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 6 points et deux hypes.
Secouez l'arbre:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de quatre battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler 5 points et ajouter trois flusters à l'adversaire.
Nuppo
Flurry Floss ami:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner deux hypes.
Flummoxtrot:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 5 points et ajouter un fluster à l'équipe adverse.
Grand adage:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir la cible pendant trois tours.
Oogum
Déplacer le derviche:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez défausser un mouvement aléatoire, et vous obtiendrez un autre mouvement de votre deck.
Contre-projection:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez voler 16 points après quatre tours d'échauffement.
Limbes arrière:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez réduire d'un tour tous les futurs temps d'échauffement de votre équipe pour ce match.
Petula
Ciel bleu ceci:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 20 points après quatre tours d'échauffement.
Conception par comité:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un tour d’échauffement à tous les mouvements d’échauffement de l’adversaire pour le reste du match.
Remise à vélo Cred:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un tour de temps d’échauffement au mouvement d’échauffement de l’adversaire qui est en cours.
Plob
Scoot de butin:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce déménagement, vous pouvez gagner une ressource fondamentale. Cela peut être une couverture, des nurnies ou quelque chose de similaire.
Crop Bop:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner une graine de récolte aléatoire de base.
Sow Glow:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez obtenir une meilleure semence de récolte aléatoire.
Radlad
Jam lent:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 6 points après deux tours d'échauffement.
Annuler le prancel:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez interrompre et annuler le mouvement d’échauffement d’un adversaire.
Big Flourish:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 20 points après trois tours d'échauffement.
Shrumbo
Secoue le:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 6 points.
Sashay:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un seul battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 4 points.
Vitrine:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 8 points.
Sidekey
Boucle finie:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez jouer le prochain coup deux fois.
Pause du système:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir votre cible pendant deux tours.
Machine rejetant:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de quatre battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez augmenter le coût de battement de vos adversaires de 1 par coup pour le reste de la bataille.
Spuddle
Changement risqué:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous avez 50% de chances de gagner 9 points ou de donner 9 points à l'adversaire.
Berserka Mazurka:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez étourdir un ooblet aléatoire de l'une ou l'autre équipe. Cela peut aussi faire partie de votre équipe.
Groupe Think Slink:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter 10 points aux deux équipes au combat.
Tamlin
Todoozie One:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce coup, vous pouvez gagner 2 points à chaque fois qu'un coup est joué dans cette main particulière.
Todoozie deux:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter un fluster à l'équipe de l'adversaire et gagner un battage médiatique.
Todoozie trois:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous gagnez 10 points après deux tours d'échauffement.
Unhunny
Mélange de moule à sucre:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez gagner 6 points et obtenir un nouveau mouvement de votre deck.
Nouveau départ:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous avez la chance de commencer avec deux battements supplémentaires au tour suivant.
Lâcher:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est d'un battement. Et avec ce mouvement, vous pouvez rejoindre le mouvement d’échauffement d’un coéquipier et réduire son temps d’échauffement d’un tour.
Whirlitzer
Gracing Pacing:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de 0 battement. Et avec ce mouvement, vous obtenez deux battements supplémentaires après un tour d'échauffement.
Perturbation abrupte:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez interrompre et annuler tous les mouvements d'échauffement actuels de l'adversaire.
Fateful Flourish:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de quatre battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez réduire les tirages de votre adversaire d'un coup en moins pour chaque main pour le reste du match.
Wigglewip
Fête giratoire:
Il devient disponible au niveau 1. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter trois cartes d'appréhension au deck de l'adversaire.
Rattle ‘N Addle:
Il devient disponible au niveau 2. Le coût de ce mouvement est de deux battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez ajouter deux flusters à l'équipe de l'adversaire.
Plie DJ:
Il devient disponible au niveau 3. Le coût de ce mouvement est de trois battements. Et avec ce mouvement, vous pouvez augmenter le coût de la carte de votre adversaire d'un battement pour son prochain tour.
Maintenant, tous ces mouvements de signature se débloquent lorsque vos Ooblets atteignent le niveau 3. Jusqu'à présent, aucun autre mouvement n'a été débloqué après avoir atteint le niveau 4 ou quoi que ce soit de plus haut que cela. Alors la prochaine fois que vous jouerez à Ooblets, soyez prudent en utilisant votre signature Ooblets. Assurez-vous également de faire passer vos Ooblets au niveau 3 dès que possible, c'est-à-dire s'il y a encore des ooblets bloqués à quelque chose en dessous.
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