Tous les types de fantômes dans la phamophobie
Jeux / / August 05, 2021
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Quoi de mieux que de tout savoir sur les fantômes, les esprits et les démons dans la phasmophobie? Chacun d'eux a ses propres forces et faiblesses. Et votre travail consiste à briser les fantômes.
Plus vous en saurez sur leurs forces, leurs faiblesses et leurs preuves, plus il vous sera facile de les obtenir. Lisez cet article, prenez votre équipement de chasse aux fantômes et lancez-vous dans la tâche. Voyons maintenant ce que vous êtes ici.
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Table des matières
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1 Tous les types de fantômes dans la phamophobie »wiki utile Force, faiblesse et preuves
- 1.1 Esprit
- 1.2 Spectre
- 1.3 Fantôme
- 1.4 Esprit frappeur
- 1.5 Banshee
- 1.6 Djinn
- 1.7 jument
- 1.8 Revenant
- 1.9 Ombre
- 1.10 Démon
- 1.11 Yurei
- 1.12 Oni
Tous les types de fantômes dans la phamophobie »wiki utile Force, faiblesse et preuves
Voici une liste de différents fantômes auxquels vous devrez peut-être faire face en cas de phasmophobie:
- Esprit
- Spectre
- Fantôme
- Esprit frappeur
- Banshee
- Djinn
- jument
- Revenant
- Ombre
- Démon
- Yurei
- Oni
Esprit
Vous rencontrerez des fantômes dès le début de la phasmophobie. L'un des premiers fantômes que vous rencontrerez s'appelle l'Esprit. Bien que ce soit un fantôme très précoce, il est toujours très dangereux.
Forces | La faiblesse | Preuve |
Ils ne possèdent pas de forces spécifiques. | Smudge Sticks peut contrôler les esprits. Une fois qu'un bâton de smudge est utilisé contre un esprit, il ne vous attaquera pas pendant longtemps. | La preuve d'un esprit comprend une Spirit Box, des empreintes digitales et une écriture fantôme. |
Spectre
Les spectres peuvent être très délicats. Cette caractéristique les rend également très dangereux.
Forces | La faiblesse | Preuve |
La force des Wraiths est qu'ils sont capables de voler et de voyager à travers les murs. | Le sel est ce qui arrête un Wraith. Une fois que le Wraith entre en contact avec le sel, il ne vous attaque plus. | Les empreintes digitales, la température glaciale et une boîte à esprit sont les preuves de Wraith. |
Fantôme
Les fantômes et les esprits sont deux des fantômes les plus courants de la phasmophobie. Les fantômes, cependant, sont plus dangereux que les esprits.
Forces | Faiblesses | Preuve |
La force des fantômes est leur pouvoir d'hypnotiser. Les Fantômes peuvent vous rendre fou et perturber votre santé mentale si vous les regardez. | L'alimentation d'un fantôme peut être contrôlée à l'aide d'une caméra. Le Phantom ne peut pas affecter votre santé mentale si vous regardez à travers la caméra. Si vous prenez une photo, le fantôme disparaîtra pendant une courte période. | Les preuves incluent Ghost Orb, Freezing Temperature et une lecture EMF de niveau 5. |
Esprit frappeur
Ce sont des créatures surnaturelles. Les poltergeists sont responsables des perturbations physiques. Celles-ci sont communément appelées «fantômes bruyants».
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Forces | La faiblesse | Preuve |
Un poltergeist a la force de vous lancer des choses. Ceux-ci ont un pouvoir sur les objets physiques qui les entourent. Les poltergeists produisent des bruits forts qui effraient et donc désorientent les joueurs. | Les espaces vides sont leur faiblesse puisqu'ils ne peuvent rien y manipuler. | Les empreintes digitales et Ghost Orb sont une preuve contre Poltergeist. |
Banshee
Banshee est encore un autre fantôme dangereux du jeu. Ce qui le rend si dangereux, c'est que lorsque Banshee est à la chasse, ils traquent et tuent généralement la proie individuellement.
Forces | La faiblesse | Preuve |
La force de Banshee est qu'ils tuent les cibles individuellement. | Les Banshee ne peuvent pas attaquer lorsqu'ils font face à un crucifix. Un crucifix les apaise aussitôt. | La lecture EMF de niveau 5, la température de congélation et les empreintes digitales sont ses preuves. |
Djinn
Les djinns sont limités à leurs territoires. Ceux-ci sont puissants et ne deviennent dangereux que s'ils sont menacés.
Forces | La faiblesse | Preuve |
La vitesse est sa force ultime. Ils voyagent à une vitesse incroyable pour atteindre leur cible. | Les capacités de Jinn sont centrées sur l'emplacement de Jinn. Vous devez éteindre la source d'alimentation de l'emplacement de Jinn pour geler leurs capacités. | Spirit Box, Ghost Orb et une lecture EMF de niveau 5. |
jument
C'est l'un des fantômes les plus dérangeants. C'est la source de tous les cauchemars de la phasmophobie.
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Forces | La faiblesse | Preuve |
L'obscurité est leur force. Donc, ils vous attaqueront principalement dans l'obscurité. | Puisque la force de Mare est l'obscurité, leur faiblesse est la lumière. Pour éviter les attaques de Mare sur toutes les lumières, vous pouvez trouver autour de vous en Phasmophobie pour égayer les environs. | Boîte à esprit, température glaciale et orbe fantôme. |
Revenant
Les revenants sont comme des morts-vivants. Ce sont des créatures qui sont revenues à la vie après la mort. Ceux-ci sont très puissants et dangereux. Ils n'attendent aucune menace. Ils attaquent simplement tous ceux qui se présentent à eux.
Forces | La faiblesse | Preuve |
La vitesse est sa force. Ils gagnent en vitesse, en particulier lorsqu'ils poursuivent une cible. | Depuis une attaque de Revenant, quiconque vient à leur vue, se cachant d'eux, les affaiblit. Cela ralentit le Revenant. | Écriture fantôme, empreintes digitales et lecture EMF de niveau 5. |
Ombre
Les nuances sont des fantômes très délicats. Vous ne les rencontrerez pas facilement n'importe où dans la Phasmophobie. Ils n'expriment pas leurs forces paranormales lorsque de nombreuses personnes les entourent. C'est pour cette raison qu'ils sont parfois appelés «fantômes timides».
Forces | La faiblesse | Preuve |
Leur force est qu'ils sont introvertis et ne peuvent être trouvés facilement. | La présence de plusieurs personnes affaiblit l'Ombre. Shade n'attaque pas en présence de grands groupes de personnes. | Ghost Orb, Ghost Writing et une lecture EMF de niveau 5. |
Démon
Ce sont les fantômes les plus dégoûtants et les plus rusés de la phasmophobie. Contrairement à la plupart des fantômes de Phasmophobia, Demon n'a pas besoin d'une raison pour attaquer et ne se contente pas facilement de vous attaquer.
Forces | La faiblesse | Preuve |
Les démons continuent d'attaquer encore et encore, ce qui augmente leurs chances de réussir. | Afin d'affaiblir un démon et de maintenir votre santé mentale, vous devez continuer à poser des questions réussies à un démon sur une planche Ouija. | Spirit Box, Ghost Writing et températures glaciales. |
Yurei
Les Yurei sont des créatures surnaturelles de la mythologie japonaise. On pense qu'ils reviennent dans le monde physique pour se venger.
Forces | La faiblesse | Preuve |
Yurei a une zone d'influence. Dans ce domaine, ils sont tout-puissants et peuvent rapidement affecter votre santé mentale. Dans cette zone, ils ne dépendent même pas de votre regard. | Vous devez vous rendre dans la pièce où le Yurei a été trouvé. Maintenant, pour affaiblir le Yurei, il suffit de maculer la pièce et il ne se promènera pas longtemps dans les lieux. | Orbe fantôme, écriture fantôme et température de congélation |
Oni
Comme les démons, l'Oni est également très méchant et troublant. C'est très fort et dangereux.
Forces | La faiblesse | Preuve |
Lorsqu'ils se rapprochent de la cible, ils deviennent très actifs. Ils ont la force de déplacer des objets à des vitesses élevées comme le poltergeist. | Leur force ne devient que leur faiblesse. L'Oni peut être facilement repéré grâce à son niveau d'activité élevé. | Spirit Box, Ghost Writing et une lecture EMF de niveau 5. |
Eh bien, c’est tout ce que nous avons pour vous avec les forces, les preuves et les faiblesses de tous les fantômes de la phasmophobie. Nous espérons que ce guide vous aidera à jouer intelligemment au jeu et à éviter toute erreur stupide que vous auriez pu faire autrement.
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Anubhav Roy est un étudiant en génie informatique qui s'intéresse énormément au monde de l'informatique, d'Android et d'autres choses qui se passent dans le monde de l'information et de la technologie. Il est formé en Machine Learning, Data Science et est programmeur en langage Python avec Django Framework.