Revue de Gears of War 4: Gunplay Gory

Comment résolvez-vous un problème comme Armement de guerre? Alors que la trilogie originale avait sa part de hauts émotionnels et de confrontations intenses et décisives, des jeux tels que Inexploré et Rise of the Tomb Raider nous ont depuis montré qu'il y avait un peu plus à tirer à couvert que d'abattre des hordes infinies de gâteaux de boeuf suintants et à cou épais.

Certes, je ne peux pas vraiment imaginer Marcus Fenix ​​et ses coéquipiers sautant autour de ruines antiques ou fléchissant leur muscle intellectuel pour résoudre des énigmes quand un poing rapide ou une botte au visage ferait tout comme bien. Cependant, cela ne change rien au fait que si sa progéniture était occupée à faire avancer le genre, Gears est resté résolument à une note, souvent à son détriment.

Le dernier opus de la série, Gears of War 4, ne fait pas grand-chose pour changer cette formule, mais les petites modifications apportées par ses nouveaux développeurs, The Coalition, ont un impact étonnamment important sur le reste du jeu. Vous serez toujours en train de jeter des centaines de sacs de viande avec des milliers de balles au cours de la principale campagne, mais vous le ferez avec une plus grande conscience de votre environnement et un éventail beaucoup plus large de tactiques Opportunités.

Situé 25 ans après les événements de Gears of War 3, le nouveau jeu vous met dans la peau de JD Fenix, le fils du vétéran de Gears Marcus Fenix ​​et nouvellement devenu Gears fugitif, dont la tentative de piller une colonie COG fraîchement construite au lendemain de la guerre va bientôt de travers. Alors qu'il est pourchassé par des barrages de soldats robotiques «DB», d'hélicoptères et éventuellement d'avions porteurs entiers, c'est une ouverture qui vous facilite la tâche tout en tirant le meilleur parti de la splendeur visuelle de l'Unreal Engine 4 pour offrir des scènes vraiment spectaculaires de carnage. Une section sert même de didacticiel pour le nouveau mode Horde du jeu, qui vous permet d'affronter des vagues d'ennemis de plus en plus puissantes.

Vous aurez un temps précieux pour reprendre votre souffle entre chaque escarmouche, mais le superbe rythme du jeu signifiait que je me sentais rarement dépassé. Sauf quelques pics de difficulté soudains, qui ont été rapidement surmontés par un léger changement de stratégie, la Coalition semble maîtriser l'art de savoir exactement quand augmenter les enjeux et pendant combien de temps sans faire ressentir chaque bataille répétitif.

En effet, les ennemis en constante évolution du jeu sont la clé de la structure globale du jeu. Juste au moment où vous avez l'impression de maîtriser chaque type de base de données, par exemple, ils sont rapidement jetés au profit du nouveau grand méchant du jeu, le Swarm. Ces monstres blancs et charnus ressemblent encore à leurs ancêtres robotiques - les «juvies» athlétiques et rebondissants sont le successeur naturel du frénétique et du roulement. Des robots traqueurs, tandis que les drones remplacent vos soldats grognards standard - mais ils possèdent tous un niveau d'intelligence beaucoup plus élevé, ce qui en fait de redoutables ennemis lorsqu'ils apparaissent en masse. De même, avec les nouveaux types d'ennemis Swarm qui se déroulent tous les deux chapitres, vous êtes constamment obligé de vous adapter et de vous appuyer sur ce que vous avez appris.

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Il en va de même pour les types d'environnements dans lesquels vous les rencontrerez également. Alors que les Criquets d'autrefois préféraient se battre dans de grandes arènes ouvertes avec une couverture facilement identifiable, les Swarm sont beaucoup moins difficiles. Qu'il s'agisse des couloirs étroits d'un ancien fort, des catacombes humides et sinueuses ou de la salle de contrôle d'un ancienne éolienne, ils vont mettre au rebut à peu près n'importe où, apportant un changement de rythme rafraîchissant à chacun rencontre. La couverture est encore abondante, mais elle n'est souvent pas particulièrement permanente, avec un point culminant particulier tardif déplacer physiquement toutes les couvertures disponibles toutes les deux minutes, vous obligeant, littéralement, à réfléchir sur vos pieds.

Tout cela fait également un jeu brillant à jouer en coopération, car il y a des sections fréquentes où votre groupe doit se séparer pour avancer. Ce n'est pas un nouveau concept pour Gears, bien sûr, mais avec la prise en charge de la coopération sur écran partagé en ligne et locale, cela rend vos actions beaucoup plus importantes lorsque vous pouvez voir votre compagnon épinglé sur l'écran à côté de tu. Cela ne veut pas dire que vos compagnons IA ne coupent pas la moutarde - en effet, ils sont rapides à vous raviver si vous êtes dans un endroit des ennuis - mais il n'y a rien de plus satisfaisant que de se précipiter pour sauver le jour où la vie de votre ami est ligne.

Malheureusement, les modes multijoueurs sont moins agréables, ne serait-ce que parce que la grande majorité d'entre eux descendent dans un festival de fusils à pompe frénétique qui n'est ni amusant à jouer ni particulièrement habile. Cependant, il reste encore quelques gemmes à trouver ici, et je vous conseillerais de vous faire les dents sur ces modes avant de vous lancer dans des modes plus traditionnels tels que King of the Hill et Warzone.

La course aux armements devrait certainement être votre premier port d'escale. Cela permet à chaque équipe de parcourir chaque arme Gears au cours d'un match. Tuez trois adversaires et votre équipe changera d'arme, et celui qui les utilise en premier gagne. C'est un mode brillant qui vous oblige vraiment à apprendre les tenants et les aboutissants de votre arsenal disponible, et il peut donner lieu à des matchs assez intéressants en fonction des progrès de chaque équipe. Par exemple, vous pourriez avoir des fusils de chasse contre des fusils de sniper, ou le pistolet Dropshot tirant une bombe volante contre le Buzzkill tirant une scie à bourdonnement.

Dodgeball a également tendance à sombrer dans des explosions de fusil de chasse insensées, mais le crochet est que chaque tuer vous permet de faire revivre un abattu. membre de votre propre équipe, créant une sorte d'effort de tir à la corde qui peut rapidement inverser le cours de la bataille si vous pouvez tenir longtemps assez. Les rounds sont également relativement courts, vous n'êtes donc pas obligé d'attendre si vous n'obtenez pas un deuxième spawn.

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Même si vous ne finissez pas par creuser les nouveaux modes multijoueurs, la campagne principale de Gears of War 4 a encore beaucoup à offrir. C'est un jeu amusant de fusillades sanglantes et son superbe rythme vous garde toujours sur vos gardes. Il y a un nouveau défi à trouver à chaque coin de rue, et même s'il n'est peut-être pas particulièrement révolutionnaire car les tireurs de couverture générale vont, il est clair que la série a encore un bel avenir devant elle grâce aux efforts de son nouveau développeur équipe. Avec ses yeux désormais fermement fixés sur l'avenir, Gears of War 4 est encore une autre grande exclusivité pour Xbox One, et a le droit de devenir la pierre angulaire d'une toute nouvelle trilogie.

Image de Gears Of War 4 (Xbox One)
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