Test du HTC Vive Cosmos

Le HTC Vive Cosmos marque un tournant pour la division VR de HTC. Comme l'excellent Oculus Rift S, le Vive Cosmos ne nécessite aucune station de base embêtante pour le suivi, et a une astuce dans sa manche: un conception modulaire qui permet aux utilisateurs de modifier le nombre de caméras intégrées sur la face avant du casque assiette.

Le modèle que je passe en revue ici est ce que vous appelleriez le Cosmos standard (il y en a deux autres, dont je parlerai ci-dessous). Je dois admettre que j’ai eu du mal à parvenir à un verdict. La chose la plus évidente à faire est de comparer ce casque avec l'Oculus Rift S, mais cela pose des problèmes car on peut soutenir que ces produits devraient être dans une catégorie différente les uns des autres.

Le Cosmos a l'avantage en termes de spécifications pures. L'affichage est d'une résolution plus élevée, pour commencer. Ensuite, il y a les lunettes elles-mêmes, qui sont plus confortables, et les haut-parleurs intégrés, qui sont beaucoup plus puissants. Le Rift S coûte environ 300 £ moins cher, et pourtant il est livré avec un meilleur logiciel de fabricant, prend en charge plus de Steam jeux et a ces objectifs Oculus imbattables avec le sweet spot le plus indulgent sur un casque VR aujourd'hui.

En bref, c’est une bataille sanglante et interminable entre ces deux casques. Chacun a ses atouts; chacun ses faiblesses.

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Test du HTC Vive Cosmos: ce que vous devez savoir

Comme je l'ai déjà mentionné, le HTC Vive Cosmos est un casque VR alimenté par PC qui minimise l'encombrement en ne nécessitant aucune station de base externe pour vous suivre ou suivre vos contrôleurs. Il repose à la place sur six caméras de suivi intégrées, dont quatre sont intégrées dans une plaque frontale amovible - c'est le maillage amusant à l'avant de la visière. Cette façade peut être remplacée, ce qui est une première pour un casque VR.

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Vous avez le choix entre trois configurations Vive Cosmos. Le Vive Cosmos Play est le modèle le plus simple (et le moins cher), avec seulement quatre caméras de suivi - celle-ci n'est pas encore disponible à l'achat. Le Vive Cosmos standard dispose de six caméras de suivi et le Cosmos Elite à 900 £ en a quatre: l'Elite est également livré avec des stations de base de suivi externes et des contrôleurs plus avancés de HTC, cependant, pour la plus grande précision. Les trois sont fondamentalement basés sur le même casque et les plaques frontales sont toutes disponibles à l'achat séparément, ce qui signifie que vous pouvez mélanger et assortir le contenu de votre cœur.

Je passe en revue le Vive Cosmos standard ici, avec six caméras de suivi. Il dispose d'un écran LCD de 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700 par œil) avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 110 °. Il est livré avec deux contrôleurs Cosmos, qui nécessitent chacun deux piles AA pour fonctionner. Selon HTC, le Cosmos pèse 645 g, ce qui est un peu corpulent.

Dans la boîte, vous trouverez le casque lui-même, plus deux contrôleurs, une «boîte de liaison» multiport, un câble USB-C vers DisplayPort, un adaptateur DisplayPort avec connecteur propriétaire, un câble USB-A vers USB-A et un câble d'alimentation, ainsi que des accessoires assortis.

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Test du HTC Vive Cosmos: prix et concurrence

Imaginons que nous soyons en octobre 2019, lorsque le modèle Vive Cosmos à l'essai ici a été lancé pour la première fois pour un montant non négligeable de 700 £. Le paysage VR reste pratiquement inchangé. Le principal concours du Cosmos reste le Oculus Rift S, ce qui vous coûtera 400 £ plus raisonnables; puis il y a le sans fil Oculus Quest 2, qui commence à 300 £ pour un stockage de 64 Go et passe à 400 £ pour le modèle avec 256 Go de stockage interne, ce qui réduit de 100 £ son prédécesseur désormais disparu, le Quest.

En fait, le Quest 2 deviendra bientôt le seul rival fabriqué par Oculus pour le Vive Cosmos. Oculus ne produit plus de casques VR pour PC, abandonnant le Rift S et le Quest original pour se concentrer sur la simplification de la VR pour une utilisation grand public. Reste à savoir si HTC suivra cet exemple.

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Ceux qui visent une expérience VR premium pourraient envisager le HTC Vive Cosmos Elite, qui, à 900 £, est en concurrence avec le costaud Valve Index (919 £). Bien sûr, vous pouvez également dépenser ce genre d'argent pour HTC Vive Pro mais vous seriez idiot de le faire. Pour 1300 £, le Vive Pro a en fait une résolution inférieure à celle du Cosmos et ne dispose pas des capacités de suivi intégrées.

Dans le haut de gamme du marché, c'est donc au coude à coude entre Valve et HTC, le Cosmos Elite et l'Index offrant des spécifications similaires à des prix similaires. À des prix plus bas, cependant, Oculus s'enfuit avec. Dans l'état actuel des choses, l'Oculus Rift S est le choix évident pour ceux qui cherchent à se lancer dans la VR sur PC sans se ruiner. Compte tenu de la différence de prix, je ne devrais pas du tout comparer le Rift S et le Cosmos, mais ils sont beaucoup trop uniformément appariés ailleurs pour l'éviter.

Nos alternatives préférées et où les acheter:

  • Oculus Rift S - 400 £ - Achetez maintenant sur Amazon
  • Oculus Quest 2 - 300 £ / 400 £ - Achetez maintenant sur Amazon
  • HTC Vive Cosmos Elite - 900 £ - Achetez maintenant sur Amazon
  • Indice de valve - 919 £ - Achetez maintenant chez Valve
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Test du HTC Vive Cosmos: conception et fonctionnalités

Là où l'Oculus Rift S est sobre, le HTC Vive Cosmos est extrêmement bruyant. Placez les deux côte à côte et vous commencerez à comprendre où va votre argent; le Cosmos a un poids qui va au-delà de sa qualité de construction agréablement supérieure. J'ai noté que le Rift S ne semblait pas trop bon marché dans ma critique initiale, mais, comparé au Cosmos, il pourrait tout aussi bien être en carton.

Le bandeau est épais et la visière lourde. Cette plaque avant en maille absurde est peut-être un goût acquis, mais elle se connecte au casque avec un clic rassurant et marque le Cosmos comme le produit unique en son genre. Il y a un cadran IPD (distance interpupillaire) d'un côté et un bouton d'alimentation de l'autre. Deux écouteurs à clip chevauchent le serre-tête «halo», qui se règle via une molette à l'arrière. En termes simples, il regorge de fonctionnalités utiles.

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J'arrive maintenant à un point litigieux. Le Cosmos a une visière que vous pouvez soulever sans retirer le casque, ce qui est une excellente idée pour faire des pauses ou vérifier votre environnement en milieu de partie. Ceci est réalisé par le bandeau Halo, qui répartit le poids de la visière sur l'ensemble de votre tête.

Dans la pratique, cependant, il est difficile de trouver un bon ajustement. Ajustez le casque pour que la visière soit confortable à soulever et vous aurez très probablement sacrifié un bon angle de vision de l'écran et vice versa. Pire encore, le meilleur ajustement en termes de portance confortable laisse souvent un espace entre la visière et le nez, permettant une quantité de lumière ennuyeuse.

J'ai eu le même problème avec le Lenovo Explorer, un casque Windows Mixed Reality avec une visière inclinable comme celle-ci. C’est peut-être ma tête à la forme étrange, mais en tout cas, c’est inutile. Grâce à l'excellente fonction de passthrough du Cosmos, vous pouvez quand même voir le monde extérieur grâce aux caméras intégrées du casque en appuyant deux fois sur un bouton. Je me demande pourquoi il a besoin de la visière de levage.

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Je n'ai plus que des éloges pour le Cosmos à partir de maintenant. Les haut-parleurs intégrés font sortir ceux du Rift S de l'eau et le casque lui-même est confortable à porter pendant de longues périodes. De plus, la joie de pouvoir ajuster physiquement la distance interpupillaire (IPD) pour une vue la plus claire est indescriptible.

LIRE SUIVANT: Examen de l'Oculus Rift

Test du HTC Vive Cosmos: contrôleurs

L'une des différences les plus notables entre le Vive Cosmos et ses prédécesseurs réside dans les nouveaux contrôleurs. Comme le casque lui-même, les nouvelles baguettes sont volumineuses et bruyantes, avec un autocollant tribal rétroéclairé par LED enroulé autour du capteur comme un tatouage lumineux. Comparez-les aux contrôleurs Rift S et une fois de plus, vous verrez où va votre argent.

Le poids supplémentaire est perceptible - j'ai trouvé que les contrôleurs Cosmos étaient un peu plus difficiles à contrôler, avec les actions simples de pointer-sélectionner prennent un peu plus de temps en raison de mains instables un peu alourdies par cet énorme front boucle. Cela dit, j'avais aussi l'impression qu'il était peu probable qu'ils se cassent si je donnais accidentellement un coup à mon bureau avec eux.

Les boutons arrière, quant à eux, sont particuliers: il est impressionnant que HTC ait réussi à emballer à la fois une gâchette et un pare-chocs dans chaque contrôleur, mais la gâchette est juste le plus petit peu trop haut pour que mon index puisse l'atteindre confortablement. Votre kilométrage peut bien sûr varier, et je ne considère donc pas cela comme un réel inconvénient.

Ce qui est vraiment frustrant, cependant, c'est le fait que les pare-chocs ont un point d'actionnement: plutôt que de simplement serrer doucement, vous devrez appuyer jusqu'à ce que vous entendiez un clic pour que le pare-chocs enregistre un saisir. Cela signifie que la finesse est hors de question. Chaque fois que j'essayais de pointer et sélectionner dans un menu, je devais lutter à la fois contre le déséquilibre des contrôleurs et la secousse provoquée par mon "clic" du pare-chocs.

Et non, je n'ai pas de petites mains. C'est peut-être une question de style plutôt que de fond; les contrôleurs tactiles Oculus sont sans imagination mais plus pratiques à utiliser.

Test du HTC Vive Cosmos: Affichage

Mettez le Cosmos sous tension et vous regarderez dans deux écrans LCD avec une résolution combinée de 2 880 x 1 700 et une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz. C’est un écran vraiment impressionnant et cela se voit: le Cosmos a la meilleure poignée sur l’effet «porte écran» de tous les écouteurs que je possède a essayé. Cela signifie qu’il est relativement difficile de repérer les lignes entre les pixels, ce qui est un problème qui sévit dans la plupart des casques. Selon les normes VR, la qualité d'image est limpide.

Ma préoccupation ne concerne pas l'affichage mais plutôt les objectifs à travers lesquels vous le visualisez. Le sweet spot du Vive Cosmos est plutôt mince; si vous ne regardez pas directement au centre de l'écran, vous remarquerez immédiatement un fort effet de flou qui augmente en intensité lorsque vous déplacez vos yeux vers le bord extérieur de l'objectif. Ce n’est pas vraiment un problème avec le Rift S.

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Test du HTC Vive Cosmos: Performance

L'écran d'accueil virtuel de HTC s'appelle VivePort, bien que ce soit SteamVR qui se lance lorsque vous allumez le casque pour la première fois. HTC a clairement envie de pousser son propre logiciel sans nous laisser oublier la compatibilité Steam: vous êtes donc nécessaire de naviguer entre les deux assez fréquemment, bien que ce ne soit pas aussi difficile que certains l'ont fait pour être. VivePort a un excellent menu rapide que vous pouvez afficher à tout moment, si vous souhaitez changer de jeu ou retourner au hub principal.

Cependant, VivePort est lent et est à la traîne de ses concurrents pour les fonctionnalités sociales et la personnalisation. Il fait le travail, cependant, et d'après mon expérience, vous passerez de toute façon plus de temps dans SteamVR.

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Le choix des jeux est assez similaire à ce que vous trouverez sur la boutique Oculus, même si vous remarquerez l’absence de titres comme Superhot et Vader Immortal. Mais ce n’est pas grave: le Vive Cosmos est principalement compatible avec Steam, donc ce n’est pas comme si on réclamait du contenu.

Je dis «surtout» parce que certains jeux ne prennent pas encore en charge les contrôleurs sans fil Cosmos. Au moment de la rédaction de cet article, les jeux Bethesda comme Skyrim VR et Fallout 4 VR avaient besoin d'un mod de compatibilité créé par la communauté pour être installé. D'après les différents messages du forum que j'ai lus, il s'agit d'un obstacle auquel de nombreux acheteurs ne s'attendaient pas, vous avez donc été prévenu.

Le point idéal et les problèmes d'ajustement impitoyables ont mis un frein à toute l'expérience, mais j'ai toujours aimé utiliser le Cosmos. C’est le genre de casque que vous pouvez porter pendant un certain temps sans vous blesser le front ou les joues. De plus, la combinaison de ce superbe écran et de l'audio substantiel confère un niveau de immersivité à des jeux que le Rift S ne peut égaler, du moins pas sans une paire de vos propres écouteurs branché.

En ce qui concerne la précision du suivi, votre expérience peut varier, mais j'ai trouvé que le Cosmos avait une petite tache aveugle directement dans le centre de la visière à une distance très proche - un peu un problème lorsque vous visez une lunette dans un tireur, car Exemple. Cela ne veut pas dire que le Cosmos ne peut pas suivre ses contrôleurs avec une précision extrême, car il le peut; il semble juste lutter dans ce domaine particulier de l'espace de jeu.

J'ai lu qu'il s'agit d'un problème courant avec le type de suivi utilisé par Cosmos et pourtant le Rift S ne rencontre pas de tels problèmes. Voici une vidéo pour mieux expliquer de quoi je parle:

Dans la plupart des scénarios, ce n'était pas un problème; il est juste un peu déroutant que le Rift S à 400 £ contourne complètement le problème.

Test du HTC Vive Cosmos: Verdict

Au début de cette revue, j'ai exprimé à quel point il avait été difficile de parvenir à un verdict décisif sur le HTC Vive Cosmos. C'est un mélange tellement extraordinaire de hauts et de bas que je ne suis pas sûr de pouvoir le recommander. Comme le Rift S, il est plein de petits soucis qui auraient dû être tenus à l'écart du produit fini; là encore, c’est aussi un excellent exemple de la progression de la RV, peut-être encore plus que le casque Oculus.

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Le prix est peut-être la seule chose désagréable à propos du Cosmos. Le Rift S, moins cher, peut-être battu sur des spécifications pures, mais les deux partagent beaucoup de points communs. Le fait que le Rift S à 400 £ puisse atteindre un Cosmos à 700 £ et en ressortir pour la plupart indemne est un bon exemple de la façon dont il vaut souvent mieux travailler plus intelligemment que travailler plus dur.

Je décerne quatre étoiles au Cosmos car, à bien des égards, c'est un produit souhaitable. L'écran est l'un des meilleurs de l'industrie et le produit est d'une qualité de fabrication supérieure à tous ceux que j'ai testés auparavant. C'est, en outre, un bon remplacement pour le HTC Vive et HTC Vive Pro. Je vous recommande tout de même d’acheter l’Oculus Rift S si vous êtes nouveau dans la réalité virtuelle sur PC, mais si vous recherchez un casque haut de gamme à l’épreuve du temps qui réduit encore le désordre, le HTC Vive Cosmos est peut-être fait pour vous.

HTC Vive Cosmos - Spécifications
Type d'affichage Deux écrans LCD
Résolution (par œil) 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700)
Fréquence de rafraîchissement 90 Hz
Dimensions N / A
Poids 645 g
Prix £699
Test du HTC Vive Cosmos

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