Évaluation de Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Autant que nous avons aimé Super Smash Bros pour 3DS, Le beat 'em up all-star de Nintendo a toujours été à juste titre une expérience de salon sur grand écran. Alors que la version 3DS avait un multijoueur en ligne et local très compétent, c'était finalement une expérience très axée sur un seul joueur, quelque chose que la version Wii U rectifie presque immédiatement avec sa pléthore de modes de fête et, surtout, Smash local à huit joueurs batailles.
Heureusement, rassembler beaucoup de joueurs n'est pas aussi lourd sur le portefeuille que le multijoueur local l'était auparavant; la Wii U est compatible avec presque toutes les manettes Nintendo sous le soleil, y compris la télécommande Wii, la manette Wii Classic Pro et la manette Wii U Pro. Vous pouvez même utiliser votre 3DS ou 2DS si vous possédez une copie de Super Smash Bros pour 3DS, et quiconque ramassé l'un des adaptateurs GameCube désormais très recherchés peut utiliser leurs contrôleurs GameCube comme bien.
Jusqu'à huit joueurs peuvent désormais participer à des batailles Smash, offrant des matchs multijoueurs locaux brillamment chaotiques
Certes, les commandes sont légèrement entravées sur la télécommande Wii en raison de son manque de boutons physiques, mais rien ne peut remplacer un bon stick analogique lorsque vous martelez des attaques Smash. Le Circle Pad sur la 3DS semble positivement spongieux en comparaison, mais nous avons toujours été impressionnés par la façon dont la Wii U a géré simultanément tous les différents schémas de contrôle. La Wii U n'a pas lâché le ballon une seule fois quand tout le monde a joué ensemble au bureau, et alors que le combat ne l'est pas tout aussi rapide et lisse que Super Smash Bros Melee sur GameCube, il se sent certainement beaucoup plus rapide que Brawl sur le Wii.
À nos yeux, le rythme est juste, d'autant plus que plusieurs personnages ont vu leur vitesse et leur poids rééquilibrés dans les années qui ont suivi. Fox, par exemple, est toujours aussi rapide que jamais, mais le poids de combattants volumineux tels que Bowser, Ike et Donkey Kong se sent beaucoup plus prononcée ici, contribuant à créer une différence plus marquée entre sa distribution toujours croissante de personnages. Ceci est important lorsque vous avez le choix entre 52, en particulier lorsque certains d'entre eux sont presque des clones mutuels.
Heureusement, les options de personnalisation que nous avons aimées dans la version 3DS sont de retour en force pour Smash sur Wii U, vous permettant de personnaliser encore plus votre style de jeu. En plus d'échanger des mouvements spéciaux entiers, vous pouvez modifier la vitesse, la force et la défense du combattant choisi à l'aide de badges gagnés dans d'autres modes de jeu. Il y a un grand nombre de choix, et les mêmes règles s'appliquent à la fois à vos personnages Mii et à tout Figurines Amiibo vous vous battez, même si nous n'avons pas pu tester ce dernier car nous n'en avons reçu aucun pour examen.
L'étape standard de Battlefield peut être assez encombrée avec huit joueurs, mais il existe également une version extra large pour s'affronter également
Le jeu en ligne a été un peu hasardeux dans notre expérience, car nous n'avions pratiquement aucun retard lorsque nous jouions avec des amis, mais d'autres matchs contre des étrangers étaient presque injouables. Pourtant, les matchs ont commencé rapidement et le large éventail de modes offre quelque chose pour les joueurs occasionnels et compétitifs. C'est dommage que le chat vocal soit interdit pendant les matchs, mais c'est probablement pour le mieux que le Wii U GamePad le haut-parleur minuscule était si craquant lorsque nous l'avons essayé sur les écrans de menu que nous avons eu du mal à comprendre ce qui se passait mentionné.
Notre principale déception avec Smash Bros pour Wii U, cependant, est sa forte dépendance aux scènes rétro pour étendre son offre d'arène. La version 3DS avait aussi sa juste part d'anciennes étapes, mais il y en avait aussi beaucoup d'autres qui a fait un grand usage du matériel source de la console pour créer des combats riches et inventifs environnements. La version Wii U, en revanche, ne semble pas à moitié aussi créative, car beaucoup sont simplement des plates-formes statiques avec des arrière-plans en mouvement fantaisistes.
Mario Circuit utilise intelligemment les pistes sinueuses de Mario Kart 8 pour créer des plafonds temporaires
C'est le même piège dans lequel de nombreuses scènes de Brawl sont tombées, mais il y en a quelques-uns qui font plus d'efforts, utilisant d'excellents riffs sur leurs jeux respectifs pour aider à animer les choses. Mario Circuit, par exemple, joue avec brio avec les parcours anti-gravité de Mario Kart 8, en tant que sections de la piste formera périodiquement un plafond impromptu pour empêcher les lancements lorsque les étapes tournent autour de différentes parties du circuit.
L'assaut de la porte orbitale de Star Fox est un autre favori, car cela voit les joueurs se battre à l'arrière d'Arwings, du grand renard et d'un hôte entier. des autres navires qui roulent continuellement dans et hors du champ, tirent des lasers et tirent des bombes et même explosent tout à fait. C'est l'un des plus grands spectacles du jeu, mais quand vous avez également le choix entre le Lylat de Star Fox, décidément moins excitant Croisière depuis Brawl juste à côté, nous devons nous demander si cet espace n'aurait pas pu être rempli de quelque chose de plus intéressant.
Nous soupçonnons que c'est parce que la Wii U a, certes, une bibliothèque de jeux beaucoup plus petite sur laquelle puiser par rapport à la 3DS. Cela dit, nous avons été surpris de voir une scène du prochain Yoshi's Woolly World qui sortira l'année prochaine, bien que sa présence ne puisse s'empêcher de suggérer que les développeurs Sora Ltd et Bandai Namco s'attendaient à ce qu'il soit sorti d'ici à présent.
Le temple d'Hyrule est apparu pour la première fois dans Melee sur GameCube, mais c'est sans doute un bien meilleur ajustement pour Smash Bros sur Wii U
Bien sûr, essayer d'accueillir huit joueurs présente un problème distinct pour les étapes plus anciennes de Smash, car la plupart d'entre elles ont été conçues avec un maximum de quatre combattants à l'esprit. Cela signifie que plusieurs étapes sont interdites lorsque vous jouez avec cinq personnages ou plus, mais les très grands qui sont disponibles offrent un excellent mélange de chaos intense, rapproché et spacieux luxe. Le temple d'Hyrule de Melee, par exemple, prend tout son sens en tant que stade à huit joueurs, en raison de sa taille énorme. dans les jeux précédents, on avait toujours l'impression de diffuser l'action un peu trop finement pour en faire un vraiment génial arène.