Critique du Mario Golf World Tour
Nintendo / / February 16, 2021
Le golf est loin d’être notre sport préféré, nous n’avons rien contre lui mais il manque pour nous le dynamisme et l’énergie de poursuites plus actives. En tant que jeu vidéo, le golf est un coup de maître, un casse-tête au tour par tour, où vous devez surmonter un défi environnemental, en utilisant à la fois votre intelligence et votre timing précis. Ajoutez à cela le monde et les personnages vibrants, mais confortablement familiers, de Mario et vous obtenez la dernière incarnation d'une série classique, Mario Golf: World Tour pour la 3DS.
Cette vidéo vous donne un bon aperçu de ce dont il s'agit
Le modèle de base de la sélection du club et des jauges de puissance - avec les garnitures habituelles de backspin, de topspin, de coups puissants, de fondu et de tirage - est inchangé depuis à peu près tous les matchs de golf de ces dernières années, et s’étend sur de nombreux jeux de Mario Golf, notamment sur le Mario Golf de la Nintendo 64 depuis longtemps en 1999. Il est surprenant que la série n'ait jamais produit d'itération Nintendo DS, ce qui en fait le premier jeu Mario Golf à profiter d'un écran tactile et d'un écran 3D.
Tout a l'air superbe, mais l'écran tactile inférieur est largement superflu
Camelot, le développeur de longue date de la spin-off de Mario, a largement choisi d'ignorer l'écran tactile 3DS, il n'y a pas de balayage pour prendre des photos ou de toucher pour ajouter du spin. Au lieu de cela, le jeu se joue largement comme jamais, toutes vos entrées clés étant effectuées avec les boutons faciaux et le stick analogique. L'écran inférieur contient la barre d'alimentation très importante et d'autres encombrements, laissant l'écran supérieur largement libre de vous montrer le parcours à portée de main.
Et tout sur cet écran supérieur est superbe. L'effet 3D est parfaitement adapté au golf, donnant de la profondeur aux parcours et vous permettant d'appréhender la géographie de chaque trou en un instant. Vous pouvez utiliser le gyroscope pour regarder autour du parcours si vous le souhaitez, c'est un peu un gadget, mais la sensation de regarder dans le monde est étrangement excellente parfois. Les graphismes sont nets, tous vos personnages préférés sont rendus avec amour et les parcours sont joliment variés dans leur apparence.
Faire des clichés est une question d'équilibrer tous les facteurs que nous avons mentionnés ci-dessus. Vous faites un long coup hors du semi-rugueux avec un pilote, tout en tenant compte de la cambrure de l'endroit où vous vous trouvez, ce qui permet un fort vent de travers, plus la course du green; vous écrasez légèrement le coup, avant de régler (avec un double tap rapide sur B et A) sur le suivi pour ajouter du backspin, et l'atterrir parfaitement à seulement 2 m de la broche. Tout cela est extrêmement satisfaisant et parfaitement réalisable après quelques heures de jeu.
Pour terminer votre swing, vous pouvez appliquer diverses options de spin, un Super Top Spin paniqué, lorsque vous le souhaitez, Backspin est notre principal bugbear
Double problème
Si Mario Golf: World Tour trébuche n'importe où, c'est dans la structure qu'il crée autour du golf réel, ou au moins la moitié. Le jeu est divisé à l'écran titre en deux modes, Mario Golf et Castle Club.
Mario Golf est à peu près le jeu auquel vous vous attendez. Tous les personnages Mario sont présents, certains au départ avec beaucoup plus à débloquer, ainsi que des super versions de vos favoris - qui frappent généralement plus loin mais nécessitent un contrôle plus précis. Il y a trois parcours de 18 trous assez traditionnels ainsi que des tas de parcours de 9 trous avec des thèmes plus forts et des caractéristiques spéciales, telles que des tuyaux qui aspirent votre balle et la recrachent plus loin.
Nous aimons Bowser, avec son énorme lecteur et ses boules noires maléfiques
Vous débloquez des cours et des personnages en remportant le défi. Chaque cours a de nombreuses tâches à accomplir, et chacune d'elles vous rapporte une pièce. Il y a des défis en anneau, où vous devez frapper la balle à travers tous les anneaux et terminer le tout à égalité. Il y a des matchs de 9 trous contre le personnage de ce parcours et un mode machine à fruits où vous n'avez que trois clubs pour improviser.
De nombreux modes vous permettent de prendre des coups spéciaux, qui vous permettent de faire rebondir la balle sur l'eau, de l'envoyer en l'air ou de faire un boomerang autour d'obstacles. Bien que la plupart de leurs utilisations soient assez télégraphiées par la conception du cours et le placement objectif, vous n'avez pas besoin de trouver vos propres utilisations créatives. C'est très amusant, un bon défi et exactement ce que vous attendez d'un jeu Mario Golf.
Castle Club semble également être très Mario-esque, situé dans un château rappelant celui de Mario 64 et peuplé de personnages emblématiques du jeu. Cependant, c'est une affaire de golf plus directe. Vous incarnez votre Mii à la place et pouvez améliorer votre équipement et votre apparence en dépensant les pièces que vous gagnez. Les deux modes partagent les mêmes parcours, mais y accèdent différemment.
Le mode Castle Club ne parvient pas à mélanger avec succès les mondes de Mii et Mario en un tout cohérent
Il y a des défis de tutoriel ici pour ceux qui veulent mieux comprendre les mécanismes du jeu, puis un slog de 18 trous dans le premier parcours juste pour définir votre handicap. Progresser ici, c'est gagner des tournois sur les trois parcours de 18 trous, les deux premiers sont assez faciles mais le troisième est alors très difficile. Malgré l'habillage de l'ensemble Mario, le tout est un peu sec et terne par rapport au mode Mario Golf.
Les tournois en ligne plutôt bons sont accessibles à partir des deux modes, ici vous pouvez affronter des joueurs du monde entier à divers défis et cours pour voir comment vous vous comparez. Les tournois vous permettent de jouer au parcours sélectionné à votre rythme, mais vous pouvez voir les efforts des autres pendant que vous jouez, avec des balles rebondissant sur le parcours. Pour vos efforts, vous gagnez des pièces et du matériel d'édition spéciale à équiper sur votre golfeur Mii. Pour ceux qui aiment rivaliser plus directement avec des amis, il existe un mode multijoueur local, mais vous aurez besoin d'un panier chacun, sans jouer à un seul panier.
Conclusion
Sa nature coup par coup fait du golf un jeu mobile parfait, vous pouvez fermer le couvercle à toute interruption et le reprendre plus tard lorsque le temps le permet. La décision de vous en tenir aux commandes de bouton et de bâton signifie que vous pouvez y jouer tout en étant rebondi dans le bus ou le train, quelque chose qui aurait été difficile si le jeu nécessitait des entrées tactiles précises.
Bien que nous ayons le sentiment que Mario World Tour a imprudemment divisé ses œufs en deux paniers, plutôt que de mettre tous ses efforts en un seul grand mode, il ne fait aucun doute qu'il y a beaucoup de plaisir à jouer au golf ici, surtout compte tenu des modes de tournoi en ligne et du DLC options.
Comme pour tous les jeux 3DS de Nintendo, c'est assez cher, mais il y a beaucoup de temps de jeu ici pour votre argent. Si vous possédez une Nintendo 3DS et que vous recherchez un jeu amusant et engageant pour jouer idéalement par petits morceaux, Mario Golf: World Tour fait l'affaire.
Détails | |
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Prix | £29 |
Détails | www.nintendo.co.uk |
Évaluation | **** |