Revue de Star Fox Zero

Star Fox Zero était censé être le jeu qui a sauvé la Wii U, ce qui est étrange compte tenu du fait que la plupart d'entre eux ont été extraits du classique N64 Star Fox, Lylat Wars. Plus une répétition qu'un simple remake HD, Star Fox Zero a redémarré son prédécesseur quelque peu âgé pour montrer exactement ce que la manette Wii U est capable de faire, joueurs une vue du cockpit de Fox's Arwing pour une visée plus précise et des acrobaties aériennes à la première personne tandis que l'action principale sur les rails se déroule sur le téléviseur devant tu.

Sur le papier, cela ressemble au flash brillant de poussière d'étoiles dont Nintendo a besoin pour sortir avec un bang sur Wii U avant que tout le monde ne soit emporté par le dévoilement officiel de sa prochaine console, qui est actuellement nom de code NX. En pratique, cependant, c'est une idée beaucoup plus nébuleuse qui échoue souvent à créer le même genre d'opéra spatial satisfaisant que Lylat Wars a fait il y a près de vingt ans.

Mode toute gamme Star Fox Zero

Le principal coupable est ses contrôles plutôt pointilleux. Alors que la majeure partie de votre vol est contrôlée par les deux bâtons analogiques, vous devrez utiliser les capteurs de mouvement du GamePad pour affiner votre visée à la première personne. Cela est particulièrement vrai lorsque le jeu sort de son action traditionnelle sur rails et entre dans son mode à 360 degrés.

Cependant, lorsque votre réticule de visée a l'habitude de s'égarer sur le côté, vous devrez fréquemment le recalibrer en appuyant sur dans le bâton en L pour le ramener au centre, ce qui n'est pas vraiment idéal lorsque vous êtes dans un combat aérien chauffé avec un gratte-ciel patron. De plus, l'Arwing lui-même ne semble pas aussi nippy que les entrées précédentes de la série, et le tout l'acte de voler, de ses capteurs de mouvement à ses commandes analogiques légèrement collantes, semble maladroit et laborieux.

Cela dit, tout cela n'est pas aussi grave que le nouveau véhicule principal de Star Fox Zero, le robot Walker bipède, presque semblable à un poulet. Vous pouvez basculer vers le Walker à tout moment tout en pilotant l'Arwing en appuyant sur A, même dans les profondeurs d'espace (dans lequel il agitera ses petites ailes à peu près doucement en plongeant dans le vide). Cependant, à moins que vous n'aimiez vraiment les commandes de réservoir maladroites, je vous recommande de ne l'utiliser que lorsque cela est nécessaire.

Star Fox Zero Gyrowing

^ Le Gyrowing est l'un des meilleurs nouveaux ajouts de Star Fox Zero, mais son robot de piratage captif est gravement sous-utilisé

Le Walker entre principalement en jeu lorsque Star Fox Zero vous emmène dans des espaces un peu plus confinés que la série est traditionnellement utilisée, comme les passages intérieurs de robots géants ou la sécurité complexe balises. Cependant, bien que la possibilité d'utiliser le GamePad pour tirer sur des ennemis à la fois au-dessus et devant vous soit assez nouvelle pour commencer, la combinaison du La maniabilité limitée de Walker et son petit champ de vision finissent par faire de chacune de ces sections relativement courtes du jeu un exercice de frustration.

C'est une plainte qui peut également être adressée au vol à la première personne, car je me suis constamment retrouvé s'écraser sur des choses simplement parce que je ne pouvais pas les voir ou que je n'avais pas assez de temps pour sortir du façon. Si j'avais deux paires d'yeux, j'aurais clairement vu ces obstacles apparaître sur l'écran du téléviseur, mais quand vous êtes complètement concentré sur en essayant de toucher un point faible ennemi délicat sur le GamePad, il devient rapidement assez difficile de trouver le bon équilibre entre chaque perspective.

Patron de Star Fox Zero

^ Pendant les combats de boss, la caméra du téléviseur est verrouillée en permanence sur votre cible principale, créant une vue plus cinématographique du champ de bataille, mais elle n'aide pas beaucoup le joueur.

Le fait que Zero vous oblige à utiliser la vue GamePad pour chaque dernier combat de boss n'aide pas non plus. Ceux-ci forment toujours la troisième et dernière phase de chaque étape, et chaque fois qu'une apparaît à l'écran, l'action sur le téléviseur se verrouille automatiquement. votre point de vue pour que le boss soit toujours au centre, créant une vue plus radicale, cinématographique, mais finalement inutile, du champ de bataille.

Cela vous laisse piégé à l'intérieur de la petite fenêtre en verre de Fox sur le GamePad, ce qui rend non seulement difficile de savoir où quelque chose est dû à l'absence d'une mini-carte secondaire, mais il est également extrêmement difficile de juger avec précision de la distance entre vous et votre ennemi, surtout lorsqu'ils vous poursuivent ou se préparent à charger à travers le arène. Il y avait une raison pour laquelle tant de combats de boss de Lylat Wars étaient limités à une caméra sur rails, et Zero souffre d'autant plus de cicatriser constamment des chaussures dans ce mode de vol à la première personne.

Vue du cockpit de Star Fox Zero

^ Sur l'écran GamePad, vous trouverez une vue du cockpit, ce qui vous donne un meilleur contrôle sur votre objectif, mais ne vous donne pas une bonne vue des obstacles à proximité

Le Gyrowing, un autre nouvel ajout à l'arsenal de Fox, est à peu près le seul véhicule qui en ressort indemne, car cet hélicoptère ressemblant à un drone est plus souvent utilisé pour résoudre des énigmes que pour des combats rapides. En conséquence, son style de vol plus lent et plus détendu ne semble pas aussi gênant que ses cousins, et il y a plusieurs moments où vous êtes descendant dans les entrailles des tours de tourelle et des balises laser où les commandes de mouvement du GamePad et la vue à 360 degrés entrent vraiment dans leur posséder.

Malheureusement, ces sections sont douloureusement de courte durée, et c'est dommage que Star Fox Zero n'utilise pas mieux ses fonctionnalités uniques. Il en va de même pour le robot de piratage télécommandé plutôt charmant de Gyrowing. Dès que vous maîtrisez sa capacité attachante à désactiver les ennemis en atterrissant sur le dos, il est immédiatement remplacé et remplacé par davantage de Walker redouté de Zero.

Dans l'ensemble, cela fait en sorte que Star Fox Zero ressemble plus à une mauvaise imitation de Lylat Wars qu'à une répétition vraiment innovante. Gêné par des commandes pointilleuses et ses changements de perspective frustrants, vous feriez mieux de ramasser l'original Lylat Wars de la console virtuelle de la Wii U que de s'attaquer à son infiniment inférieur cloner.

Disponibilité
Formats disponibles Nintendo Wii U
Informations d'achat
Prix ​​TTC £39
Fournisseur www.amazon.co.uk
Détails www.nintendo.co.uk
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