Revue des retours de Metroid Samus - Une nouvelle interprétation d'un classique oublié

Metroid: Samus revient est difficile à vendre pour ceux qui ne sont pas déjà intéressés par Metroid séries. Comme toutes les autres entrées du jeu de tir classique à défilement horizontal qui a engendré tout un genre, Metroid: Samus Les retours sont un défi incontestable. C’est un jeu destiné à ceux qui veulent vraiment tester leur courage.

Ne vous méprenez pas, je ne parle pas de Âmes sombres niveaux de difficulté. Le combat est certainement difficile, les ennemis infligeant plus de dégâts que prévu, mais en Metroid: Samus revient, chaque zone est un casse-tête diabolique à parcourir.

La décision de rendre Metroid: Samus Returns aussi difficile n'est pas due au fait que Nintendo et MercurySteam se sont livrés à l'amour actuel de l'industrie pour les jeux difficiles. Au lieu de cela, c'est parce qu'il s'agit d'un remake complet, à partir de zéro, du classique Game Boy de 1991 Metroid II: Le retour de Samus. En 1991, la conception de jeux diaboliques était une pratique courante et MercurySteam est restée fidèle à cette approche en 2017.

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Metroid: Samus Returns Review: l'ancien rencontre le nouveau

En dépit d'être un remake de Metroid II, Samus revient est loin d'être le même jeu. L'histoire suit toujours les mêmes rythmes, mais maintenant avec de nouveaux boss et des ajouts de gameplay bienvenus à partir des entrées ultérieures de la série.

L'histoire commence après que la Fédération Galactique rapporte qu'une équipe de ses soldats a été tuée par le tristement célèbre Space Pirates sur la planète SR388, en train de rechercher les créatures les plus dangereuses de la galaxie - Metroids. Il incombe au chasseur de primes et protagoniste de la série, Samus Aran, de pénétrer et de résoudre la situation, éliminant la menace Metroid qui existe sur toute la planète caverneuse.

Pour ce faire, Samus Returns vous charge de naviguer dans le labyrinthe de tunnels sous la surface de SR388, débloquant de nouvelles zones après avoir tué un nombre défini de Metroids. Parce que c'est un Metroid jeu, pénétrer plus profondément dans la planète n'est pas nécessairement la bonne voie, cependant. Revisiter d'anciennes zones avec de nouvelles armes et capacités apporte de nouvelles surprises, des commutateurs de déverrouillage de chemin et des améliorations de costumes.

Dans Metroid II - et le plus populaire Super Metroid - traverser le vaste labyrinthe de tunnels était assez ardu. Le retour en arrière signifiait un dévouement sérieux, vous obligeant à vous rappeler où vous aviez vu quelque chose auparavant, sachant que c'est là que vous deviez aller ensuite. Dans Samus revient, les choses sont beaucoup plus simples. L'ajout de la pince de rebord et des mouvements de saut de mur simplifiés, ainsi que du placement libéral des portes de téléportation et d'une carte très détaillée fait des allers-retours pour les extensions de missiles et les réservoirs d'énergie prolongeant la vie une tâche agréable au lieu d'un taquinerie corvée.

Le combat a également connu une refonte et ici MercurySteam a puisé dans son histoire avec le Castlevania franchise à faire MetroidLe combat est beaucoup plus fluide. Maintenant, au lieu du système de visée à huit directions d'autrefois, Samus peut s'enraciner sur place et tirer avec une liberté totale à 360 degrés. L'ajout d'une contre-attaque en mêlée vous offre également une chance de vous battre contre les types d'ennemis les plus ennuyeux qui ont tendance à vous fendre. Cependant, le revers de ces changements est que les ennemis sont plus violents que jamais; Soyez assuré que vous allez mourir d'innombrables fois en essayant de terminer ce jeu.

MercurySteam a également inclus de nouvelles capacités Aeion pour mélanger le gameplay. Utilisant le nouveau compteur Aeion, qui est rempli en récupérant l'énergie jaune des ennemis tombés au combat, ces capacités vous aident au combat et à l'exploration tout au long de votre voyage. Vous les ramasserez pendant que vous jouez Samus revient mais la première capacité - un outil d'analyse - est la plus précieuse. Ici, dans Metroid: Samus revient, MercurySteam a masqué presque toutes ses pièces d’environnement destructibles derrière des textures standard, ce qui signifie que vous chasserez partout pour trouver des secrets.

Metroid: Samus Returns Review: Restauration de l'historique

Si je ne l'ai pas déjà précisé, Metroid: Samus revient est plus qu'un remake de la Game Boy Metroid suite. Étant donné que l'original de 1991 ne pouvait pas simplement être peaufiné en raison de ses graphismes rudimentaires et de son palais monochrome, MercurySteam a dû tout construire à partir de zéro et vous pouvez le dire.

Comparaison côte à côte de Metroid II et Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues

Samus revient est beau. Ses environnements sont merveilleusement détaillés, notamment pour un titre 3DS. Comme chaque console atteignant ses dernières années, MercurySteam a réussi à extraire tout ce que l'ordinateur de poche de Nintendo peut rassembler. En 3D, Metroid: Samus revient est vif et riche; en 2D, il est dynamique et net. Ça chante juste.

MercurySteam et Nintendo ont également travaillé ensemble pour insuffler une nouvelle vie aux environnements du SR388. Au lieu de simplement un arrière-plan rocheux terne, il y a toute une série d'activités qui se déroulent à l'arrière-plan de chaque caverne et ils ont également intégré l'architecture Chozo et les traditions du dernier SNES Super Metroid pour aider à le lier à l'ensemble Metroid canon plutôt bien. Petites touches, mais elles font une grande différence.

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Metroid: Samus Returns critique: Verdict

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En tant que fan de longue date de Metroid, c’est formidable d’avoir enfin Samus Aran de retour. Cela fait sept ans que Metroid a vu une dernière sortie, et nous préférerions tous oublier à quel point Metroid: Autre M était sur la Wii. Et bien que ce ne soit pas le plein Metroid Prime suite que nous attendons tous - qui arrivera bientôt sur Switch - c'est toujours un ajout brillant à la Metroid série, même s'il s'agit d'un remake.

En fait, ma seule vraie critique de l'ensemble du jeu est la décision de mapper la capacité Morph Ball de Samus à l'écran tactile inférieur ou en appuyant deux fois sur le Circle Pad. L'utilisation du pad circulaire est lente - et presque impossible dans un combat de boss particulier - et toucher le pad nécessite un étirement du pouce qui n'est pas particulièrement utile lorsque vous essayez d'effectuer des combos complexes. Si quoi que ce soit, MercurySteam devrait permettre aux joueurs de remapper les boutons ou d'utiliser les boutons d'épaule supplémentaires de la nouvelle 3DS.

Cependant, le fait que ce soit ma seule critique après des heures de jeu témoigne à quel point Metroid: Samus revient est. Metroid co-créateur Yoshio Sakamoto a exprimé un intérêt en créant une toute nouvelle 2D Metroid titre - s'il est aussi bien fait que Metroid: Samus revient, Je ne peux pas attendre la suite.

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