Revue de Fire Emblem Fates

Ah, prendre des décisions. Ils sont la pierre angulaire de tous les bons jeux de stratégie, mais il y a un choix particulier dans Fire Emblem Fates qui est sans doute plus important que toute autre décision que vous prendrez dans tout le jeu.

Êtes-vous du côté du bon et noble clan Hoshido - votre famille de sang de naissance - ou rejetez-vous vos liens familiaux rester avec vos frères adoptifs dans le royaume de Nohr, un ennemi juré de Hoshido et le siège d'un fou et du mal roi?

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D'une certaine manière, la réponse est simple, car le jeu fait de son mieux pour présenter la famille Hoshido d'inspiration japonaise comme le seul choix juste et honorable. Le Nohr, d'origine occidentale, vous a peut-être élevé comme l'un des leurs pendant la majeure partie de votre vie, mais en l'espace de deux heures, vous découvrez rapidement que ils vous ont également kidnappé quand vous étiez enfant, ont essayé de vous faire assassiner et qu'ils ont clairement un dictateur trompé et assoiffé de sang assis sur le trône. C'est une situation qui est à peu près aussi noire et blanche qu'elles viennent, et vos frères et sœurs Nohr n'apportent pas vraiment beaucoup de nuances à la situation, non plus, car le nombre limité le temps passé à l'écran avec eux avant cette `` grande décision '' susmentionnée ne facilite pas vraiment la création d'un attachement durable à leur manière de la vie.

Et pourtant, vous n'avez pas vraiment la possibilité de faire un choix, car la plupart des gens auront déjà acheté une famille ou une autre avant même d'activer le jeu. Pour cette année, Fire Emblem Fates est divisé en deux titres distincts - Fire Emblem Fates: Birthright et Fire Emblem Fates: Conquest. Dans le premier cas, vous vous rangerez automatiquement du côté de la famille Hoshido, tandis que Conquest vous verra prendre la décision positive de rester avec vos proches Nohrian. C'est une idée similaire à la série Pokemon, mais contrairement à Pokemon X ou Y, ou Rubis Omega et Saphir Alpha, Fire Emblem Fates n'est pas simplement le même jeu avec une poignée de personnages différents, car les deux tranches sont radicalement différentes en termes de ton et de difficulté globale.

Ceux qui achèteront le jeu numériquement via le Nintendo eShop pourront, en effet, choisir dans un sens ou dans l'autre, mais de toute façon, je ne peux pas m'empêcher de penser que les systèmes intelligents auraient pu faire plus de ce grand changement de destin moment. Dans l'état actuel des choses, tout le scénario semble terriblement mal cuit et il manque tellement de complexité morale que cela semble presque arbitraire, comme si vous faisiez simplement un décider si vous aimez l'idée de rouler autour d'un Pegasus et de tirer des shurikens pour le reste du jeu, ou si vous avez envie de maîtriser l'art de l'équitation et de la magie wyvern sorts.

Pourtant, juger Fire Emblem Fates uniquement sur la force de ce moment serait incroyablement myope, car Intelligent Systems a encore une fois livré un jeu de stratégie de premier ordre qui est plus impitoyable et plus ambitieux que tout autre jeu de la séries. Comme avec l'excellent Éveil de l'emblème du feu (également sur 3DS), la configuration de base se résume à déplacer vos guerriers autour d'un plateau de carrés carrelés, les amener à portée de vos ennemis et laisser leurs attaques voler dans une bataille 3D dramatique séquences.

Birthright est probablement le meilleur point de départ pour les nouveaux arrivants de Fire Emblem, car cette version porte le plus grande ressemblance avec l'éveil et a des objectifs plus simples et un nivellement plus facile et plus détendu système. C'est grâce à la fonction Scout de Birthright, qui vous permet de rechercher des batailles supplémentaires sans fin au détriment de l'or. Vous pouvez envoyer ces éclaireurs après chaque grande rencontre de chapitre et en sortir victorieux. de petites escarmouches vous rapporteront plus d'objets et de points d'expérience, et hâteront les liens entre vos guerriers.

L'amélioration des relations entre les personnages est particulièrement importante dans Destins, car les systèmes de soutien complexes de Fire Emblem jouent un rôle encore plus important ici que dans Awakening. En les associant ou en les faisant se tenir côte à côte au combat, certains personnages peuvent se donner des améliorations de statistiques une fois qu'ils atteignent un certain rang de soutien. Lorsque deux personnages atteignent le soutien du rang S, ils peuvent également se marier et (par un acte étrange de magie qui influe sur le temps) produire des enfants qui finiront par se battre à vos côtés plus tard. Les statistiques de chaque enfant dépendent également de qui sont leurs parents, donc amener chaque personnage au rang de soutien requis est presque un sous-jeu en soi.

Conquest, en revanche, oblige les joueurs à se passer de ces batailles de défi supplémentaires, vous devrez donc vous débrouiller avec moins d'or et moins de points d'expérience. Il a également plus de conditions de victoire sur mesure que Birthright, comme vaincre un nombre défini de personnages ou défendre une zone particulière sur la carte pendant un certain nombre de tours.

Même si vous n'avez pas d'objectifs spécifiques à accomplir, le Destin fait un grand usage de ses divers environnements, ce qui en fait une partie aussi importante de votre stratégie globale que vos guerriers individuels. Les membres de la famille royale de chaque camp, par exemple (votre avatar inclus) peuvent activer certaines tuiles appelées Dragon Les veines, qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires à longue portée ou modifier le paysage et le rendre plus facile (ou plus difficile) à le progrès.

Les veines du paysage peuvent être une véritable bouée de sauvetage si vous fuyez un trésor d'ennemis venant en sens inverse, mais activez-les à au mauvais moment et vous pourriez découvrir que vous avez détruit un goulot d'étranglement précieux qui vous permet d'endiguer la marée de plusieurs attaques. Les cartes elles-mêmes sont également plus variées, car Birthright a un ensemble de batailles particulièrement mémorable sur une série de gondoles et un dense, forêt couverte de pièges, tandis que Conquest vous voit vous précipiter à travers des villages de glace et défendre une jetée barricadée où les ennemis attaquent de plusieurs angles.

Cependant, même ceux qui se considèrent comme des vétérans de la série se retrouveront toujours testés dans Droit de naissance, car cette option dite `` facile '' n'a pas peur de montrer ses dents lorsque vous faites enfin un erreur. Bien sûr, la profondeur de ces marques de morsure dépendra en grande partie du choix du mode de difficulté occasionnel de Fates, où les soldats abattus laissent une blessure aiguë mais temporaire comme ils guérissent au fil du temps, ou l'option de mort permanente classique mais dévastatrice de Fire Emblem, où les soldats tombés disparaissent pour de bon et se sentent plus proches de perdre un membre.

L'éveil avait également cette fonctionnalité, bien sûr, mais il vous permettait également d'associer des personnages pour renforcer le guerrier principal. statistiques au combat, aidez-les à attaquer, et prenez parfois un coup pour eux ou bloquez complètement les attaques lorsque défendre. Cela a aidé à protéger les personnages secondaires de la mêlée, facilitant ainsi le maintien des personnages les plus faibles en jeu.

Dans Destins, cependant, les personnages jumelés ne peuvent offrir un soutien que sous la forme de buffs de statistiques. Pour ajouter une seconde attaque, ils doivent se tenir à côté d'eux à la place, les mettant ainsi en plus grand danger et les rendant plus vulnérables aux tirs ennemis. C'est un petit ajustement, mais cette plus grande importance accordée à chaque unité individuelle change fondamentalement la façon dont vous approchez chaque bataille, et cela vous empêche de simplement retomber en utilisant les mêmes anciennes tactiques et combos de paires temps et temps de nouveau.

Cela rend également la perte de personnages encore plus douloureuse qu'avant, et il y a eu plusieurs moments où j'ai jeté des heures de progrès dans Birthright et Conquest juste pour éviter de perdre mon meilleur et le plus aimé guerriers. Il n'est pas facile d'appuyer sur le bouton d'accueil et de repartir de zéro lorsque vous êtes 50 minutes dans une seule bataille, mais avec le temps, vous constaterez que certains personnages sont trop précieux pour être perdus.

D'une certaine manière, ce sont des décisions comme celle-ci qui mettent en évidence à quel point l'idée centrale de Fates de choisir une famille est vraiment fragile. Décider de redémarrer ou de mordre la balle et d'accepter votre perte a un poids réel dans un jeu comme Fire Emblem, mais environ une heure dans l'entreprise de chaque famille n'est tout simplement pas assez longue pour investir correctement dans l'un ou l'autre les proches.

Pourtant, en fin de compte, peu importe le côté que vous choisissez, car les deux jeux sont vraiment excellents en eux-mêmes et vous pouvez toujours choisir l'autre côté de l'histoire pour un prix réduit de 18 £ une fois que vous avez terminé votre arc initial au lieu de payer le plein prix pour l'autre cartouche. Intelligent Systems s'est vraiment surpassé avec Fire Emblem Fates, et c'est incroyablement impressionnant comment il a réussi à créer deux jeux aussi différents en même temps, si riches en profondeur et détail. Les deux sont des achats incontournables pour tous les propriétaires de 3DS et ils remportent collectivement un prix Best Buy très mérité.

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Disponibilité
Formats disponibles Nintendo 3DS
Informations d'achat
Prix ​​TTC £35
Des détails www.nintendo.co.uk
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