FreeSync vs G-Sync: AMD et Nvidia s'affrontent pour la domination de la synchronisation adaptative

La déchirure d'écran est l'une des plus grandes irritations auxquelles sont confrontés les joueurs sur PC aujourd'hui. C'est un énorme ennui pour les joueurs qui veulent des temps de réponse rapides dans des jeux rapides tels que FPS et RTS titres, mais le problème affecte les jeux et les joueurs à tous les niveaux, des PC à petit budget aux monstres haut de gamme. C'est une crise que les fabricants de cartes graphiques et de moniteurs se sont enfin réunis pour résoudre.

Nvidia et AMD ont deux solutions différentes à ce problème. Ensemble, ils sont appelés synchronisation adaptative (également appelés taux de rafraîchissement dynamiques). Les deux entreprises commercialisent leurs technologies différemment, mais elles résolvent les mêmes problèmes de manière très similaire; ce sont les implémentations matérielles qui varient légèrement. Dans cet article, nous parlerons du fonctionnement de la technologie et vous donnerons beaucoup de choses à penser si vous êtes à la recherche d'un moniteur ou d'une carte graphique.

Cependant, tout n'est pas rose - toutes les cartes Nvidia ne fonctionneront pas avec un moniteur FreeSync, et les cartes graphiques AMD avec FreeSync ne fonctionneront pas avec les moniteurs G-Sync. Cela laisse aux consommateurs un choix difficile, car votre choix de moniteur vous bloquera potentiellement à un fabricant ou à un autre pour la durée de vie de votre écran. Il convient de savoir qu'au début de 2019, Nvidia a annoncé la prise en charge de G-Sync pour quelques moniteurs FreeSync sélectionnés - c'est la première fois que les propriétaires de Nvidia ont la chance d'éliminer les déchirures d'écran sur les moniteurs centrés sur AMD. Pour comprendre comment cela fonctionne, lire notre article dédié sur le sujet.

Moniteurs disponibles

Au début, les moniteurs AMD FreeSync et Nvidia G-Sync étaient plutôt difficiles à trouver, mais avec le temps, presque tous les moniteurs, qu'ils soient centrés sur le jeu ou non, sont livrés avec un module AMD FreeSync installé. Plus de moniteurs premium ont le module Nvidia G-Sync, cependant, un moniteur G-Sync vous coûtera entre 100 et 300 £ supplémentaires par rapport au moniteur FreeSync identique.

Compatibilité

La plupart des cartes graphiques Nvidia ou AMD modernes prendront en charge G-Sync et FreeSync, respectivement. Si vous utilisez un système particulièrement ancien, nous vous invitons à consulter le site Web du fabricant pour vérifier si votre carte prend en charge les technologies. En règle générale, si votre carte a été créée après 2015, il est prudent de supposer que les technologies sont prises en charge.

Qu'est-ce que la déchirure de l'écran?

Les joueurs avec des systèmes hautes performances rencontrent souvent le problème de la déchirure de l'écran ou du cadre. Cela est dû au fait que le taux de rafraîchissement du moniteur n'est pas synchronisé avec les images produites par la carte graphique.

Diagramme G-Sync 0

Un moniteur à 60 Hz s'actualise 60 fois par seconde, mais la sortie de votre carte graphique variera - en raison des événements de charge variables à l'écran. Par conséquent, lorsque votre écran s'actualise, la carte graphique n'a peut-être dessiné qu'une partie d'un cadre et vous vous retrouvez avec deux ou plus d'images à l'écran à la fois, ce qui donne des images irrégulières assez distrayantes lorsqu'il y a une action rapide sur écran.

^ Déchirure de l'écran causée par une carte graphique et un panneau de contrôle désynchronisés (diagramme Nvidia)

Cela peut facilement être résolu en activant la synchronisation verticale (Vsync) dans le jeu, ce qui oblige la carte graphique à correspondre au taux de rafraîchissement du moniteur, produisant généralement 60 images complètes par seconde. Cependant, de nombreuses cartes ne peuvent pas suivre cela, mais comme elles doivent envoyer 60 images complètes par seconde, certaines images sont répétées jusqu'à ce que l'image suivante soit entièrement dessinée. Cela conduit à un décalage d'entrée et à un bégaiement qui pour beaucoup sont encore plus désagréables que le déchirement de l'écran.

^ Bégaiement causé par vsync (diagramme Nvidia)

Parce que les cartes graphiques et les moniteurs ne se parlent pas vraiment de manière significative autre que pour partager des informations de base, il n'y a aucun moyen de synchroniser la sortie d'image et le taux de rafraîchissement d'un moniteur. G-Sync et FreeSync résolvent ce problème de la même manière, bien qu'ils utilisent tous deux une technologie légèrement différente pour ce faire.

^ Contrôles de synchronisation adaptatifs lors de l'actualisation de votre moniteur (diagramme Nvidia)

Avec G-Sync et FreeSync, la carte graphique et le moniteur peuvent communiquer entre eux, avec la carte graphique capable de contrôler le taux de rafraîchissement du moniteur, ce qui signifie que votre moniteur 60Hz pourrait devenir, par exemple, un 49Hz, 35Hz ou 59Hz écran; changeant dynamiquement d'un moment à l'autre en fonction des performances de votre carte graphique.

Cela élimine à la fois le bégaiement de Vsync et élimine également la déchirure de l'écran car le moniteur ne se rafraîchit que lorsqu'il reçoit une image entièrement dessinée. L'impact est évident à voir, incroyablement impressionnant et est particulièrement fort sur les machines de milieu de gamme avec des fréquences d'images fluctuantes. Les machines haut de gamme en bénéficieront également, mais pas dans la même mesure.

Différences entre AMD FreeSync et Nvidia G-Sync

Nvidia a été le premier sur le marché avec sa technologie G-Sync, avec des partenaires de lancement tels que AOC, Asus et Acer. La technologie est impressionnante mais elle présente un léger inconvénient. Pour être compatibles avec G-Sync, les écrans ont besoin d'un matériel spécifique à G-Sync qui est plutôt cher, ajoutant officieusement environ 100 à 300 £ sur le prix, en fonction des spécifications du moniteur.

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Les moniteurs G-Sync nécessitent un module de mise à l'échelle propriétaire Nvidia G-Sync pour fonctionner, ce qui signifie que tous les moniteurs G-Sync ont des menus et des options à l'écran similaires et ont également une légère prime de prix, alors que les fabricants de moniteurs sont libres de choisir des scalers parmi les fabricants qui produisent du matériel prenant en charge FreeSync.

FreeSync, qui est une technologie AMD, utilise la norme Adaptive Sync intégrée à la spécification DisplayPort 1.2a. Parce qu'il fait partie du standard DisplayPort décidé par le consortium VESA, tout moniteur avec une entrée DisplayPort 1.2a (ou supérieure) est potentiellement compatible. Cela ne veut pas dire que c'est une mise à niveau gratuite; du matériel de scaler spécifique est requis pour que FreeSync fonctionne, mais le fait qu'il existe plusieurs fabricants de scaler tiers vous êtes inscrit pour rendre le matériel compatible FreeSync (Realtek, Novatek et MStar) devrait signifier que les prix sont compétitifs en raison de la concurrence.

Une différence claire entre Nvidia G-Sync et AMD FreeSync est la façon dont ils gèrent les cartes graphiques qui produisent des fréquences d'images plus élevées qu'un moniteur ne peut gérer. G-Sync verrouille les fréquences d'images à la limite supérieure du moniteur tandis que FreeSync (avec Vsync en jeu désactivée) permettra à la carte graphique de produire une fréquence d'images plus élevée. Cela introduit des déchirures, mais signifie également que le décalage d'entrée est au minimum absolu, ce qui est important pour les joueurs à twitch tels que ceux qui jouent aux titres FPS.

Autres avantages: décalage d'entrée

Outre l'expérience visuelle, l'utilisation de G-Sync / FreeSync sur VSync présente un avantage caché: la réduction du décalage d'entrée. C'est le temps qu'il faut à votre moniteur pour répondre à votre entrée - par exemple, un clic de souris ou un balayage.

Lorsque vous utilisez les technologies AMD ou Nvidia, le décalage d'entrée indésirable est réduit au minimum, bien que, toujours existant, il est loin d'être aussi mauvais que VSync. Ici, la technologie logicielle élimine le déchirement de l'écran mais ajoute un décalage notable. En jouant un FPS au rythme rapide, votre moniteur se sentira lent et moins réactif. C'est une différence de jour comme de nuit pour un joueur occasionnel, et encore moins pour ceux qui sont sur la scène compétitive.

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