विक्टोरिया 3 कंसोल कमांड और धोखा देती है
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / April 29, 2023
खेल
विक्टोरिया पैराडॉक्स डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा विकसित और पैराडॉक्स इंटरएक्टिव प्रकाशित एक रणनीति वीडियो गेम है। खेल को शुरू में 25 अक्टूबर 2022 को जारी किया गया था।
इस लेख में, हमने विक्टोरिया 3 में इस्तेमाल किए गए 150 से अधिक कंसोल कमांड और चीट का उल्लेख किया है। ये धोखा मूल रूप से खेल की सुविधाओं और स्तरों के परीक्षण के लिए उपयोग किए जाते हैं। धोखा देने में मज़ा आता है लेकिन उन्हें हर समय उपयोग न करें अन्यथा आप कुछ ही समय में खेल से ऊब जाएंगे। तो बिना किसी और हलचल के, चलिए शुरू करते हैं।
विक्टोरिया 3 कंसोल कमांड और धोखा देती है
विक्टोरिया 3 कंसोल कमांड और धोखा देती है | क्या करते है वो |
3dstats | 3D आँकड़े टॉगल करता है |
3dstats. GfxZone आँकड़े सक्षम करें | 3D Gfx ज़ोन आँकड़े टॉगल करता है |
निकटता। फिर से बनाना | सभी अगल-बगल फिर से बनाए गए हैं |
आवेदन पत्र। परिवर्तनसंकल्प | आप संकल्प को कंसोल के माध्यम से बदल सकते हैं |
ब्राउज़र। यूआरएल खोलें [ |
प्रदान किए गए URL के साथ एक नया टैब खोला गया है |
कैमरा। डिबग | आप इस आदेश का उपयोग करके कैमरा डिबग जानकारी प्रिंट कर सकते हैं |
कैमरा। भार | इस कमांड से आप कैमरे की स्थिति को लोड कर सकते हैं |
कैमरा। बचाना | कैमरे की स्थिति को तुरंत बचाएं |
चेकसम। लकड़ी का लट्ठा | गेम स्थिति का एक चेकसम गेम लॉग में लॉग इन किया जाता है। |
क्रैशरिपोर्टर। क्रैशडेटा हटाएं | आप X दिनों से पुराने स्थानीय क्रैश डंप को हटा सकते हैं। दिनों की एक्स संख्या मैन्युअल रूप से दर्ज की जानी चाहिए। |
क्रैशरिपोर्टर। अनुकरण क्रैश | एक दुर्घटना शुरू करता है (परिणामस्वरूप खेल से बाहर निकलता है)। |
डिबग। उपलब्धियां। ताला [ |
आप पहले से पूरी हो चुकी उपलब्धि को लॉक कर सकते हैं |
डिबग। उपलब्धियां। सभी को पुनः तैयार करना | आप सभी पूर्ण उपलब्धियों को लॉक कर सकते हैं |
डिबग। उपलब्धियां। डिबग टॉगल करें [ |
उपलब्धि प्रणाली को डिबग मोड में रखता है |
डिबग। उपलब्धियां। अनलॉक [ |
कुंजी दी गई उपलब्धि को अनलॉक करता है |
डिबग। बनावट मोड [डीबग मोड का नाम] | यह कमांड आसान डिबगिंग के लिए टेक्सचर मोड को सक्षम करेगा |
डॉकेबल्स। [डॉकेबल नाम] बनाएं | आप इस कमांड का उपयोग करके डॉकेबल बना सकते हैं |
डॉकेबल्स। CreateUserLayout [डॉकेबल लेआउट नाम] | एक नया उपयोगकर्ता लेआउट जो वर्तमान लेआउट की एक प्रति है बनाया गया है। कॉपी किए गए इस लेआउट का नाम मूल लेआउट से अलग होना चाहिए। |
डॉकेबल्स। DeleteUserLayout [डॉकेबल लेआउट नाम] | यह कमांड गेम से लेआउट को यूजर लेआउट के रूप में हटा देगा। |
डॉकेबल्स। लेआउट छुपाएं | आप किसी भी दिखाए गए डॉकेबल लेआउट को छुपा सकते हैं |
डॉकेबल्स। सेवयूजरलेआउट | इस कमांड का उपयोग करके वर्तमान लेआउट को डिस्क में सहेजा जा सकता है। आप एक नया नाम दे सकते हैं लेकिन यह वैकल्पिक है। |
डॉकेबल्स। शोलेआउट [डॉकेबल लेआउट नाम] | यह आदेश वर्तमान लेआउट को छुपाएगा और मौजूदा लेआउट दिखाएगा |
डॉकेबल्स। प्रबंधक दिखाएं | एक डॉक करने योग्य लेआउट प्रबंधक दिखाया गया है |
GUI.AnimationTimeline। लॉगस्टैट्स | जब इस कमांड का उपयोग किया जाता है तो जीयूआई एनीमेशन टाइमलाइन सिस्टम के आंकड़े डीबग लॉग में डाल दिए जाते हैं। |
GUI.ClearWidgets | आप इस कमांड का उपयोग करके किसी भी डमी विजेट को साफ़ कर सकते हैं। |
GUI.CreateDockable [फ़ाइल का नाम] [विजेट का नाम] [डॉक करने योग्य आईडी। यदि मौजूद नहीं है, तो इसे पंजीकृत किया जाएगा] | आप डमी डॉकेबल विजेट बना सकते हैं। फ़ाइल का नाम gui/test_gui.gui होगा, और विजेट का नाम test_window होगा। फ़ाइल में बनाए जाने पर 0 तर्क होते हैं। |
GUI.CreateWidget | आप डमी विजेट बना सकते हैं। फ़ाइल का नाम gui/test_gui.gui होगा, और विजेट का नाम test_window होगा |
तटीय क्षेत्रनौसेनानिकास उत्पन्न करें | |
ग्राफिक्स। CapFramerate | फ़्रेम दर को एक निश्चित संख्या पर कैप किया गया है। |
ग्राफिक्स। DumpMemoryInformation आप इस आदेश का उपयोग कर स्मृति जानकारी डंप कर सकते हैं | |
स्थानीयकरण। ToggleIncludeKeyInLocOutput | स्थानीयकरण आउटपुट में लोक कुंजी शामिल करता है |
स्थानीयकरण। ToggleOnlyKeyInLocOutput | आप स्थानीयकरण आउटपुट में लोक कुंजी देख सकते हैं। लोक कुंजी को छोड़कर कोई अन्य जानकारी नहीं दिखाई गई है। |
स्थानीयकरण। ToggleSkipDataSystemInLocOutput | आप डेटा सिस्टम को loc में बिल्कुल भी नहीं चलाने के लिए सेट कर सकते हैं |
लकड़ी का लट्ठा। सभी साफ करें | इस आदेश का उपयोग करके सभी लॉग साफ़ किए जा सकते हैं। |
लकड़ी का लट्ठा। ClearErrorLog | आप इस आदेश का उपयोग करके सभी लॉग साफ़ कर सकते हैं और त्रुटि गणना भी साफ़ कर सकते हैं। |
नक्शा। सेव पीएनजी [ | इस कमांड का उपयोग करके किसी भी मानचित्र की png इमेज को सेव किया जा सकता है। अभी के लिए, यह केवल "देशों" के लिए काम करता है। |
मैपऑब्जेक्ट्स। डिबग | यह आदेश पूर्ण मानचित्र वस्तु डिबग जानकारी को प्रिंट करता है |
मैपऑब्जेक्ट्स। जनरेटगेमलोकेटर [ |
खेल के मानचित्र वस्तुओं के लिए लोकेटर आरंभ करता है |
मैपऑब्जेक्ट्स। पेंटर। AddPosition | आप इस कमांड का उपयोग कर कर्सर के नीचे मैप ऑब्जेक्ट रख सकते हैं। |
संशोधक नोड. ग्राफ़ | यह कमांड सिस्टम में टिक कार्यों का एक ग्राफ व्यू खोलेगा। |
संशोधक नोड. सूची | सूची के रूप में टिक कार्यों का ग्राफ़ दृश्य खोलें। |
संगीत। विराम कारक | आप म्यूजिक सिस्टम के वर्तमान ठहराव कारक को देख सकते हैं। आप इसे सेट भी कर सकते हैं। |
संगीत। प्लेट्रैक [] | आप इस आदेश का उपयोग करके एक निर्दिष्ट ट्रैक चला सकते हैं |
संगीत। रीसेट | आप इस कमांड का उपयोग करके म्यूजिक सिस्टम को रीसेट कर सकते हैं। |
संगीत। स्टॉपट्रैक | वर्तमान में चल रहे ट्रैक को रोकता है |
पॉप्सफाइलस्टोरेज। साथ-साथ करना | तुल्यकालन POP फ़ाइल संग्रहण प्रारंभ किया जा सकता है। |
चित्र। कैश को साफ़ करें | सभी पोर्ट्रेट को तुरंत साफ़ करता है और सभी पोर्ट्रेट को ताज़ा भी करता है। |
प्रिंट करें। इवेंट डिबग | ईवेंट डीबग आँकड़े मुद्रित किए जाते हैं। |
रैंडमलॉग | यादृच्छिक लॉगिंग टॉगल करता है |
रैंडमलॉग। डंप [फ्रेम गिनती डंप करने के लिए, या * सभी उपलब्ध फ़्रेमों को डंप करने के लिए (डिफ़ॉल्ट रूप से *)] [लक्ष्य फ़ाइल नाम (यादृच्छिक.लॉग के लिए डिफ़ॉल्ट)] | आप इस आदेश का उपयोग करके रैंडम लॉग डेटा को फ़ाइल में डंप कर सकते हैं। |
SDL.इवेंट लॉगिंग | लॉग घटना |
स्क्रिप्टप्रोफाइलिंग। गंदी जगह | प्रोफ़ाइल साफ़ करता है |
SplineNetwork. परिशिष्ट | संपत्ति जोड़ता है |
SplineNetwork. ClearAssets | संपत्तियों को डंप करता है |
SplineNetwork. डेटाबेस। पुनः लोड करें | यह आदेश डेटाबेस को पुनः लोड करेगा |
SplineNetwork. ग्राफिक्स। AddAllSplines सभी स्प्लाइन जोड़े जाते हैं | |
SplineNetwork. ग्राफिक्स। ClearAllSplines आप इस कमांड का उपयोग करके सभी स्प्लाइन्स को साफ़ कर सकते हैं। | |
SplineNetwork. सेटएसेटजेनरेशनमोड | आप स्पलाइन स्ट्रिप्स और एंकर जेनरेशन के लिए मोड सेट कर सकते हैं |
SplineNetwork. ValidateSplines | इस कमांड का उपयोग करके इन-गेम स्पलाइन सिस्टम की अखंडता की जाँच की जा सकती है |
भूभाग। पुनः जेनरेट | आप इस आदेश का उपयोग करके भू-भाग बिटमैप को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं। |
भूभाग। बचाना | इलाके का नक्शा सहेजें। |
थ्रेडिंग। टास्कथ्रेडकाउंट [टास्क थ्रेड्स की संख्या] | टास्क थ्रेड्स की संख्या को गिना जा सकता है या एक निश्चित संख्या पर भी सेट किया जा सकता है। |
टिकटास्क। ग्राफ़ | यह कमांड सिस्टम में टिक कार्यों का एक ग्राफ व्यू खोलेगा। |
टिकटास्क। सूची | टिक कार्यों का ग्राफ़ दृश्य खोलें |
add_approval | आप इस आदेश का उपयोग करके किसी दिए गए IG में अनुमोदन-समय परिवर्तक जोड़ सकते हैं। |
add_clout | यह आदेश समयबद्ध परिवर्तन के साथ उनकी राजनीतिक ताकत को बदलकर आईजी के दबदबे को जोड़ या हटा देगा। |
add_ideology [लक्ष्य हित समूह।] [विचारधारा जोड़ने के लिए।] | किसी दिए गए IG में एक विचारधारा जोड़ें। विचारधारा को एक तर्क के रूप में पारित किया जाना चाहिए। |
add_loyalists [संस्कृति] [राशि] | आबादी के एक अंश द्वारा संस्कृति के प्रति वफादारों को जोड़ता है। संस्कृति नाम और राशि को एक तर्क के रूप में पास करना होगा। |
add_radicals [संस्कृति] [राशि] | आबादी के एक अंश द्वारा संस्कृति में कट्टरपंथियों को जोड़ता है। संस्कृति नाम और राशि को एक तर्क के रूप में पास करना होगा। |
add_relations | यह आदेश दिए गए मूल्य से देश के साथ संबंधों को बदल देगा। |
add_war_support [देश_टैग] [राशि] | उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान की गई राशि से उनके सभी युद्धों में देश के युद्ध समर्थन को संशोधित करता है। साथ ही कंट्री टैग भी देना होगा। |
ऐ.डीबग [टैग] | यह आदेश देश के लिए डीबग जानकारी को डंप करता है |
ai.goal [टैग] [लक्ष्य प्रकार] | आप इस कमांड का उपयोग करके एआई लक्ष्यों की जांच कर सकते हैं। |
ai_मूल्यांकन_बिल्डिंग [ |
यह आदेश चयनित राज्य और भवन प्रकारों के लिए AI डिबग डेटा प्रिंट करेगा। |
ऐ_मूल्यांकन_ब्याज [ |
आप रुचि घोषित चयनित रणनीतिक क्षेत्रों के लिए AI डिबग डेटा प्रिंट कर सकते हैं। आपको एक तर्क के रूप में रणनीतिक क्षेत्र कुंजी पास करनी होगी। |
ai_मूल्यांकन_उत्पादन_पद्धति [ |
यह आदेश भवन प्रकार के लिए राज्य में कुछ उत्पादन विधियों के लिए AI डिबग डेटा प्रिंट करता है। बिल्डिंग कुंजी को तर्क के रूप में पारित किया जाना है। |
ai_evaluate_trade_route [ |
यह कमांड चुनिंदा सामानों और देश के व्यापार भागीदारों के लिए एआई डिबग डेटा प्रिंट करता है। माल कुंजी और देश टैग को तर्क के रूप में पारित किया जाना है। |
उपभवन [] | किसी देश को जोड़ता है |
अनुलग्नक_सब | अन्य सभी देशों को जोड़ता है |
ऑडियो.cpu_info | वर्तमान CPU उपयोग देखता है |
ऑडियो.list_events | आप इस आदेश का उपयोग करके ऑडियो ईवेंट सूचीबद्ध कर सकते हैं |
audio.play_event [ऑडियो इवेंट दर्ज करें] | आप इस कमांड का उपयोग करके ऑडियो इवेंट चला सकते हैं |
कॉल स्टैक | इस कमांड से आप कॉल स्टैक को प्रिंट कर सकते हैं |
change_law | आप कानून को निर्दिष्ट कुंजी में बदल सकते हैं। कुंजी को एक तर्क के रूप में पारित किया जाना चाहिए। |
चेंजस्टेटपॉप [स्टेट_आईडी] [पॉप_टाइप / ऑल] [फैक्टर] | आप दिए गए पॉप प्रकार के पॉप आकार को अधिकतम दिए गए कारक से बदल सकते हैं। पॉप प्रकार और कारक को तर्कों के रूप में पास करना होगा। |
check_pollution_level [राज्य क्षेत्र टैग] | आप किसी खास राज्य/क्षेत्र के लिए प्रदूषण के आंकड़े प्रिंट कर सकते हैं |
check_save | सत्यापित करता है कि बचत और लोडिंग लगातार काम कर रहे हैं |
clearlines | स्पष्ट रेखाएँ |
clearsponedidentities | स्पॉन एंटिटी कमांड के साथ उत्पन्न सभी संस्थाओं को साफ़ करता है। कई बार इस्तेमाल किया जा सकता है। |
coa_preview_window | कोट ऑफ़ आर्म्स पूर्वावलोकन विंडो खोलें |
कंपाउंड_नोडेडिटर | यौगिक नोड संपादक |
विजय [देश का टैग] | आप सभी दुश्मन प्रांतों को अपने नियंत्रण में रख सकते हैं। |
टकरा जाना | इस कमांड का उपयोग करने पर एप्लिकेशन क्रैश हो जाएगा। |
create_ai [स्वयं/सभी/टैग] | आप देशों के लिए AI बना सकते हैं। |
create_build_history | आप विश्व/राज्य आईडी में सभी भवनों की गेम-इतिहास संगत .txt फ़ाइल बना सकते हैं |
create_country [देश की परिभाषा] [देश का प्रकार] [संस्कृति] [राज्य आईडी] | देश बनाता है |
create_political_movement [ |
एक राजनीतिक आंदोलन बनाता है |
create_pop_history | पूरे पॉप इतिहास के साथ डीबग.लॉग में डंप बनाता है। कई बार इस्तेमाल किया जा सकता है। |
create_state_region_data | दुनिया और उनके प्रांतों/संसाधनों में सभी राज्य क्षेत्रों की एक गेम-डेटाबेस-अनुपालन .txt फ़ाइल बनाता है |
Cthulhu | संदेश प्रदर्शित करता है। |
data_types_explorer | यह कमांड डेटा टाइप एक्सप्लोरर को डॉकेबल में खोलेगा |
data_wrappers_stats [फ़िल्टर] | डेटा रैपर के बारे में आंकड़े प्रिंट करता है |
दिनांक [तारीख yyyy.mm.dd.hh प्रारूप में] | आप वर्तमान तिथि बदल सकते हैं |
डिबग [तर्क] | आप निम्न आदेशों का उपयोग करके विभिन्न डिबगिंग क्रियाएं कर सकते हैं। संभावित तर्क: |
तर्क 1 | ऐ |
आर्ग 2 | allmoney |
तर्क 3 | alwaysdiplo |
तर्क 4 | हमेशा सुधार |
आर्ग 5 | alwaysupgradecolony |
तर्क 6 | art |
तर्क 7 | ज़ोर |
तर्क 8 | cb_use |
तर्क 9 | रंग |
डीबग_लेंस_विकल्प | यह कमांड चीट मोड डीबग_लेंस_ऑप्शन को टॉगल करता है |
डिबग मोड | डिबग मोड को टॉगल करता है |
डीबग अक्षर | यह आदेश सभी वर्णों के बारे में डीबग जानकारी के साथ एक सेमी-कोलन सीमांकित लॉग फ़ाइल बनाएगा। |
डीबगदेशबजट | आप इस आदेश के साथ सभी देशों और उनके बजट के बारे में डिबग जानकारी के साथ एक सेमी-कॉलन सीमांकित लॉग फ़ाइल बना सकते हैं। |
डीबगरोजगार | यह आदेश निर्दिष्ट राज्य आईडी में रोजगार के संबंध में डीबग जानकारी के साथ अल्पविराम-सीमांकित लॉग फ़ाइल को जोड़ देगा। |
डीबगमार्केट | यह कमांड सभी सामानों और बाजारों के बारे में डीबग जानकारी के साथ एक सेमी-कॉलन सीमांकित लॉग फ़ाइल बनाएगा। |
डीबगपॉपखपत | आप इस आदेश के साथ सभी पॉप की खपत के संबंध में डिबग जानकारी के साथ एक सेमी-कोलन सीमांकित लॉग फ़ाइल बना सकते हैं। |
android | यह आदेश सभी पॉपों की वर्तमान धन स्थिति की एक सेमी-कोलन सीमांकित लॉग फ़ाइल बनाएगा। |
डीबगस्टेट्स | आप सभी राज्यों के बारे में डीबग जानकारी के साथ सेमी-कोलन सीमांकित लॉग फ़ाइल लिख सकते हैं। |
android | नंबर प्रिंट करता है |
डिबग थिएटर | आप सभी थिएटरों के बारे में डीबग जानकारी के साथ सेमी-कोलन सीमांकित लॉग फ़ाइल लिख सकते हैं। |
deiron | आयरनमैन मोड रोकता है |
अक्षम_एआई [सभी/टैग] | एआई रोकता है |
अक्षम_पॉप_विकास | आप चीट मोड को अक्षम_पॉप_ग्रोथ टॉगल कर सकते हैं |
disable_retooling | आप चीट मोड डिसेबल_रेटूलिंग को टॉगल कर सकते हैं |
drawcmdviewer | Cmds व्यूअर ड्रा करें |
डंप_डेटा_प्रकार | पंजीकृत डेटा प्रकारों को हटाता है |
डंप_रेफ_लुकअप_मेमोरी_रिपोर्ट | |
सक्षम_एआई [सभी / टैग] | धोखेबाज सक्षम होते हैं |
entity_editor | इकाई संपादक डॉक करने योग्य |
बढ़ाना [ |
खिलाड़ी राजनयिक नाटकों के लिए वृद्धि शामिल है। |
घटना [घटना का नाम] [] | किसी घटना को अंजाम देता है |
एक्सप्लोरर | ऑब्जेक्ट एक्सप्लोरर विंडो दिखाता है |
yahan | सभी बिल्डिंग प्रकार की जानकारी के साथ एक सेमी-कोलन सीमांकित लॉगफाइल लिखें |
find_बेरोजगार | एक वैकल्पिक कटऑफ़ के साथ सभी बेरोज़गार लोगों को खोजें और रिकॉर्ड करें/रिपोर्ट करें |
fix_state_regions | यह आदेश राज्य क्षेत्रों को ठीक करेगा |
force_oos | यह कमांड क्लाइंट को मल्टीप्लेयर में सिंक से बाहर कर देगा। |
gener_province_center_objects | यह आदेश प्रत्येक प्रांत के मध्य में जाल के साथ एक फ़ाइल बनाता है |
gfx.reloadtexture | आप इस कमांड का उपयोग करके बनावट को पुनः लोड कर सकते हैं |
gfx.skin | वर्तमान gfx त्वचा का चयन करें |
gfx.texture_limit | मेगाबाइट्स (एमबी) में बनावट वीडियो मेमोरी सीमा सेट करें |
gui_animation_editor | जीयूआई एनिमेशन टाइमलाइन डॉकेबल |
gui_editor | जीयूआई संपादक खोलता है |
मदद [कमांड का नाम] | सभी कंसोल कमांड या एक विशिष्ट कमांड विवरण का प्रिंट आउट लें। |
hq_show_id | आप चीट मोड hq_show_id को टॉगल कर सकते हैं |
इग्नोर_गवर्नमेंट_सपोर्ट | आप धोखा मोड को अनदेखा कर सकते हैं_सरकार_समर्थन |
अमान्य_चरित्र [चरित्र आईडी] | इस आदेश के साथ निर्दिष्ट आईडी वाले वर्ण पर संशोधक को अमान्य करें |
अमान्य_देश [देश आईडी] | इस आदेश के साथ निर्दिष्ट आईडी वाले देश पर संशोधक को अमान्य करें |
अमान्य_इग [रुचि समूह आईडी] | इस आदेश के साथ निर्दिष्ट आईडी वाले रुचि समूह पर संशोधक को अमान्य करें |
अमान्य_स्टेट [राज्य आईडी] | इस आदेश के साथ निर्दिष्ट आईडी के साथ राज्य पर संशोधक को अमान्य करें |
io_stats | इस आदेश के साथ IO आँकड़े टॉगल करता है |
io_stats. रीसेट | रीफ्रेश/आईओ आंकड़े रीसेट करता है |
मार_चरित्र [चरित्र का नाम] | नामित चरित्र को मारता है। चरित्र का नाम एक तर्क के रूप में पारित किया जाना है |
मजदूरी दर | भवन की मजदूरी दर प्राप्त करें या निर्धारित करें। दोनों को तर्क के रूप में पारित करना होगा |
चापलूस | एआई सभी राजनयिक प्रस्तावों से सहमत होगा और खिलाड़ियों से प्रस्ताव देगा |
निष्कर्ष
जब आप कई प्रयासों के बाद एक निश्चित स्तर को पार करने में असमर्थ होते हैं या यदि आप इसके अनलॉक होने से पहले किसी सुविधा का अनुभव करना चाहते हैं, तो हमेशा चीट का उपयोग करने का प्रयास करें। अनावश्यक रूप से चीटियों का प्रयोग न करें जिससे खेल में आपकी रुचि कम हो जाएगी। हैप्पी गेमिंग!