20 में PlayStation: सोनी के कंसोल इतिहास की हमारी सबसे प्यारी यादें
खेल / / February 16, 2021
जन्मदिन मुबारक हो PlayStation - गेमिंग के शब्द में सोनी की पहली शुरुआत आधिकारिक तौर पर आज 20 साल की है। मूल कंसोल लंबे समय तक इमोशन इंजन, सेल प्रोसेसर, ब्लू-रे ड्राइव और द्वारा चलाया जा सकता है एएमडी-पावर्ड x86 पॉवर, लेकिन यह हमारे दिल में एक शौकीन जगह है। इस अवसर का जश्न मनाने के लिए, हम आपके पसंदीदा कहानियों में से कुछ लाने के लिए अभिलेखागार में खुदाई करके, आपके द्वारा चलाए गए खेलों की याद दिला रहे हैं और आपको याद दिलाते हैं कि सोनी ने गेमिंग दुनिया को क्या दिया है।
सोनी के विचित्र टीवी विज्ञापनों
आप एक नए गेम कंसोल के लिए उत्साह का निर्माण कैसे करते हैं? यदि आप सोनी हैं, तो आप अपना ध्यान खींचने के लिए गारंटीशुदा विज्ञापनों का एक हास्यास्पद सेट लॉन्च करते हैं।
90 के दशक के पागल विज्ञापनों से भरे हुए थे, दोनों प्रिंट और टीवी पर, और गेम उद्योग कुछ अजीबों के लिए जिम्मेदार था। सेगा से बच्चों पर खुद से खेलने का आरोप लगाया गेम बॉय एडवांस का सुझाव देने के लिए निनटेंडो आपके लिए कितना व्यसनी था अपने टखनों पर चबाने चबाने नोटिस नहीं होगा, ऐसा लगता है कि सदमे का मूल्य दिन का क्रम था, और सोनी कोई अपवाद नहीं था। हमने नीचे दो सबसे यादगार विज्ञापनों को शामिल किया है, लेकिन बहुत अधिक विचित्र और आंख मारने वाले विज्ञापन थे - याद रखें WipEout के लिए एक खून से लथपथ सारा कॉक्स, जीरो-जी रेसर का सुझाव देते हुए सेरेब्रल था जो आपको ओवरडोज देने के लिए पर्याप्त था मनोरंजन?
ऊपर दिए गए विज्ञापन, जिसे "मेंटल वेल्थ" के रूप में जाना जाता है, में क्रिस कनिंघम का ट्रेडमार्क गंभीर, घरेलू मूवी सिग्नेचर है। एपेक्स ट्विन के लिए जिम्मेदार व्यक्ति पापा के पास आओ तथा खिड़की की चोट अभिनेत्री को एक वास्तविक, अन्य रूप देने के लिए CGI का उपयोग किया, जिसमें कई चैनल सर्फर डबल-टेक करते थे जब यह पहली बार प्रसारित हुआ था। नीचे दिया गया "आकार" का ट्रेलर, इस बीच, दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के तरीके में थोड़ा अधिक है।
मूल PlayStation और उससे परे, खेल का एक तारकीय लाइन-अप
निस्संदेह जब यह पहली बार शुरू हुआ, तो सोनी ने PlayStation को जल्दी-जल्दी चलने वाली लड़ाई से बदल दिया उद्योग जगत सेर्गा और निनटेंडो के खिलाफ कुछ ही समय में पूरी दुनिया में दबदबा बनाने वाली ताकत है वर्षों। यह अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर कहने के लिए उचित है, जो डेवलपर्स के लिए सेगा शनि की तुलना में प्रोग्राम करना आसान था, और बड़ी क्षमता CD-ROM डिस्क (जो कि निंटेंडो 64 के कार्ट्रिज की तुलना में सस्ती थी) ने PlayStation ब्रांड बनाने में अपनी भूमिका निभाई सफलता, लेकिन यह मुख्य रूप से खिताबों की विशाल श्रृंखला थी जो मंच ने उन वर्षों में होस्ट की है जो इसकी सबसे बड़ी है ताकत।
संपादक सेठ बार्टन विशेष रूप से TimeSplitters, फ्री रेडिकल शूटर के लिए एक PlayStation 2 खरीदना याद करते हैं जिसने गोल्डन आई और परफेक्ट डार्क से बहुत सारे तत्व ले लिए, उन खेलों में से कई यूके द्वारा बनाए गए थे डेवलपर्स। "यह कथानक पर पतला था, लेकिन दोनों विन्यासों में मानव खिलाड़ियों और बॉट्स के साथ एक अविश्वसनीय रूप से उन्मत्त मल्टीप्लेयर गेम था। पुराना डुअलशॉक कंट्रोलर नए कंसोल के साथ संगत था, इसलिए एक साथ चार कंट्रोलर प्राप्त करना आसान था, लेकिन यह था निंटेटिंग के चार बंदरगाहों को शामिल करने के कुछ ही साल बाद आपको मल्टीटैप एडॉप्टर के लिए फोर्क करना पड़ा सांत्वना देना। यह आखिरी मल्टीटाप था जिसे मैंने कभी खरीदा लेकिन इसके लायक था।
"अन्य प्रारंभिक PlayStation 2 गेम जो वास्तव में बाहर खड़ा है, दुर्भाग्य से रिंग ऑफ रेड का नाम है, जिसे एक वैकल्पिक इतिहास में सेट किया गया था, जहां द्वितीय विश्व युद्ध 2-शैली मेचा पर युद्ध का प्रभुत्व है। यह तब से किया जा रहा है, लेकिन उस समय जापानी शैली की मचा के साथ उस युग की तकनीक को मिलाने का विचार मेरे लिए बेहद रोमांचक था, और थोड़ा अधिक विदेशी था। यह खेल वास्तविक समय के तत्वों के साथ एक बारी-आधारित रणनीति शीर्षक था।
कुछ बड़े अनन्य खिताबों के बावजूद, PlayStation ब्रांड ने किसी विशेष शैली, क्षेत्र या शीर्षक के साथ जुड़े होने के लिए कभी भी आगे नहीं बढ़ाया है। इसने, उदाहरण के लिए, बड़े ब्रिटिश, जापानी (और अमेरिकी) खेलों को साइड-बाय-साइड बैठने की अनुमति दी है, और इसके साथ-साथ साइड-बाय बेच दिया है। यह इसकी तरलता है जिसने इसे 20 वर्षों में सफल रहने दिया है।
हिदेओ कोजिमा ने चौथी दीवार को तोड़ दिया
धातु गियर ठोस निस्संदेह मूल PlayStation को अनुग्रहित करने के लिए सबसे महान खेलों में से एक है, यदि नहीं सबसे अच्छा खेल कभी बनाया है, लेकिन उत्पाद संपादक टॉम एक कठिन समय था जब इसे एक वीडियो से किराए पर लिया दुकान।
"जब मेटल गियर सॉलिड लॉन्च किया गया तो मैं 11 साल का था, जिसका मतलब है कि मैं पूरी तरह से पॉकेट मनी और स्थानीय ब्लॉकबस्टर पर निर्भर था, ताकि मैं अपनी गेमिंग की आदत को पूरा कर सकूं। मैं MGS के लिए तब से उत्साहित था, जब मेरी पसंद की गेमिंग पत्रिका ने कवर पर E3 डेमो रील की VHS कॉपी को बांधा था, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैंने जितनी जल्दी हो सके इसे किराए पर ले लिया। सब कुछ बहुत अच्छा चल रहा था - मैंने शैडो मूसा को घुसपैठ कर लिया, रिवॉल्वर ओसेलॉट का सामना किया (और हराया), और न्यूक्लियर वारहेड स्टोरेज बिल्डिंग की ओर चल पड़ा। हालांकि, मुझे नहीं पता था कि वहां पहुंचने के लिए ब्लास्ट के दरवाजे कैसे खोलें।
कर्नल कैंपबेल के एक सहायक कॉल ने मुझे मेरियन को कॉल करने के लिए सही आवृत्ति के लिए "सीडी मामले की पीठ की जांच" करने के लिए याद दिलाया, जो कर सकते थे दरवाजा खोलो, लेकिन यह एक ब्लॉकबस्टर किराये की जा रही है, मेरे पास सभी पीले और नीले रंग की ब्लॉकबस्टर केस डालें - आधिकारिक बॉक्स नहीं कला। मेरे माता-पिता उस वर्ष के बाद तक एक पीसी नहीं खरीदेंगे, इसलिए कोई इंटरनेट एक्सेस न होने के कारण यह पता लगाने का एकमात्र तरीका था कि मैं अपने स्थानीय इलेक्ट्रॉनिक्स बुटीक पर जाऊं और कोडेक आवृत्ति देखूं।
"जब मैंने किराये के अंत में खेल वापस किया, तो मुझे यह समझाना पड़ा कि मैंने गहना मामले पर स्थायी मार्कर में 140.15 नंबर क्यों लिखा है।"
ऑडबॉल खेल
सभी कंसोल के लिए अनगिनत अस्पष्ट गेम हैं, लेकिन सभी तीन मुख्य क्षेत्रों में PlayStation के विशाल पुस्तकालय शीर्षक हैं (PAL यूरोप के लिए, NTSC के लिए उत्तरी अमेरिका और जापान के लिए NTSC-J) का मतलब था कि बहुत सारे स्टैंडआउट टाइटल थे जिनकी वजह से गेमर्स को अपने साथ रहने से पहले विश्वास की थोड़ी छलांग लेनी पड़ती थी नकद। स्टाफ लेखक माइकल पासिंगम के पसंदीदा में से एक निश्चित रूप से पकड़ में नहीं आया।
“Airblade PS2- अनन्य टोनी हॉक रिपॉफ था। मानदंड खेलों (बर्नआउट प्रसिद्धि का) द्वारा निर्मित, यह होवरबोर्ड फ़ालतूगांजा कुछ खास नहीं था। होवरबोर्ड आसानी से एक स्केटबोर्ड हो सकता था क्योंकि इस फ्यूचरिस्टिक हार्डवेयर की क्षमताओं का कभी पता नहीं लगाया गया था: केवल मामूली दिलचस्प चीज जो यह कर सकती थी वह था बढ़ावा। इतना ही।
संवाद हामी भरा था, भौतिकी संदिग्ध थी और खेल बहुत कठिन था (नीचे गति वास्तव में प्रभावशाली है), लेकिन इस शीर्षक ने इसके लिए जो कुछ किया वह इसकी मल्टीप्लेयर था। "रिबन टैग" मोड एक वास्तविक खुशी थी, जिसमें दो खिलाड़ियों ने कभी-कभी फैलने वाले रिबन को हथियाने के लिए डबिंग की, अपने प्रतिद्वंद्वी को इसे हथियाने से रोकने के लिए चालें और कूदता प्रदर्शन किया। मुझे मेरा पहला PS2 काफी देर से मिला, इसलिए यह एक लॉन्च टाइटल की तरह लगा और मैं पहले से स्थापित कंसोल पर खेले गए पहले गेम में से एक था। "
खेल इतना सम्मोहक है कि वे सांत्वना निष्ठाओं को तोड़ते हैं
एक पूरी तरह से निनटेंडो प्रशंसक होने के कारण उनका पूरा जीवन सीनियर रिपोर्टर काथरीन बर्न के पास नहीं रहा जब तक वे नए लॉन्च में अपग्रेड नहीं होते, तब तक PlayStation कंसोल के साथ एक दोस्त एक के साथ गुजरता है PS2। "मैं वास्तव में नहीं जानता था कि उस समय कौन से खेल खरीदने थे, लेकिन मैं आरपीजी का प्रशंसक था और कई लोग बता रहे थे कि यह बात कितनी अच्छी थी 'फाइनल फंतासी 'थी, इसलिए मैंने पहले VIII खरीदा, इसे पसंद किया, और फिर तुरंत VII और IX में तुरंत गोता लगाया। "लॉन्च पर गेमक्यूब लेने और फ़ाइनल डालने के बावजूद। मारियो, लिंक और सैमस के पक्ष में एक तरफ काल्पनिक, अंतिम काल्पनिक एक्स के लिए संदिग्ध अगली कड़ी के लिए एक विज्ञापन सोनी पर लौटने में उसकी रुचि को बढ़ाता है हार्डवेयर।
"हर कोई जानता है कि X-2 मूल की तुलना में भयानक है, लेकिन Yuna (एक) होने के बारे में कुछ था FFX में नायक) मुख्य पात्र के रूप में, वास्तव में, वास्तव में मुझे PS2 खरीदना और खेलना चाहते हैं यह। वेशभूषा और चरित्र शांत लग रहे थे (मैं उस समय केवल 15 वर्ष का था) और मैं वास्तव में खेल की कहानी से बहुत प्रभावित था। मैंने टीवी पर एक फोन प्रतियोगिता में भी प्रवेश किया और जीतने की कोशिश की, ताकि मुझे कंसोल खुद खरीदने की जरूरत न पड़े। अप्रत्याशित रूप से, मैंने कंसोल या गेम (जो कभी भी इन चीजों में नहीं होता है?) नहीं जीता, लेकिन सौभाग्य से मुझे इसे खेलने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ा, क्योंकि मेरे भाई को जल्द ही अपने जन्मदिन के लिए PS2 मिला। इसलिए मैंने अंतिम काल्पनिक एक्स और उसके सीक्वल को सावधानी से खरीदा, उन दोनों को शुरू से अंत तक खेला, और फैसला किया कि, हां, फाइनल फंतासी एक्स वास्तव में सभी के लिए एक कंसोल खरीदने के लायक था। दूसरी ओर अंतिम काल्पनिक एक्स -2,... ठीक है, कम है कि के बारे में कहा, बेहतर है। "