रेन 2 चीट्स एंड कंसोल कमांड्स के सभी जोखिम
खेल / / August 05, 2021
धोखा देती है और सांत्वना आदेश समग्र गेमप्ले को बदलकर गेमिंग को थोड़ा आसान बनाते हैं। यह मामला वर्षा 2 के जोखिम के साथ भी अलग नहीं है। अब खेल अपने शुरुआती चरण में है, जब तक कि बहुत सी चीट और कंसोल कमांड ज्ञात नहीं हैं।
जैसा कि अधिकांश खिलाड़ी उन्हें जानने के लिए उत्साहित हैं, हमने आपको प्रदान करके उनकी मदद करने का फैसला किया है रेन 2 चीट्स और कंसोल कमांड्स के सभी जोखिम, जो सभी के साथ प्रतिस्पर्धा करना आसान बनाता है मालिकों। तो बिना समय बर्बाद किए, चलिए शुरू करते हैं।
रेन 2 चीट्स और कंसोल कमांड्स के सभी जोखिम
धोखाधड़ी को सक्षम करने के लिए, आपको गेम में option डेवलपर कंसोल विकल्प ’तक पहुंचने की आवश्यकता है क्योंकि ऐसा करने का एकमात्र तरीका है। अब, आप डेवलपर कंसोल तक कैसे पहुंचेंगे? यह बहुत आसान है, बस चिंता मत करो CTRL + ALT, और कीज़ को एक साथ दबाएँ।
खिलाड़ी प्रेस करके डेवलपर विकल्प लाएंगे Ctrl + Alt + ` एक साथ और कमांड कंसोल को खोलने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर कमांड लाइन में 'सहायता' टाइप करें। अब आप अलग-अलग कमांड का उपयोग करने में सक्षम होंगे और आपको खेल में कई मापदंडों को बदलने की अनुमति भी देंगे। धोखा खिलाड़ियों को ’1 'के लिए' चीट 'पैरामीटर के मान को बदलने की आवश्यकता है। लेकिन एक बात याद रखें कि चीट्स पैरामीटर को 1 में बदलने से सभी उपलब्धियां और स्टेट अक्षम हो जाएंगे और आपके गेम की प्रगति तब तक बंद रहेगी जब तक आप अपने गेम को पुनरारंभ नहीं करते।
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कुछ अर्ली ऐक्सेस बिल्ड चीट्स एंड कंसोल कमांड्स
आदेश | विवरण | चूक |
aim_stick_assist_max_delta | उद्देश्य सहायता अधिकतम करें | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | आक्रमण करते समय 0-1 के पैमाने पर लक्ष्य में परिमाण जोड़ें | 0.2 (प्रारंभिक पहुँच बिल्ड में उपयोग नहीं किया जा सकता) |
aim_stick_assist_max_size | उद्देश्य के आकार को अधिकतम करने से आपके क्रॉसहेयर में फैलने वाले "सफेद" क्षेत्र को सहायता मिलती है | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | जब दुश्मनों में सत्तारूढ़ हो तो अपनी संवेदनशीलता को सुधारें | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | न्यूनतम राशि जिसमें लक्ष्य सहायता को ट्रैक किया जा सकता है | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
उद्देश्य का न्यूनतम आकार "सफेद" क्षेत्र की सहायता करता है जो आपके क्रॉसहेयर में फैलता है | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | जब दुश्मनों में सत्तारूढ़ हो तो अपनी संवेदनशीलता को सुधारें | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | छड़ी दोहरे क्षेत्र के लिए ढलान संख्या | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | छड़ी दोहरी क्षेत्र के लिए सीमा सीमा | 0.9 |
aim_stick_exponent | स्टिक इनपुट की मदद से लक्ष्य बनाते समय एक्सपोज़र | 1 |
aim_stick_global_scale | अपने उद्देश्य को पूरा करने के लिए वैश्विक संवेदनशीलता रेंज | 1 |
aim_stick_smoothing | यह स्टिक लक्ष्य के लिए संख्या को सुचारू करता है | 0.05 |
anisotropic_filtering = अक्षम करें | अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग यानी डिफॉल्ट रूप से अक्षम लेकिन आप आसानी से सक्षम या ForceEnable कर सकते हैं | – |
audio_focused_only | फोकस करते हुए ऑडियो म्यूट हो जाएगा | 0 |
auto_simulate_physics | यह भौतिकी ऑटो-अनुकरण के लिए अक्षम या सक्षम करें | 1 |
ban_steam | उपयोगकर्ताओं को सर्वर से अद्वितीय स्टीम आईडी आधारित है | – |
body_generate_portraits | उन निकायों के लिए पोर्ट्रेट बनाना जो डिफ़ॉल्ट का उपयोग करते हैं | – |
body_list | सभी चरित्र निकायों को सूचीबद्ध करता है | – |
chat_max_messages | चैट संदेशों की अधिकतम संख्या प्रदर्शित करें | 30 |
धोखा | यह धोखा देने में मदद करता है, लेकिन आपकी उपलब्धियां, प्रगति और ट्रैकिंग को भी अक्षम करता है | 0 |
स्पष्ट | कंसोल आउटपुट को साफ़ करता है | – |
client_set_players | डीबग द्वारा यह केवल सभी स्थानीय खिलाड़ियों के लिए नेटवर्क खिलाड़ियों को सेट करता है और जोड़ता है | – |
जुडिये | किसी सर्वर से कनेक्ट करें | – |
connect_steamworks_p2p | स्टीमवर्क्स पी 2 पी का उपयोग करते समय यह सर्वर से जुड़ता है | – |
console_enabled | कंसोल अक्षम या सक्षम होना चाहिए | 1 |
corpses_disposal | यह आपको हार्ड और आउटऑफसाइट से चुनने की अनुमति देता है | दृष्टि से बाहर |
corpses_max | दृष्टि में अधिकतम संख्या लाशें | 25 |
create_corrupted_profiles | दूषित उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल बनाता है | – |
cvarlist | सभी concommands और converts को सूचीबद्ध करता है | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | दृश्य दृश्य | – |
director_combat_disable | सभी लड़ाकू निर्देशकों को निष्क्रिय कर देता है | – |
डिस्कनेक्ट | यह वर्तमान सर्वर को डिस्कनेक्ट कर देता है | 0 |
dump_lobbies | एन / ए | – |
dump_network_ids | वर्तमान में सभी नेटवर्क गेम ऑब्जेक्ट्स के लिए यह नेटवर्क आईडी की सूची बनाता है | – |
dump_projectile_map | सूचकांकों और प्रक्षेप्य prefabs के बीच के नक्शे उदासीनता | – |
ea_message_skip | जल्दी पहुँच अधिसूचना छोड़ देता है | 0 |
गूंज | दिए गए पाठ को कंसोल में गूँजता है | – |
enable_damage_numbers | हीलिंग नंबर और क्षति प्रदर्शित करना | 1 |
कार्यकारी | फ़ोल्डर से एक नामांकित कॉन्फ़िगरेशन का उत्पादन करता है | – |
export_controller_maps |
खिलाड़ी के सभी rewired नियंत्रक नक्शे के लिए सूची बनाओ | – |
export_default_controller_maps | सभी डिफ़ॉल्ट rewired नियंत्रक नक्शे के लिए सूची बनाएं | – |
खोज | अन्वेषण करें और इसके अनूठे विकल्प के साथ सभी कांवर और कॉनकैंडम खोजें | – |
fps_max | FPS को अधिकतम तक बढ़ाएं | -1 |
खेल मोड | बाद के रनों के लिए खेल मोड चुनें | ClassicRun |
गामा |
गामा को बढ़ावा देने के लिए, से-से inf | 0 |
मदद | कन्वर्ट या कॉम्कैंड के लिए 'सहायता' पाठ दिखाएं | – |
मेज़बान | एक सर्वर होस्ट करें | – |
hud_enable | HUD को अक्षम / सक्षम करें | 1 |
hud_scale | खेल में HUD घटक स्केलिंग | 100 |
kick_steam | अद्वितीय स्टीम आईडी के आधार पर वर्तमान सर्वर से उपयोगकर्ता को निकालें | – |
भाषा: हिन्दी | प्रदर्शित करने के लिए एक भाषा का चुनाव करें | – |
language_generate_tokens | डिफ़ॉल्ट टोकन बनाता है जो JSON भाषा फ़ाइल में एम्बेड किया गया है | – |
language_reload | वर्तमान भाषा को पुनः लोड करें | – |
master_texture_limit | बनावट की गुणवत्ता को ठीक करता है। प्रत्येक उत्तराधिकार में आधे से कम हो जाता है और अधिकतम "0" है। उदाहरण के लिए- मैक्स: 0, हाफ: 1, क्वार्टर: 2 | 0 |
MAX_MESSAGES | कंसोल लॉग में सहेजे गए संदेशों की अधिकतम संख्या दिखाएं | 25 |
net_loglevel | नेटवर्क लॉग का विस्तार | 2 |
net_p2p_debug_transport | सभी P2P सूचना प्रिंट को कंसोल में ट्रांसफर करते हैं | 0 |
net_p2p_log_messages | नेटवर्क संदेशों के लॉगिंग को सक्षम करना | 0 |
ठहराव | खेल को रोकें या फिर से शुरू करें | – |
पिंग | आपके वर्तमान पिंग को प्रदर्शित करता है | – |
pp_ao | स्क्रीन स्पेस एंबिएंट इंप्रूवमेंट पोस्टप्रोसेसिंग यानी डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम | अक्षम करें / सक्षम करें - 0/1 |
pp_bloom | ब्लूम पोस्टप्रोसेसिंग यानी डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम | अक्षम करें / सक्षम करें - 0/1 |
pp_motionblur | मोशन ब्लरिंग यानी डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम | अक्षम करें / सक्षम करें - 0/1 |
pp_sobel_outline | सोबेल रिम लाइट इफेक्ट | 1 |
pregame_start_run | प्रीगेम रन शुरू करें | – |
print_local_users | सभी स्थानीय उपयोगकर्ताओं को प्रिंट करता है | – |
print_stats | उपयोगकर्ता के वर्तमान आँकड़े प्रिंट / दिखाएँ | – |
छोड़ना | खेल बंद करो | – |
r_foliagewind | पर्णसमूह में हवा के लिए चयन करें | 1 |
r_lod_bias | विस्तार झुकाव का स्तर | 2 |
r_lod_max | LOD स्तर को अधिकतम तक सीमित करना | 0 |
r_shadows | छाया की गुणवत्ता को मुश्किल से, सभी, और अक्षम सेट करता है | सब |
r_softparticles | नरम कणों को अक्षम / सक्षम करें | 1 |
remove_all_local_users | सभी स्थानीय उपयोगकर्ताओं को हटा देता है | – |
संकल्प | संकल्प बदलना | – |
resolution_list | सभी समर्थित और संभावित प्रस्तावों को सूचीबद्ध करता है | – |
संकल्प पैमाने | उस संकल्प को स्केल करना जो वर्तमान में गैर-कार्यात्मक है | 1 |
rule_show_items | वस्तुओं पर मतदान सक्षम करें | 0 |
rules_dump | नियमों के बारे में सभी जानकारी छोड़ें | – |
run_end | वर्तमान रन को हटा दें | – |
run_print_seed | वर्तमान रन बीज प्रिंट करता है | – |
run_print_unlockables | सभी अनलॉक करता है | – |
run_scene_override | सीन को ओवरराइड करता है | – |
कहते हैं | एक पाठ / चैट संदेश स्थानांतरित करता है | – |
scene_list | सभी उपलब्ध दृश्यों को तैयार करना | – |
set_scene | सेट करें और अपना दृश्य बदलें | – |
set_vstr | Vstr के लिए एक निर्दिष्ट मान सेट करें | – |
shadow_cascades | इस्तेमाल किए गए कैस्केड (उच्च / निम्न: 4/0) | 2 |
shadow_distance | चित्र छाया के लिए मीटर में लंबाई / दूरी | – |
shadow_resolution | डिफ़ॉल्ट छाया रिज़ॉल्यूशन चुनें | – |
stage1_pod | फली का उपयोग पहले चरण के लिए किया जाता है | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
भाप में बनी इडली | अपनी अनोखी स्टीम आईडी दिखाएं | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | क्लिपबोर्ड पर सक्रिय भाप लॉबी प्रिंट करता है | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | सक्रिय लॉबी की स्टीम आईडी प्रस्तुत करता है | – |
steam_lobby_invite | अपने यूनिक स्टीम आईडी की मदद से खिलाड़ी को आमंत्रित करें | – |
steam_lobby_join | उनकी टीम आईडी जानकर ही एक टीम में शामिल हों | – |
steam_lobby_leave | एक गेमप्ले के दौरान किसी भी टीम को छोड़ दें | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | एक दोस्त को आमंत्रित करने के लिए स्टीम लॉबी ओवरले | – |
steam_lobby_print_data | लॉबी से संबंधित सभी वर्तमान आंकड़ों को जारी करता है | – |
steam_lobby_print_list | शुरुआती गेमप्ले के अनुसार लॉबी की सूची की प्रतिलिपि | – |
steam_lobby_print_members | सभी सदस्यों की सूची लॉबी में प्रदर्शित करें | – |
steam_lobby_update_player_count | गिनती के खिलाड़ियों के लिए फोर्स लॉबी में तरोताजा रहती है | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | स्टीम रिमोट स्टोरेज में मौजूद सभी फाइलों को दिखाता है | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | कोड अन्य खिलाड़ियों के साथ सर्वर को जोड़ने की अनुमति देता है | 1 |
sv_maxplayers | एक लॉबी में अधिकतम खिलाड़ियों को अनुमति दें | 4 |
sync_physics | अक्षम / सक्षम चाल के बीच भौतिकी ऑटो-सिंकिंग | 0 |
test_splitscreen | लॉग इन करें और उपयोगकर्ताओं के आधार पर विभाजित स्क्रीन बनाएं | 2 |
timer_resolution | विंडोज टाइमर संकल्प | 9973 |
timescale | प्रति गेम टाइमस्केल दिखाएं | 1 |
समय का कदम | प्रति गेम टाइमस्टेप दिखाएं | 0.01666667 |
transition_command | बाहर खींचो और कमांड निष्पादित करें | – |
user_profile_copy | उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल नाम प्रिंट करता है | – |
user_profile_delete | मौजूद अद्वितीय उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल हटाएं | – |
user_profile_main | सक्रिय उपयोगकर्ता की मुख्य प्रोफ़ाइल प्रस्तुत करें | – |
user_profile_save | स्लॉट में उपयोगकर्ता की प्रोफ़ाइल की प्रगति को बचाया जाना चाहिए | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | सभी देखे जाने योग्य नामों की सूची दिखाता है | – |
volume_master | मास्टर वॉल्यूम को हार्मोनाइज करें | 100 |
volume_msx | संगीत की मात्रा का सामंजस्य बिठाएं | 100 |
volume_sfx | ध्वनि प्रभाव की मात्रा का सामंजस्य बिठाना | 100 |
vsync_count | फ्रेम प्रति सेकंड मायने रखता है | 0 |
wait_ms | प्रत्येक फ्रेम के बीच अंतर | -1 |
विंडो मोड | अपने प्रदर्शन को विंडो मोड पर ठीक करें | पूर्ण स्क्रीन |
wwise_log_enabled | विगिंग लॉगिंग (अक्षम / सक्षम: 0/1) | 1 |
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अनुभव रॉय एक कंप्यूटर साइंस इंजीनियरिंग के छात्र हैं, जिनकी कंप्यूटर, एंड्रॉइड की दुनिया और सूचना और प्रौद्योगिकी की दुनिया के आसपास होने वाली अन्य चीजों में जबरदस्त रुचि है। उन्हें मशीन लर्निंग, डेटा साइंस में प्रशिक्षित किया गया है और जोंगो फ्रेमवर्क के साथ पायथन भाषा में एक प्रोग्रामर है।