सभ्यता में श्रेष्ठ प्रभुत्व नागरिक और नेता VI
खेल / / August 05, 2021
2016 की प्रविष्टि सभ्यता VI फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला खेल बन गया है। हर नए सभ्यता के खेल में, खिलाड़ियों को विभिन्न विशिष्ट पहलुओं या नई सभ्यताओं और उनके लिए उपयुक्त खेल शैलियों के बारे में सीखना होता है।
हम विभिन्न सभ्यताओं, नेताओं की शैलियों और सभ्यता VI में विभिन्न विजय प्रकारों के लिए उनकी उपयुक्तता को समझने में आपकी मदद करने के लिए एक विशेष मार्गदर्शिका लेकर आए हैं।
विषय - सूची
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1 सर्वश्रेष्ठ प्रभुत्व सभ्यता और नेता
- 1.1 सभ्यता VI: प्रभुत्व विजय
- 1.2 सभ्यता VI: विज्ञान विजय
- 1.3 सभ्यता VI: संस्कृति विजय
- 1.4 सभ्यता VI: धार्मिक विजय
- 1.5 सभ्यता VI: राजनयिक विजय
- 1.6 सभ्यता VI: सर्वश्रेष्ठ नौसेना सभ्यताएँ
सर्वश्रेष्ठ प्रभुत्व सभ्यता और नेता
सभ्यता VI: प्रभुत्व विजय
प्रसिद्ध मार्ग, वर्चस्व, अपनी सेना की सरासर ताकत से पूरी दुनिया पर प्रभुत्व जमाने की तरह ही आगे बढ़ता है। आपकी तुलना में कमजोर सभ्यताओं के पास जमा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। हालाँकि, सभ्यता VI आपको वास्तव में पूरी सभ्यता को जीतने की आवश्यकता नहीं है। आपको बस इतना करना है कि जीतने के लिए सभी राजधानियों पर कब्जा करना है। कहने की जरूरत नहीं है कि अपनी सेना को वहां सबसे मजबूत बनाने के लिए आपको एक मजबूत अर्थव्यवस्था और वैज्ञानिक स्वभाव की जरूरत है। इसलिए, सुनिश्चित करें कि आप उन्हें ध्यान देने के बजाय केवल अपने सैन्य रैंकों को ऊपर उठाएं।
सिथिया के टोमिरिस
सिथिया सभ्यता VI में चित्रित सबसे शक्तिशाली सैन्य इकाइयों में से एक है। यह मिड-गेम के शुरुआती दिनों में अन्य सभी सभ्यताओं को अकेले सौंप सकता है। सिथिया में एक अद्वितीय हॉर्स आर्चर यूनिट है जिसे उत्पादन करने के लिए घोड़ों की आवश्यकता नहीं है! इसमें 4 मूवमेंट और +1 अटैक रेंज भी है, जो इसे किसी भी अन्य समकालीन गुट की तुलना में कहीं अधिक दुर्जेय बनाता है। तथ्य की बात के रूप में, आप जब भी एक प्रशिक्षित होते हैं, उनमें से दो प्राप्त करते हैं। नतीजतन, सिथिया गंभीर रूप से मजबूत घुड़सवार तीरंदाजों की एक भयानक इकाई को एक साथ रख सकता है, जो अपने दुश्मनों को बिजली के तूफान की तरह बमबारी करने में सक्षम है।
इसके अलावा, घायल दुश्मनों से निपटने के दौरान सिथिया की इकाइयाँ अतिरिक्त +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ अटैक प्राप्त करती हैं। वे उन्हें मारने पर 50 अतिरिक्त अंक तक चंगा करते हैं, इस प्रकार अपने स्वयं को बनाए रखते हुए दुश्मन इकाइयों की ताकत को कम करते हैं। इससे वे विरोधियों को गंभीरता से चुनौती दे रहे हैं।
हालाँकि, याद रखें कि सिथिया की क्षमताओं को उनके सर्वोत्तम उपयोग में लाने के लिए, आपके पास पर्याप्त भूमि के साथ एक नक्शा होना चाहिए। इसका कारण यह है कि साका हॉर्स आर्चर का समुद्रों में नगण्य उपयोग है। आपको मध्य-खेल से पहले कार्य करना चाहिए क्योंकि साइथिया आधुनिक ताकतों के तकनीकी कौशल के साथ नहीं रह पाएगा।
अमेरिका के टेडी रूजवेल्ट
मध्य खेल के बाद अमेरिका की महत्वपूर्ण भूमिका है। इसलिए एक मैच की शुरुआत में, उन्हें एक रक्षात्मक स्थिति अपनाने की जरूरत है। उनकी घर की रक्षा क्षमता उनके देश में उनकी ताकत +5 का मुकाबला ताकत पर सबसे अच्छा है। यह अधिकांश आवक हमलों को दोहराने के लिए पर्याप्त है। इसी समय, वे अपनी विरासत के सौजन्य से अन्य सभ्यताओं के दोहरे दर पर सरकारी बोनस प्राप्त करते हैं। यह उनकी समृद्धि को काफी बढ़ाता है।
आधुनिक क्षेत्र में पहुंचने के बाद, अमेरिका की विशेष सैन्य बल अपने सभी विरोधियों को नीचे ले जाने के लिए पर्याप्त मजबूत है। उनका "रफ राइडर" भूमि इकाई पहाड़ियों पर +10 लड़ाकू शक्ति प्राप्त करता है और अन्य गुटों की तुलना में बनाए रखने के लिए सस्ता है। P-51 मस्टैंग विमान +2 उड़ान रेंज का दावा करता है और हमलावरों के खिलाफ +5 हमला करता है। यह नियमित डबल रेट पर अनुभव प्राप्त करता है। आपको उन इकाइयों को न्याय और तेज करने के लिए विज्ञान और प्रौद्योगिकी में निवेश करने पर विचार करना चाहिए।
अमेरिका सभ्यता VI में सबसे बहुमुखी सभ्यताओं में से एक है क्योंकि यह खेल के उत्तरार्द्ध पर अधिक केंद्रित है और यह इस परिदृश्य द्वारा सीमित नहीं है। आप संस्कृति और विज्ञान की जीत भी आसानी से प्राप्त कर सकते हैं।
ज़ुलु का शाक
ज़ुलु निस्संदेह सभ्यता VI के नवीनतम विस्तार की सबसे शक्तिशाली विशेषता है। प्रशिक्षण में लड़ाई और चपलता के लिए उनकी जन्मजात पेंसिल काफी महत्वपूर्ण लाभ में डालती है। एंटी-कैवेलरी यूनिट जो कि पीकमैन, इम्पी के लिए विकल्प है, को तेजी से और आर्थिक रूप से तैयार किया जा सकता है। एक बोनस के रूप में, वे अन्य गुटों की तुलना में अतिरिक्त फ़्लैंकिंग और अनुभव बोनस प्राप्त करते हैं। यह उन्हें एक दुर्जेय सेना इकाई बनाने के लिए एक उत्कृष्ट प्रारंभिक बिंदु बनाता है।
एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप इकांडा एग्जीबिशन और मर्चेनीज़ / नेशनलिज्म सिविक्स का अच्छा उपयोग करके वाहिनी और सैन्य इकाइयों तक जल्दी पहुँच प्राप्त कर सकते हैं। आप इन सभी इकाइयों को एक साथ रखने के लिए अपार शक्ति का एक जुगाड़ कर सकते हैं। आप रक्षा के बारे में किसी भी चिंता को दूर करने के लिए भी रख सकते हैं क्योंकि ज़ुलु एक गैरीसन रखने वाले शहरों के लिए +3 वफादारी प्राप्त करता है। वास्तव में ऐसा करने के लिए खेल में एकमात्र सभ्यता है। यह उन्हें सैन्य और सांस्कृतिक हमलों के लिए काफी प्रतिरक्षा बनाता है।
वैकल्पिक: इंग्लैंड / फ्रांस के एक्विटेन का एलेनोर
एलेनोर खेल में एक बहुत ही खास महिला है। दो अलग-अलग गुटों के बीच चयन करने में सक्षम होने के लिए खेल में एकमात्र नेता होने का अद्वितीय अंतर होने के अलावा - ब्रिटिश और फ्रांसीसी साम्राज्य - वह भी लड़ाई में उलझे बिना शहरों का नियंत्रण जब्त करने की अपूर्व क्षमता का दावा करता है सब।
उसके पास एक विशेष क्षमता है जिसके कारण नौ टाइलों की सीमा के भीतर स्थित विदेशी शहर हर मोड़ पर एक वफादारी बिंदु खो देते हैं। इस प्रकार, वह वास्तविकता में आक्रमण किए बिना भी आक्रमण को सफल बना सकता है। क्या यह लगभग विरोधाभासी नहीं है? आपको बस इतना करना है कि शत्रु की सीमा के आसपास के क्षेत्र में एक शहर के आवास के महान कार्यों को रखा जाए। बहुत जल्द, वह विशेष गेटवे बस्ती आपकी होने जा रही है। और यह उन सभी प्रकार की श्रृंखला प्रतिक्रिया को जन्म देगा, जिसके परिणामस्वरूप शहरों की एक श्रृंखला आपके किनारों पर पलट जाएगी। जब तक आप ठीक से खेलते हैं और किसी भी प्रभावी काउंटर का सामना नहीं करते हैं, तो यह आपको उच्च कठिनाई स्तर पर भी नक्शे पर शासन करने की अनुमति देगा। आप बोनस के रूप में सोने और संस्कृति की एक स्वस्थ राशि भी अर्जित करेंगे।
जहां तक ब्रिटिश और फ्रेंच साम्राज्यों के बीच चयन का सवाल है, हम पूर्व की सलाह देते हैं। आखिरकार, उनका शक्तिशाली रॉयल नेवी डॉकयार्ड अपरिहार्य है।
वैकल्पिक: मापुचे के लुटारो
मेपुचे को 2018 की गर्मियों में अपडेट के साथ पेश किया गया था। अब स्विफ्ट हॉक, लुटारो की विशेष क्षमता के कारण किसी भी लूट के दुश्मन शहर को 5 वफादारी से वंचित करने में सक्षम होने के लिए बढ़ाया गया है। इसके अतिरिक्त, यह हर बार दुश्मन के शहरों की वफादारी को 20 तक कम कर देता है, जब लुटेरो की एक सेना शहर की सीमाओं के अंदर एक विरोधी इकाई लेती है।
इस बढ़ावा के परिणामस्वरूप, लुटारो दुश्मन ताकतों के बीच गंभीर कहर बरपा सकता है और वास्तव में उन पर घेराबंदी किए बिना पूरे शहरों पर हावी हो सकता है। लॉयल्टी फ़्लिप के लिए विरोधी ताकतों को रोकने की निर्भरता को दरकिनार कर दिया गया है, मापुचे सीमा पर दुश्मन शहरों पर और भी आसानी से विनाश कर सकता है। हालाँकि ज़ूलू सीधा वर्चस्व योजनाओं के मामले में मापुचे से बेहतर बना हुआ है, लेकिन यह अप्रत्यक्ष रूप से शहरों पर हावी होने का एक अच्छा तरीका है।
सभ्यता VI: विज्ञान विजय
सभ्यता के मताधिकार में विज्ञान की जीत बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, विशेष रूप से अंतरिक्ष की दौड़ पर विचार करने से जो आपकी सभ्यता को स्वर्ग तक पहुँचाने में मदद कर सकती है। खेल कई सराहनीय तरीकों से वैज्ञानिक प्रगति को बढ़ावा देता है।
अरब का सलादीन
यदि आप विज्ञान की जीत की दिशा में एक वैकल्पिक रास्ता चाहते हैं, तो सलादीन से आगे नहीं देखें। यह क्रांतिकारी धर्म के साथ प्रौद्योगिकी का मिश्रण कर सकता है और आपको दोनों क्षेत्रों में जीत दिलाएगा। अरब में अद्वितीय धार्मिक इमारतें हैं जो कुल विज्ञान, संस्कृति और विश्वास को 10 प्रतिशत बढ़ाती हैं। उनका बोनस अरब के धर्म को साझा करने वाले हर शहर के लिए प्रति विज्ञान की एक अतिरिक्त इकाई का उत्पादन करता है।
धर्म और विज्ञान के प्रति यह विशेष दृष्टिकोण एक स्वस्थ अर्थव्यवस्था का निर्माण करता है जो अरब को अपने समकालीनों से आगे निकलने में मदद करता है। मानवता के इन दो महत्वपूर्ण पहलुओं के बीच सामंजस्य स्थापित करके, अरब दोनों में जीत हासिल करने की अद्वितीय क्षमता रखता है।
रूस के पीटर द ग्रेट
रूस एक अजीब सभ्यता है। यह टुंड्रा टाइल्स से कई महत्वपूर्ण परिवर्तनीय बोनस प्राप्त करता है और विस्तार को महत्व देता है। लेकिन अपने स्वयं के अतिरिक्त क्षेत्र जिलों के निर्माण के दौरान उन्हें और अधिक लचीले होने देते हैं। इसी समय, उनकी अद्वितीय क्षमता व्यापार मार्गों से कहीं अधिक विकसित सभ्यताओं के लिए एक अतिरिक्त +1 विज्ञान या संस्कृति का उत्पादन करती है।
यदि आप खेल के साथ पर्याप्त रूप से अनुभवी हैं, तो आप इन एक्स्ट्रा का उपयोग करके आसानी से सापेक्ष जीत हासिल कर सकते हैं। यह बहुत जल्द रूस को एक दुर्जेय शक्ति में बदल देगा। याद रखें कि जब तक आप अपनी क्षमता के अनुसार टुंड्रा में बस जाते हैं तब तक जीत हासिल करना अपेक्षाकृत आसान होगा।
कोरिया का सोंडेओक
कोरिया फ्रैंचाइज़ी में पाँचवीं प्रविष्टि से लौटती हुई सभ्यता है, जो अब एक वैज्ञानिक है। दुर्भाग्य से, यह सभ्यता VI में तुलनात्मक रूप से कमजोर स्थिति है। खान किसी भी नजदीकी सेवन कैम्पस जिलों को विज्ञान देगा। ये प्रत्येक विशेषज्ञ के लिए +2 के साथ, अपने आप पर +4 विज्ञान देते हैं।
2018 की गर्मियों में अद्यतन से पहले, शहरों में स्थापित राज्यपाल अपने प्रचार के बावजूद +10 प्रतिशत संस्कृति और विज्ञान प्रदान कर सकते हैं। अब, वे अपने द्वारा अर्जित प्रत्येक पदोन्नति के लिए +3 प्रतिशत संस्कृति और विज्ञान उत्पन्न कर सकते हैं, जिसमें उनका पहला भी शामिल है। इन सुविधाओं से आप उन शहरों के बारे में ठीक से योजना बना सकते हैं, जिनकी आप उच्चतम संभावना में वृद्धि करना चाहते हैं, उन लोगों के खिलाफ जिन्हें आप बस कुछ अतिरिक्त विशेषाधिकार देना चाहते हैं। ह्वाचा रंग की इकाई के साथ, इसका मतलब है कि सभ्यता VI के माध्यम से आधा मध्यम आकार का साम्राज्य कोरिया को विज्ञान के लिए चूहा दौड़ में अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने की अनुमति देने का सबसे अच्छा तरीका है।
माया का लेडी सिक्स स्काई
न्यू फ्रंटियर पास और माया एंड ग्रान कोलंबिया पैक ने मायांस को खेल में एक नई सभ्यता के रूप में पेश किया। लेडी सिक्स स्काई के नेतृत्व में, Mayans विज्ञान की प्रगति के बारे में कोरियाई लोगों को कुछ गंभीर प्रतियोगिता देते हैं। उनकी सैन्य दृढ़ता खेल के शुरुआती चरणों में शक्तिशाली है, जिसका उपयोग आप कोरिया जैसे कुछ दुर्जेय विरोधियों को लेने के लिए कर सकते हैं। लेडी सिक्स स्काई की अद्वितीय क्षमता गैर-पूंजी शहरों को सभी पैदावार के लिए +10 प्रतिशत प्राप्त करने के लिए राजधानी के अंदर छह टाइलें लगाने की अनुमति देती है। यह आपको भूगोल पर बहुत अधिक निर्भर एक विशाल, तंग साम्राज्य लाने में सक्षम करेगा।
वेधशाला - मेयों का विशेष जिला - एक किफायती और बेहतर परिसर के रूप में कार्य करता है। आपको अधिक से अधिक लाभ प्राप्त करने के लिए कुछ उचित खेत पर विस्तार करने का प्रयास करना चाहिए। एक छोटा साम्राज्य होने के नाते, आप निश्चित रूप से कुछ रणनीतिक संसाधनों की कमी का सामना करेंगे। इसलिए, औद्योगिक युग के दौरान गर्मी का सामना करने के लिए तैयार रहें। अब तक, हम आपके टियर 1 सरकारी भवन के रूप में पैतृक हॉल का चयन करने की सलाह देते हैं। इसके बाद, महत्वपूर्ण स्थानों पर बसने वालों को बाहर ले जाने की कोशिश करें, क्योंकि समय के सही होने पर आपको एल्यूमीनियम और कोयले जैसे महत्वपूर्ण संसाधन प्राप्त करने होंगे।
सभ्यता VI: संस्कृति विजय
खेल की शुरुआत में, सांस्कृतिक जीत को प्राप्त करना कठिन हो सकता है। ऐसा इसलिए है, क्योंकि जीतने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपके देश में आने वाले पर्यटकों की संख्या अन्य सभी सभ्यताओं में घरेलू पर्यटकों की संख्या के योग के समान हो। उसके लिए, आपको कई कुशल लोगों, खासकर कलाकारों की भर्ती करनी होगी। आपको अपने स्मारकीय कार्यों को प्रदर्शित करने के लिए भवन, जिले और अजूबे प्रदान करने होंगे। कलाकृतियां, अवशेष और मूर्तियां इसके लिए सबसे महत्वपूर्ण वस्तुएं हैं। अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार करने से आपको अपनी संस्कृति के प्रचार-प्रसार में मदद मिलेगी और संस्कृति को बढ़ाने के लिए नीतियों का चयन होगा। सुनिश्चित करें कि संस्कृति जीत के बाद आप अपने प्रतिद्वंद्वियों की प्रगति का बारीकी से निरीक्षण करते हैं।
चीन के किन शी हुआंग
आधुनिक समय के कम्युनिस्ट चीन के विपरीत, सभ्यता VI में देश पर्यटन के लिए एक गर्म स्थान होने और अपनी संस्कृति के प्रभाव को दूर-दूर तक फैलाने में अधिक रुचि रखता है। पिछले खेलों में, चीन की महान दीवार को एक आश्चर्य माना जाता था। हालांकि, यह एक विशेष सुधार है जो केवल चीनी ही बना सकते हैं। प्रत्येक पास का खंड एक अतिरिक्त +1 संस्कृति, सोना और पर्यटन उत्पन्न करेगा। इसका मतलब है कि दीवारें रणनीतिक और सांस्कृतिक रूप से दोनों महत्वपूर्ण हैं। अपने साम्राज्य के चारों ओर दीवार की एक ठोस परिधि का निर्माण अच्छी सुरक्षा प्रदान करता है, और खेल में अन्य सभ्यताओं द्वारा नायाब संस्कृति की एक स्वस्थ मात्रा भी प्रदान करता है।
इस विशेष उन्नयन के परिणामस्वरूप, चीन को एक दीवार बनाने के लिए पर्याप्त भूमि की आवश्यकता है, जो कल्पना के रूप में बड़ी है। जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए अपनी सभ्यता का विस्तार करते हैं, दीवार साथ-साथ बढ़ेगी और न केवल आपके साम्राज्य की प्रभावी ढंग से रक्षा करेगी बल्कि बहुत सारे संसाधन भी पैदा करेगी। यदि आप खेल में एक रक्षात्मक शैली के लिए लक्ष्य रखते हैं, तो यह आपके लिए सबसे अच्छी खेल शैली हो सकती है।
ग्रीस के गोर्गो
गोर्गो अपने सैन्य कौशल का उपयोग वंचित इकाइयों से 50 प्रतिशत अतिरिक्त संस्कृति और प्रभाव पैदा करने के लिए एक अतिरिक्त +1 वाइल्डकार्ड नीति का उत्पादन करने के लिए करता है। लड़ाई में शामिल होने के दौरान, वह ग्रीस की संस्कृतियों का भी परिचय देती है। कई अन्य सभ्यताओं के विपरीत, ग्रीस संस्कृति उत्पादन और सेना को ठीक से जोड़े रखने की क्षमता का दावा करता है। यह सैन्य कौशल को बढ़ाकर और क्रूर निर्दोषों को हटाकर सांस्कृतिक उत्पादन को बढ़ाता है। थर्मोपीला बोनस के लिए धन्यवाद, ग्रीस गोरो के तहत बहुत अधिक हिंसक है जितना कि पेरिकल्स के अधीन था। यहाँ की संस्कृति अधिक स्थिर होती है क्योंकि यह ग्रीस की ओर से की गई प्रत्येक मार के साथ प्राप्त होती है।
इसके अलावा, जिलों के बीच एक्रोपोलिस अद्वितीय है। यह आसपास के हर आश्चर्य, जिले और शहर के केंद्र से एक बोनस +1 संस्कृति प्रदान करता है। यह संस्कृति उत्पादन को बहुत बढ़ाता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि शास्त्रीय युग समाप्त होने के बाद, ग्रीस अपनी एकमात्र विशेष इकाई से बहुत अधिक वंचित है। इस प्रकार, इसका सबसे महत्वपूर्ण विकल्प सांस्कृतिक विजय है। खेल के बाद के चरणों में अन्य सभ्यताओं की विशेष इकाइयाँ शामिल हैं जो आसानी से ग्रीस के तुलनात्मक औसत दर्जे के रोस्टर को ध्वस्त कर सकती हैं।
नीदरलैंड का विल्हेल्मिना
सभ्यता VI में, डच आसन्न बोनस के उपयोग पर बहुत भरोसा करते हैं। यह उन्हें एक पेचीदा अर्थव्यवस्था बनाने में मदद करता है जो खुद को बनाए रखती है और अपने व्यापारिक तंत्र के साथ अच्छी तरह से चलती है। उपयुक्त भूमि में उचित विस्तार से नदियों और आसपास के जिलों में विशेष पोलर टाइल में सुधार होता है।
हालांकि, नीदरलैंड्स की सबसे बड़ी संपत्ति उनका नौसैनिक व्यापार है। एक बंदरगाह का निर्माण संस्कृति को बहुत बढ़ावा देता है, और इसका प्रभाव आस-पास की टाइलों तक फैलता है। व्यापार मार्ग निकटवर्ती डच शहरों में वफादारी के साथ काम करेंगे और विदेशी शहरों से संस्कृति भी प्राप्त करेंगे। अगर ध्यान से किया जाए, तो यह खेल के माध्यम से आधे रास्ते में बिजली की भारी कमी पैदा करेगा। आपको अपने व्यापार हितों की रक्षा के लिए उनकी विशेष रंगीन नौसेना का उपयोग करना चाहिए।
माओरी का कूप
समुद्र के मृत केंद्र में अपनी विशेष प्रारंभिक स्थिति के सौजन्य से, कुपे प्रसिद्ध हो गया है। वे आपके पहले शहर को उपनिवेशित किए बिना उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक मोड़ के लिए +2 विज्ञान और संस्कृति प्राप्त करेंगे। यह खानाबदोश के रूप में जीवित रहने की संभावना को बहुत जोखिम भरा बना देगा, इससे पहले कि आप दृढ़ता से निपटें और अपने धैर्य के फल को काट लें।
एक बार माओरी द्वारा कुछ शहरों पर नियंत्रण प्राप्त करने और सफलतापूर्वक अपने पीछे की चट्टानी शुरुआत करने के बाद कुपे की सबसे बड़ी ताकत स्पष्ट हो जाती है। थिएटर को विशेष मारा जिले के साथ बदल दिया जाएगा, और यह +2 संस्कृति और विश्वास के लिए उत्पादन करेगा वुड्स, रेनफॉरेस्ट्स, ऑयस, मार्शेज, जियोथर्मल फिशर्स, रीफ्स या फ्लूडेंस की विशेषता वाले हर शहर की टाइल यह। उदाहरण के लिए, यदि आपके शहर में चारों ओर दस टाइलें बिखरी हुई हैं, जिनमें से कोई भी विशेषता है, तो आप संस्कृति को एक मोड़ पर एक +20 बोनस प्राप्त करेंगे।
इसके अलावा, वे एक संस्कृति बम का घमंड भी करते हैं जो हर बार मछली पकड़ने वाली नाव तैयार होने पर अपने उद्देश्य के अनुसार आसपास के परिदृश्य को बदल देगा। माओरी के कूप निश्चित रूप से अगर आप एक संस्कृति विजय की तलाश कर रहे हैं तो साथ जाने वाले हैं।
सभ्यता VI: धार्मिक विजय
मताधिकार में पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, धर्म अब जीतने के लिए एक आवश्यक मानदंड है। जब तक आपकी धार्मिक मान्यताओं को प्रत्येक सभ्यता के अनुयायियों में से कम से कम आधे लोग स्वीकार नहीं करते, तब तक आप विजयी नहीं हो सकते। बाहर देखो, क्योंकि यह भी पवित्र crusades के लिए नेतृत्व कर सकते हैं। और दूसरे नेता के शहरों को बदलने की कोशिश करने के परिणामस्वरूप गंभीर प्रतिशोध हो सकता है।
भारत के गांधी
गांधी के साथ, आपको मिलने वाली प्रत्येक सभ्यता से हर मोड़ पर एक अतिरिक्त पांच विश्वास प्राप्त होगा। बेशक, हालत यह है कि आप उनके साथ संघर्ष में नहीं लगे हैं। वह अहिंसा और शांति के सार्वभौमिक प्रतीक के रूप में खड़ा है, और इसलिए युद्ध को खुले तौर पर हतोत्साहित किया जाता है। विरोधी राष्ट्रों को युद्ध-युद्ध से दुगना किया जाएगा, और परिणामस्वरूप जनसंख्या वृद्धि और उत्पादकता प्रभावित होती है। भारत के साथ संघर्ष के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले प्रत्येक मोड़ से अर्थव्यवस्था पर भारी दबाव पड़ेगा और उत्परिवर्तन की संभावना बढ़ जाएगी। परिणामस्वरूप, गांधी का विरोध करने से अर्थव्यवस्था को ध्वस्त किया जा सकता है और वस्तुतः एक अप्रस्तुत होने वाले साम्राज्य को बर्बाद कर देना चाहिए।
हर कोई स्पष्ट रूप से अपने स्वयं के धार्मिक विश्वासों का प्रचार करने पर आमादा है। हालाँकि, गांधी अन्य धर्मों के प्रति भी सहिष्णु हैं। यह सभी धर्मों के अनुयायी बोनस को प्राप्त करेगा, जिनके पास कम से कम एक शहर में परिवर्तित होना है। इसके परिणामस्वरूप, भारत धर्म के मामले में, शांति को बढ़ावा देने और हिंसा और युद्ध को दंडित करने के लिए एक नेता के रूप में खड़ा है। इसमें बड़ी मात्रा में विश्वास उत्पन्न करने और विभिन्न पेंटहाउस से पुरस्कार प्राप्त करने की क्षमता है।
स्पेन का फिलिप द्वितीय
गांधी के विपरीत, फिलिप को धार्मिक जीत सुनिश्चित करने के लिए बल का सहारा लेने में संकोच नहीं है। उनके दुर्जेय जिज्ञासुओं को अन्य धर्मों पर काबू पाने में एक अतिरिक्त उपयोग मिलता है, और उनके सैन्य बल एक अन्य विश्वास की सभ्यताओं के खिलाफ लड़ाई में संलग्न होने पर एक अतिरिक्त +4 मुकाबला शक्ति प्राप्त करते हैं। स्पैनिश जिज्ञासा के लिए सच है, यह एक क्रूर घात है। इसका परिणाम हिंसा से धर्म का प्रसार है।
स्पेन की विशेष इकाई विजेता है। यह एक प्रेरित, जिज्ञासु, या मिशनरी के रूप में एक ही हेक्स में मौजूद होने पर +10 युद्ध शक्ति प्राप्त करता है। इनमें से कोई भी इकाई शत्रु शहर के आसपास के क्षेत्र में है, जब इसे नीचे ले जाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप उस निपटान को एक ही बार में स्पेन के धर्म में परिवर्तित कर दिया गया। यह निश्चित रूप से धार्मिक युद्धों के दौरान आपके पक्ष में ज्वार को मोड़ देगा।
जॉर्जिया के तामार
लगभग सब कुछ जॉर्जिया अतिरिक्त विश्वास पैदा करता है। इसलिए, यह धार्मिक जीत के लिए एक बढ़िया विकल्प है। उनके पास एक विशेष दीवार है जो आपके लिए प्रत्येक मोड़ को +3 का उत्पादन करती है, और आप इसे किसी भी शहर में बना सकते हैं। प्रादेशिक युद्धों में संलग्न होने से आपको अपने सामान्य उत्पादन को दोगुना प्राप्त करने में मदद मिल सकती है। यदि आप एक क्षेत्रीय युद्ध के दौरान एक शहर-राज्य की मदद करते हैं, तो आप उनका पक्ष जीतेंगे और अक्सर उन्हें अपने धर्म में बदलने का प्रबंधन भी करेंगे। यह आपके हर दूत को दो वोट भी प्रदान करेगा।
इसके अलावा, एक घोषणा का उत्पादन करके जॉर्जिया स्वर्ण युग की शुरुआत में सामान्य और स्वर्ण युग बोनस प्राप्त कर सकता है। यह आपको एरा अंक तेजी से इकट्ठा करने और स्वर्ण युग की एक निरंतर श्रृंखला शुरू करने में सक्षम करेगा। शक्तिशाली खेवसुर हाथापाई इकाई के साथ संयुक्त है जो पहाड़ियों में आंदोलन दंड के लिए प्रतिरक्षा है, आप करेंगे एक असाधारण मजबूत धार्मिक सेना के पास है जो अपने धर्म का उपयोग करने के लिए प्रचार करने में संकोच नहीं करेगा हिंसा।
वैकल्पिक: माली का मनसा मूसा
बेशक, माली के साथ खेलने के लिए एक अजीब गुट है। यह सच है कि उनकी खदानें +4 सोने का उत्पादन करती हैं, और रेगिस्तान में रहने से प्रत्येक व्यापार मार्ग को +1 सोना मिलेगा। लेकिन एक ही समय में, इमारतों और इकाइयों की पीढ़ी में 30 प्रतिशत की कमी होती है, और आपकी खानों में -1 उत्पादन भी घट जाएगा। हालांकि माली बहुत जल्दी नकद प्राप्त करने के लिए अच्छा है, लेकिन यह बाकी चीजों के बारे में आपके धैर्य को बुरी तरह से परखेगा।
रेगिस्तानी लोग होने के कारण, माली को निषिद्ध गर्म क्षेत्रों में रहने के लिए अतिरिक्त बोनस मिलेगा। हर रेगिस्तानी और रेगिस्तानी पहाड़ी टाइल फेथ और फूड के लिए एक अतिरिक्त +1 का उत्पादन करेगी। जब भी एक स्वर्ण युग शुरू होता है, तब तक अतिरिक्त सोने और व्यापार मार्ग क्षमता में स्थायी वृद्धि +1 के सौजन्य से माली तेजी से एक सबसे समृद्ध साम्राज्य बन सकता है।
आप सोच रहे होंगे कि इसका धर्म से क्या लेना देना है। चूंकि खेल में कोई पूंजीवादी जीत लक्ष्य नहीं है, इसलिए सोने को कहीं जाने की जरूरत है। चूंकि माली गैथ्रिंग स्टॉर्म में एकमात्र सभ्यता है जिसमें फेथ को उचित बोनस दिया गया है और यह काफी समृद्ध है खेल में कुछ भी खरीदने के लिए, यह दुनिया पर अपनी पसंद का धर्म प्रभावी रूप से लागू कर सकता है मुमकिन। आर्थिक और धार्मिक साम्राज्यों को बनाए रखने के लिए उचित संसाधन प्रबंधन और प्रयास की आवश्यकता होती है, खासकर खेल के बाद के हिस्सों में। और माली के पास आपकी मदद करने के लिए सिर्फ सही संसाधन हैं।
सभ्यता VI: राजनयिक विजय
गैदरिंग स्टॉर्म की रिहाई के साथ, कूटनीतिक जीत ने आखिरकार सभ्यता मताधिकार में अपनी वापसी की है। तो विश्व कांग्रेस के माध्यम से अपना रास्ता भटकाने में आपकी मदद करने के लिए सबसे अच्छा गुट क्या है? पता लगाने के लिए पढ़ें।
कनाडा का विल्फर्ड लुटियर
कनाडा संभवतः सभ्यता VI में एक साम्राज्य है जो बहुत उच्च संबंध में कूटनीति रखता है। हालांकि वे आश्चर्यचकित करने वाले युद्धों से घोषित करने या प्रभावित होने में असमर्थ हैं, कनाडाई उन्हें प्राप्त होने वाले 100 पर्यटकों के लिए +1 राजनयिक पक्ष प्राप्त करते हैं। उन्हें विश्व कांग्रेस में प्रतियोगिताओं और आपात स्थितियों से दोगुना पुरस्कार भी मिलता है। अनिवार्य रूप से, वे दो बार प्राप्त करते हैं जो हर कोई करता है।
इसके अलावा, उनके विशेष आइस हॉकी रिंक जिले +2 अपील का उत्पादन कर सकते हैं। यह आपके नागरिकों के लिए आवास को बढ़ावा देगा और खेल के बाद के हिस्सों में अधिक पर्यटन का उत्पादन करेगा। यह प्रगतिशील शहरों के साथ विशाल साम्राज्यों को पर्यटन बिंदुओं में रेक करने में सक्षम करेगा, और इस प्रकार अधिक राजनयिक पक्ष हासिल करेगा। कनाडा सही मायने में एक राजनयिक जीत के लिए किसी के लिए जाने का रास्ता है।
सभ्यता VI: सर्वश्रेष्ठ नौसेना सभ्यताएँ
नौसेना के युद्धकला ने हमेशा सभ्यता मताधिकार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यह खेल की गति पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकता है, और जाहिर है, कुछ गुटों को समुद्र में प्रभावी ढंग से कार्य करने के लिए बेहतर रूप से अनुकूलित किया गया है। जाहिर है, यह तभी काम करेगा जब आपका नक्शा पानी से लदा होगा।
इंग्लैंड का विक्टोरिया
मताधिकार में पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, सभ्यता VI में इंग्लैंड की सैन्य भूमिका कम पारंपरिक है। सभ्यता V में, समुद्र के ऊपर प्रभुत्व जहाज इकाइयों के माध्यम से सरासर क्रूर बल द्वारा प्राप्त किया गया था। यहां, ब्रिटिश साम्राज्य ज्यादातर उपनिवेश और पहुंच से संबंधित है। आपको सी डॉग के रूप में जाने वाले जहाज पर विशेष ध्यान देना चाहिए। अन्य जहाजों के विपरीत, यह नक्शे पर तब तक दिखाई नहीं देता है जब तक कि यह दुश्मनों के बगल में न हो। यह इसे अपनी सहज इकाइयों को सापेक्ष आसानी से पकड़ने में सक्षम बनाता है।
रॉयल डॉकयार्ड जिले में निर्मित प्रत्येक समुद्री शिल्प को +1 अतिरिक्त आंदोलन बिंदु प्राप्त होंगे। यह सुनिश्चित करता है कि समुद्र के साथ काम करने वाली अन्य सभ्यताओं पर इंग्लैंड को एक छोटा लेकिन स्थायी लाभ होगा। जिले के कारण, भूमि इकाइयों को समेटने और उन्हें खंडित करने का दंड भी समाप्त हो गया है। यह विक्टोरिया को एक खुले मैदान के साथ सैन्य इकाइयों को समुद्र में जाने और अन्य भूमि का उपनिवेश करने के लिए प्रदान करता है। इंग्लैंड की राजधानी के बाहर लड़ना विशेष Redcoat इकाई +10 का मुकाबला ताकत देता है। पैक्स ब्रिटानिका बोनस विदेश में कब्जा किए गए या निर्मित हर शहर के लिए एक मुफ्त हाथापाई इकाई प्रदान करता है। यह नवगठित उपनिवेशों में संप्रभुता सुनिश्चित करता है और विद्रोह को दबाता है। ग्रीष्मकालीन 2018 अपडेट के साथ, पैक्स ब्रिटानिका अब आपको मुफ्त मेले क्लास यूनिट के साथ इनाम देगी जब विदेशी भूमि पर बने किसी भी शहर में रॉयल नेवी डॉकयार्ड का निर्माण किया जाएगा।
समुद्र के अलावा, इंग्लैंड को अपना काम प्रभावी ढंग से करने के लिए अलग-अलग लैंडमास की भी आवश्यकता होती है। इसका मतलब है कि एक भूमि पर चढ़ा हुआ या पैंगिया जैसा नक्शा उनकी ताकतों के लिए गंभीर मुसीबत का कारण होगा। ब्रिटिश संग्रहालय सुधारों के लिए धन्यवाद जो आप हर शहर में डाल सकते हैं और संस्कृति से भर सकते हैं, फिर भी आप एक संस्कृति जीत हासिल कर पाएंगे।
नॉर्वे के हैराल्ड हर्राडा
नॉर्वे ने विशेष बोनस की सुविधा प्रदान की है जो अपने बेड़े को समुद्र से दुश्मन की टाइलों पर हमला करने में सक्षम बनाता है और साथ ही शर्मनाक और असंतुष्ट होने पर दंड भी देता है। इसका परिणाम एक दुर्जेय वाइकिंग सभ्यता के रूप में होता है, जो समुद्र से घोर ऑनलॉफेट्स लॉन्च करती है। उनके पास Berserker, एक संवेदनशील लेकिन मजबूत इकाई है जो एक ही मोड़ के दौरान टाइल को लूट और स्थानांतरित कर सकती है। तटस्थ क्षेत्र में होने पर पौराणिक वाइकिंग लोंगशिप स्वास्थ्य की भरपाई कर सकता है और इस प्रकार बेड़े को लंबे समय तक जीवित रहने में मदद करता है। ये सभी नॉर्वे को एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी बनाते हैं जो बड़ी तोपों के साथ जुड़ने से पहले दो बार सोचते हैं।
चूंकि नॉर्वे एक सुंदर जगह है, इसलिए आपको इसकी सफलता सुनिश्चित करने के लिए उचित नक्शे की आवश्यकता है। हालांकि समुद्र के पास जंगलों से घिरे शहरों का निर्माण करना हेराल्ड को सशक्त बना सकता है, आप समुद्र तक पहुंच के बिना प्रगति नहीं कर सकते। इसलिए हमेशा ध्यान में रखें।
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