ड्यूटी वारज़ोन की कॉल: ऑडियो समस्या
खेल / / August 05, 2021
नई कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन इन्फिनिटी वार्ड और एक्टिविज़न से एक मुफ्त ऑनलाइन बैटल रॉयल गेम है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक सबसे अच्छा प्रथम-व्यक्ति शूटिंग (एफपीएस) खेलों में से एक है। सीओडी वारज़ोन खेल श्रृंखला 10 मार्च, 2020 को लॉन्च की गई थी, और पीसी / एक्सबॉक्स / पीएस 4 प्लेटफार्मों पर मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध थी। हालाँकि, नया गेम कुछ बग्स के साथ-साथ साउंड इश्यू की तरह आता है। इसलिए, कुछ खिलाड़ी कॉल ऑफ ड्यूटी वारज़ोन ऑडियो समस्या को ठीक करने के लिए डेवलपर्स से अनुरोध कर रहे हैं।
साउंड क्वालिटी और टाइमिंग के साथ-साथ बहुत सारे मुद्दे हैं। उदाहरण के लिए, गेमप्ले ध्वनि, शूटिंग, नक्शेकदम, पैराशूट के साथ कूदना, वाहन की आवाज़, आदि गेमप्ले के दौरान मौतों और अजीब महसूस कर रहे हैं। इस बीच, यदि आप नहीं जानते हैं, काले ग्राफिकल गड़बड़ तथा उच्च CPU उपयोग दुर्घटनाओं का कारण बनता है सीओडी वारज़ोन खेल में भी। अब, नीचे एक करीब से देखने दें।
ड्यूटी वारज़ोन की कॉल: ऑडियो समस्या - खिलाड़ियों द्वारा एक फिक्स का अनुरोध करना
वॉरज़ोन गेमप्ले में ध्वनि-संबंधी बहुत सारे मुद्दे हैं और खिलाड़ी इसकी शिकायत कर रहे हैं। जैसे कि कोई पाद या तिजोरी या चढ़ाई ध्वनि नहीं है, ब्लैकआउट में 3 डी ऑडियो मिश्रण, खिलाड़ी चुपचाप पैराशूट के साथ किसी के पीछे गिर जाते हैं, आदि। जबकि हवाई जहाज और हवाई जहाज की आवाजें बहुत तेज होती हैं। इसके अतिरिक्त, वाहन की आवाज़ भी तेज़ होती है। यहां तक कि चेस्ट भी बहुत जोर से होते हैं जैसे XP साउंड ग्रेन, लैस गैस मास्क साउंड, गैस टाइमर साउंड, लूट बॉक्स ऑडियो, मेन्यू साउंड, आदि।
एक और काफी अजीब अनुभव खिलाड़ियों का सामना कर रहा है कि जब कोई भी शॉटगन के माध्यम से भी गोली मारता है, तो ध्वनि काफी देर से निकलती है या कुछ सेकंड के बाद कांच तोड़ने की आवाज आती है। लेकिन ग्लास टूटने के अलावा कोई और आवाज़ नहीं है, खिलाड़ी ठीक से समझ नहीं पा रहे हैं कि आगे क्या हो रहा है या क्या होने वाला है जैसे कोई आ रहा है या कोई व्यक्ति गोली मारने की कोशिश कर रहा है। आप Reddit पर विस्तृत टिप्पणी या शिकायत देख सकते हैं।
ऑडियो टूट गया है से आर / CODWarzone
नक्शेकदम की आवाज खेल में मुश्किल से मौजूद है और नुकसान अजीब है से आर / CODWarzone
19 मार्च, 2020 को अपडेट किया गया: एकल पैच अपडेट के बाद भी, एक्टिविज़न ने ऑडियो समस्या को ठीक नहीं किया है, फिर भी रेडिट उपयोगकर्ता उसी के बारे में शिकायत कर रहे हैं। यहां हाल ही में बताई गई ऑडियो समस्या के बारे में टिप्पणी दी गई है यू / TrevT2: ऑडियो को कुछ और करने से पहले ठीक करने की आवश्यकता है
इसे जल्द से जल्द संबोधित करने और तय करने की आवश्यकता है, किसी अन्य बीआर के पास आपके कदम नहीं हैं जो आप सुन नहीं सकते हैं। यह खेल को विशेष रूप से कम TTK के साथ खेल को और अधिक निराशाजनक बनाता है, आप बस समय पर प्रतिक्रिया नहीं कर सकते। मेरे पास एस्ट्रो ए 50 की एक जोड़ी है जो लगभग दर्दनाक स्तरों तक क्रैंक है और मैं अभी भी कुछ भी नहीं सुन सकता हूं
यह एकमात्र कारण है कि यह कुछ हद तक सहनीय है, क्योंकि यह गुलग और खेल में वापस खरीदा जा सकता है। दूसरा मौका मिलने से निराशा पैदा होती है क्योंकि आपको एक और मौका मिलता है। बस उन दूसरे अवसरों की कल्पना नहीं है
यह और भयानक बंदूक की दूरी की समस्याएं मेरी एकमात्र वास्तविक शिकायतें हैं। बाकी सब कुछ भयानक और सुपर मजेदार है। लेकिन अगर मैं एक पूरे दस्ते द्वारा लेजर को बीमरित करता रहता हूं, जो किसी भी तरह से बिना आवाज़ सुने 5 फीट की दूरी पर है, तो मुझे नहीं लगता कि मैं खुद को कुछ हफ़्तों से अधिक खेलता हुआ देखता हूँ
17 मार्च, 2020 को अपडेट किया गया: आज एक और Reddit उपयोगकर्ता टिप्पणी की ऑडियो समस्या के बारे में विस्तार से। खैर, उन्होंने एक्टिविज़न से इन मुद्दों पर गौर करने का अनुरोध किया है।
मैं कुछ दिनों से पीसी पर वॉरज़ोन खेल रहा हूँ और मैं इसे प्यार कर रहा हूँ। बैटल रोयाल पर इसका एक नया लेवल है और इसमें से अधिकांश को बहुत पॉलिश किया गया है, लेकिन मेरी मुख्य शिकायत: पोजिशनल ऑडियो काफी स्पष्ट है।
गनशॉट में लगभग कोई दूरी नहीं है। वे या तो "दूर" ध्वनि करते हैं जो 80 मीटर दूर या 300 मीटर दूर के बीच कहीं भी हो सकती हैं। या मूल रूप से आपके बगल में।
जैसे ही आप अपने चारों ओर देखते हैं, गनशॉट्स दिशा नहीं बदलते हैं। यदि कोई व्यक्ति आपके बाएं शूट पर 100 मी दूर है, और आप अपना सिर घुमाते हैं, जहां से यह आया है, तो बंदूक की आवाज आपके सिर को मोड़ने के बिना बदले में चलती रहेगी। मतलब किसी ऐसे व्यक्ति का पता लगाने के लिए जिसे आपको समायोजन करने और उनका पता लगाने के लिए अगली बंदूक की गोली का इंतजार करना पड़े। CSGO या फ़ोर्टनाइट कहने के लिए इसकी तुलना करें, जैसे ही आप अपना सिर घुमाते हैं, ऑडियो स्रोत की स्थिति बदल जाती है realtime, आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है कि यह कहां से आ रहा है बिना किसी प्रकार के सिर हिलाकर परीक्षण करने के लिए और त्रुटि। हालांकि यह खेल कह रहा है "वैसे तो मैंने आपके बाईं ओर 40 डिग्री पर Gunshot1.mp3 खेलना शुरू कर दिया है, इसलिए मैं इसे अच्छी तरह से खत्म करके इसे आपके बाएँ से 40 डिग्री पर खेलना शुरू करूँगा। मुझे इस बात की परवाह नहीं है कि आपने 90 डिग्री की ओर रुख किया है और वह अभी आपके पास होना चाहिए! "
लूट के बक्से में कोई ऊर्ध्वाधर ध्वनि समायोजन नहीं है। आप यह बता सकते हैं कि वे बाद में किस दिशा में हैं, लेकिन मुझे बिल्कुल पता नहीं है कि क्या उसी तल पर, ऊपर की मंजिल, नीचे की तरफ। कृपया इसे बनायें ताकि उनके पास किसी प्रकार का संकेत हो।
वाहन अक्सर आवाज करते हैं जैसे कि आपके पीछे कोई दूसरा वाहन है। जितनी बार मैं गाड़ी चला रहा हूँ, और यह लगता है कि वहाँ एक और कार आ रही है हमारे पास जब वास्तव में इसका सिर्फ ऑडियो इंजन सब-बराबर और डुप्लिकेट लगता है सुंदर है उच्च।
नक्शेकदम सुपर असंगत हैं। गंभीरता से कभी-कभी मैं किसी को एक मील दूर आते हुए सुनता हूं, और कभी-कभी मैं लगभग कुछ भी नहीं सुनता हूं।
कुल मिलाकर, मैं खेल से प्यार करता हूं, ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, गेमप्ले बढ़िया है, नक्शा (ज्यादातर) बढ़िया है, लेकिन अच्छा भगवान कृपया ऑडियो में सुधार करें।
पुनश्च: जब गेमिंग मैं sennheiser HD800-S हेडफोन का उपयोग करता हूं, जो साउंडस्टेज और पोजिशन ऑडियो के लिए बहुत अधिक बेंचमार्क हैं। तो यह निश्चित रूप से मेरे हार्डवेयर के साथ कोई समस्या नहीं है।
स्रोत: रेडिट 1 | 2
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