द लास्ट ऑफ अस 2 जर्नल एंट्री लोकेशन गाइड: आर्काइविस्ट ट्रॉफी खोजें
खेल / / August 05, 2021
हाल ही में लॉन्च लास्ट 2 का हमारा कुल जर्नल एंट्री लोकेशन कलेक्टबिल्स है, और आर्काइविस्ट ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आपको इन सभी कलेक्टिबल्स को इकट्ठा करना होगा। इसके अलावा, आपको आर्काइविस्ट ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए कलाकृतियों को इकट्ठा करने की भी आवश्यकता होगी।
आज हमारे पास आर्चिविस्ट ट्रॉफी खोलने में आपकी मदद करने के लिए हमारे साथ एक गाइड है। तो बिना किसी समय को बर्बाद किये, चलिए अपने अंतिम गाइड के साथ शुरू करते हैं, द लास्ट ऑफ अस 2 जर्नल प्रविष्टि स्थान: आर्काइविस्ट ट्रॉफी खोजें।
विषय - सूची
- 1 जैक्सन (गश्ती)
- 2 जैक्सन (ऊपर पैकिंग)
- 3 सिएटल दिवस 1 (गेट)
- 4 सिएटल दिवस 1 (डाउनटाउन)
- 5 सिएटल दिवस 1 (सुरंग)
- 6 सिएटल दिवस 1 (जन्मदिन का उपहार)
- 7 सिएटल डे 2 (हिलक्रेस्ट)
- 8 सिएटल दिवस 2 (स्ट्रिंग्स ढूँढना)
- 9 सिएटल दिवस 2 (द सेराफाइट्स)
- 10 सिएटल दिवस 3 (मछलीघर के लिए सड़क)
- 11 सिएटल दिवस 3 (बाढ़ शहर)
- 12 सिएटल दिवस 3 (घुसपैठ)
- 13 सांता बारबरा (पुशिंग अंतर्देशीय)
- 14 सांता बारबरा (रिज़ॉर्ट)
जैक्सन (गश्ती)
पैट्रोल उपशाखा में जैक्सन के मिशन में, आपको अपनी पहली पत्रिका प्रविष्टि मिलेगी। गश्ती क्षेत्रों में, आप और दीना एक इमारत में जाएंगे, और वहां आपको रेलिंग की ओर एक छोटे से मार्ग से गुजरना होगा और वहाँ एक दूसरे के लिए दीना से बात करनी होगी। आपकी जर्नल प्रविष्टि अपने आप आपके पास आ जाएगी।
आपकी अगली पत्रिका प्रविष्टि किताबों की दुकान पर होगी, जहाँ आप अपने घोड़े से उतरते हैं और तूफान का आश्रय लेते हैं। एक सफेद दरवाजे के माध्यम से किताबों की दुकान के अंदर जाओ। आप एक और दरवाजा देखेंगे जहां ऐली यूजीन के जुगनू लटकन को पकड़ लेगा। बिस्तरों की तरफ जाओ। आप कमरे में प्रवेश करने के बाद बिस्तर के दाहिने छोर पर जिराफ़ को देखेंगे।
जैक्सन (ऊपर पैकिंग)
अगली जर्नल प्रविष्टि जैक्सन अध्याय के घर अनुभाग में है। रसोई की ओर जाओ, और वहां आपको एक उल्लू कप मिलेगा।
उसके बाद सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद वहाँ पहले कमरे में जाते हैं, आपको टेबल पर एक गिटार मिलेगा जो आपकी अगली जर्नल प्रविष्टि है।
सिएटल दिवस 1 (गेट)
यहाँ इस अध्याय में, आपकी पहली पत्रिका प्रविष्टि गेट के सामने है। सिएटल के लिए, आपको पहले गेट पर घोड़े से उतरना होगा और सामने के प्रवेश द्वार की ओर चढ़ना होगा।
सिएटल दिवस 1 (डाउनटाउन)
सिनागोग में, आप अपनी अगली जर्नल प्रविष्टि पा सकते हैं जो राशन वितरण की दुकान में तब्दील हो गई है। राशन की दुकान पर, वहाँ से निकलने के लिए गैस कैन का उपयोग करें और रस्सी का उपयोग करें। जब आप ऐसा करते हैं, तो दरवाजे की ओर जाएं, फिर एक डेस्क ढूंढें और उस ड्रावर को खोलें, जिसके अंदर आपको एक नोट दिखाई दे, वह आपकी जर्नल प्रविष्टि है।
आप खुले क्षेत्र में एक गार्ड टावरों में से एक पर अपनी अगली पत्रिका पा सकते हैं।
सिएटल दिवस 1 (सुरंग)
आप एक शंभर को सुरंग में देखेंगे और उसे मार डालेंगे और फिर उसके शव को खोज लेंगे जब पूरी लड़ाई खत्म हो जाएगी, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप आगे न बढ़ें क्योंकि आप इस पत्रिका को याद कर सकते हैं।
सिएटल दिवस 1 (जन्मदिन का उपहार)
तैराकी के कुछ सबक लेने के बाद, आप जंगल से बाहर आ गए हैं। और जर्नल एंट्री प्रॉम्प्ट प्राप्त करने के लिए संग्रहालय में जाने से पहले, आपको डायनासोर के पास थोड़ी जानकारी प्लेट की ओर जाना होगा।
संग्रहालय के अंतरिक्ष भाग पर जाएं; वहां आपको स्पेसशिप और रॉकेट मॉडल के पास गोलाकार सीटें दिखाई देंगी। आपको अपनी पत्रिका में प्रवेश मिल जाएगा।
सिएटल डे 2 (हिलक्रेस्ट)
एक बार जब आप ट्रक पर सवार हो जाते हैं और दूसरी जगह चले जाते हैं, तो आपको अन्य दुकानों पर जाने की आवश्यकता होगी। वहां से, रूस्टन कॉफी शॉप पर जाएं और सामने के दरवाजे में बैनर देखें।
सिएटल दिवस 2 (स्ट्रिंग्स ढूँढना)
यह अध्याय की शुरुआत में सच है, युवा ऐली पर नियंत्रण पाने के बाद, विस्टा पर अपना अधिकार देखें और जर्नल प्रॉम्प्ट के लिए वहां पर चलें।
सिएटल दिवस 2 (द सेराफाइट्स)
आपको यह स्वतः मिल जाएगा। जब आप रोलिंग डंपर का उपयोग करके किसी भवन का निर्माण करते हैं, और तब आपका अस्पताल में स्वागत किया जाएगा। ऐली स्वचालित रूप से इसे अपनी पत्रिका में निकालेगी।
अगली पत्रिका का प्रवेश उस क्षेत्र में है जहाँ आप पहली बार सेराफाइट्स से मिलते हैं और तीर चलाते हैं ताकि आप अपने शरीर से तीरों को बाहर निकालने के लिए एक मैकेनिक प्राप्त कर सकें। उन सभी को मार डालो और अपना रास्ता आगे बढ़ाओ। होटल में मत जाओ; इसके बजाय, बस स्टॉप द्वारा निकायों में से एक की जांच करें। वहां इसे जर्नल एंट्री बटन मिलेगा।
सिएटल दिवस 3 (मछलीघर के लिए सड़क)
जब आप जेसी से मिलते हैं, तो आप अंततः पुस्तकालय में अपना रास्ता बना लेंगे। कमरे के दाईं ओर एक बच्चे की हिस्सेदारी देखें। अपनी अगली पत्रिका में प्रवेश पाने के लिए बड़े मशरूम की ओर जाएं।
सिएटल दिवस 3 (बाढ़ शहर)
जब आपने इस अध्याय में एक नाव ली है, तो आप अंततः उस क्षेत्र को खोज लेंगे जहां आपको बाहर जाना होगा और दरवाजा खुला मिलेगा। ऐसा करने के बजाय, कमरे के बाईं ओर जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। अब बस इस जर्नल प्रविष्टि के लिए सीढ़ियों के शीर्ष पर खिड़की से बाहर देखो।
सिएटल दिवस 3 (घुसपैठ)
अध्याय में अंतिम पत्रिका मछलीघर में कुत्ते के साथ भाग जाने के बाद, एक खुले दरवाजे के माध्यम से छोड़ दिया जाता है। अब फिर से, स्लीपिंग बैग के साथ ब्रेक रूम में बाएं मुड़ें। फ्रिज के पास, एक डफली बैग पड़ा हुआ है और सिक्के को बाहर निकालें। अब आपको इसकी जांच करने और अपनी अगली जर्नल प्रविष्टि प्राप्त करने की आवश्यकता है।
सांता बारबरा (पुशिंग अंतर्देशीय)
इस अध्याय में, आपको कुछ शम्बलर्स और स्टालर्स के साथ घर में छोड़ दिया जाएगा। अपने आप को उनसे बचाएं और फिर खिड़की खोजें, एक बार जब आप इसे वहां से बाहर निकलने के लिए कूदते हैं और फिर टूटी हुई दीवार के माध्यम से क्रॉल करते हैं। तुरंत एक पुलिस कार का भंडाफोड़ किया, और वहां आपको एक "L3 Look-At" प्रॉम्प्ट दिखाई देगा जो उस जर्नल में प्रवेश करेगा।
सांता बारबरा (रिज़ॉर्ट)
जब आपको खामोश एसएमजी मिल जाए, तो आपको ट्रेन स्टेशन के आसपास कुछ दुश्मनों का सामना करने की आवश्यकता है, सावधान रहें। लड़ाई खत्म होने और अंतिम जर्नल प्रविष्टि लेने के बाद वैन की खोज करें। लेकिन जब तक आपको सभी कलाकृतियाँ नहीं मिल जातीं, तब तक आपकी आर्काइविस्ट ट्रॉफी नहीं दिखाई जाएगी।
यह हम सब के लिए आपके लिए है हमारे 2 जर्नल प्रविष्टि स्थान मार्गदर्शिका: आर्काइविस्ट ट्रॉफी खोजें। हमें उम्मीद है कि इस गाइड ने आपकी मदद की। आप हमारे अन्य मार्गदर्शकों की जांच कर सकते हैं विंडोज गाइड, गेमिंग गाइड, सामाजिक मीडिया, iPhone युक्तियाँ और चालें, तथा Android टिप्स और ट्रिक्स अधिक गाइड के लिए। हमारी सदस्यता लें यूट्यूब चैनल आप हमारे $ 150 सस्ता प्रतियोगिता जीतने में मदद कर सकते हैं। यदि आपको कोई संदेह या प्रतिक्रिया है, तो नीचे अपना नाम ई-मेल आईडी के साथ टिप्पणी करें, और हम शीघ्र ही जवाब देंगे। हैप्पी गेमिंग।
अनुभव रॉय एक कंप्यूटर साइंस इंजीनियरिंग के छात्र हैं, जिनकी कंप्यूटर, एंड्रॉइड की दुनिया और सूचना और प्रौद्योगिकी की दुनिया के आसपास होने वाली अन्य चीजों में जबरदस्त रुचि है। उन्हें मशीन लर्निंग, डेटा साइंस में प्रशिक्षित किया गया है और जोंगो फ्रेमवर्क के साथ पायथन भाषा में एक प्रोग्रामर है।