सुपर स्मैश ब्रोस (Wii U) की समीक्षा
Nintendo / / February 16, 2021
जितना हमने प्यार किया 3DS के लिए सुपर स्मैश ब्रोस, निन्टेंडो के ऑल-स्टार बीट एम एम ने हमेशा एक बड़ी स्क्रीन, लिविंग रूम अनुभव को सही माना है। जबकि 3DS संस्करण में ऑनलाइन और स्थानीय मल्टीप्लेयर बहुत सक्षम थे, यह अंततः एक एकल-खिलाड़ी संचालित अनुभव था, कुछ जो Wii U संस्करण पार्टी मोड के अपने बहुतायत के साथ लगभग तुरंत ठीक करता है और, सबसे महत्वपूर्ण, आठ-खिलाड़ी स्थानीय स्मैश लड़ाइयाँ।
सौभाग्य से, कई खिलाड़ियों का एक साथ हो जाना बटुए पर उतना भारी नहीं है जितना कि स्थानीय मल्टीप्लेयर हुआ करता था; Wii यू सूरज के तहत लगभग हर निन्टेंडो नियंत्रक के साथ संगत है, जिसमें Wii रिमोट, Wii क्लासिक नियंत्रक प्रो और Wii U प्रो नियंत्रक शामिल हैं। यदि आप 3 डीएस के लिए सुपर स्मैश ब्रॉस की कॉपी करते हैं, और जो कोई भी आपके 3 डीएस या 2 डीएस का उपयोग कर सकता है GameCube एडेप्टर के रूप में अब अत्यधिक मांग के बाद में से एक को उठाया अपने GameCube नियंत्रकों के रूप में उपयोग कर सकते हैं कुंआ।
आठ खिलाड़ी अब तक स्मैश की लड़ाई में उतर सकते हैं, कुछ शानदार अराजक स्थानीय मल्टीप्लेयर मैच प्रदान करते हैं
माना जाता है, भौतिक बटन की कमी के कारण Wii रिमोट पर नियंत्रण थोड़ा बाधित होता है, लेकिन जब आप स्मैश के हमलों को रोक रहे होते हैं, तब उचित एनालॉग स्टिक की जगह कुछ भी नहीं ले सकता है। 3DS पर सर्किल पैड तुलनात्मक रूप से सकारात्मक महसूस करता है, लेकिन हम अभी भी इस बात से प्रभावित थे कि Wii U ने एक साथ सभी अलग-अलग नियंत्रण योजनाओं का कैसे मुकाबला किया। Wii U ने गेंद को एक बार नहीं गिराया जब हम सभी को कार्यालय में एक साथ खेल रहे थे, और जब मुकाबला नहीं हुआ GameCube पर सुपर स्मैश ब्रोस मेले के रूप में काफी तेज़ और स्लीक, यह निश्चित रूप से ब्रावल की तुलना में बहुत तेज़ लगता है Wii
हमारी नजर में, गति अभी ठीक है, विशेष रूप से कई पात्रों ने अपनी गति और वजन को बीच के वर्षों में असंतुलित किया है। मिसाल के तौर पर फॉक्स आज भी उतनी ही तेजी से आगे बढ़ रहा है, लेकिन बोउजर, इके और डोंकी कोंग जैसे भारी लड़ाकों का वजन यहां अधिक स्पष्ट महसूस होता है, जो इसके बढ़ते कलाकारों के बीच एक अधिक चिह्नित अंतर बनाने में मदद करता है पात्र। यह महत्वपूर्ण है जब आपको चुनने के लिए 52 मिला है, खासकर जब उनमें से कुछ एक-दूसरे के लगभग चाल-चलन वाले क्लोन हैं।
खुशी से, अनुकूलन विकल्प जो हमें 3DS संस्करण में पसंद थे, Wii U पर स्मैश के लिए पूरी ताकत से वापस आ गए हैं, जिससे आप अपनी खेल शैली को और भी बेहतर बना सकते हैं। पूरे विशेष चालों की अदला-बदली करने के साथ, आप अपने चुने हुए लड़ाकू की गति, शक्ति और रक्षा को उन बैज का उपयोग करके बदल सकते हैं जो अन्य गेम मोड के माध्यम से जीते जाते हैं। चुनने के लिए एक बड़ी संख्या है, और आपके Mii वर्ण और किसी भी दोनों पर समान नियम लागू होते हैं अमीबा के आंकड़े आप से लड़ते हैं, हालाँकि हम बाद का परीक्षण नहीं कर सकते क्योंकि हमें समीक्षा के लिए नहीं भेजा गया था।
मानक युद्धक्षेत्र चरण में आठ खिलाड़ियों के साथ काफी भीड़ हो सकती है, लेकिन साथ ही साथ इसे बाहर निकालने के लिए एक अतिरिक्त बड़ा संस्करण भी है
हमारे अनुभव में ऑनलाइन खेल थोड़ा हिट और याद था, क्योंकि हम दोस्तों के साथ खेलते समय शायद ही कोई पिछड़ गया था, लेकिन अजनबियों के खिलाफ अन्य मैच अप्रभावी थे। फिर भी, मैच जल्दी से शुरू हो गए और कई प्रकार के मोड आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए समान रूप से कुछ प्रदान करते हैं। यह शर्म की बात है कि मैचों के दौरान वॉयस चैट निषिद्ध है, लेकिन यह शायद Wii U गेमपैड के रूप में सबसे अच्छा है जब हम मेनू स्क्रीन पर यह कोशिश कर रहे थे कि हम क्या कर रहे हैं, यह समझने में कठिन समय था, तो टिन स्पीकर इतना टूट गया था कहा हुआ।
Wii U के लिए स्मैश ब्रोस के साथ हमारी मुख्य निराशा, हालांकि, अपने अखाड़ा पेशकश को थोक करने के लिए रेट्रो चरणों पर इसकी भारी निर्भरता है। 3DS संस्करण में पुराने चरणों के साथ-साथ इसके उचित हिस्से भी थे, लेकिन बहुत सारे अन्य भी थे अमीर और आविष्कारशील लड़ाई बनाने के लिए कंसोल के हाथ में स्रोत सामग्री का बहुत उपयोग किया वातावरण। दूसरी ओर, Wii यू संस्करण रचनात्मक रूप से आधा महसूस नहीं करता है, क्योंकि कई बस फैंसी चलती पृष्ठभूमि वाले स्थिर मंच हैं।
मारियो सर्किट अस्थायी छत को बनाने के लिए मारियो कार्ट 8 के चिकने ट्रैक का चतुर उपयोग करता है
यह एक ही जाल है कि कई विवादों के चरणों में गिर गया, लेकिन कुछ चुनिंदा हैं जो एक प्रयास को और अधिक बनाते हैं, अपने संबंधित खेलों पर उत्कृष्ट राइफल्स को रोजगार देने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, मारियो सर्किट, ट्रैक के वर्गों के रूप में शानदार ढंग से मारियो कार्ट 8 के एंटी-ग्रैविटी पाठ्यक्रमों के साथ खेलता है समय-समय पर प्रक्षेपणों को रोकने के लिए आवेगपूर्ण छत का निर्माण करता है क्योंकि चरण विभिन्न भागों में घूमते हैं सर्किट।
स्टार फॉक्स का ऑर्बिटल गेट असॉल्ट एक और पसंदीदा है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को आर्मिंग, द ग्रेट फॉक्स और एक पूरे मेजबान की पीठ पर लड़ता है। अन्य जहाजों की, जो लगातार क्षेत्र में और बाहर बैरल-रोलिंग कर रहे हैं, लेज़रों की शूटिंग कर रहे हैं और बम और यहां तक कि विस्फोट कर रहे हैं कुल मिलाकर। यह इस खेल के सबसे शानदार चश्मों में से एक है, लेकिन जब आपको स्टार फॉक्स की पसंद से कम रोमांचक लायलेट का विकल्प मिल गया है इसके ठीक बगल में क्रॉल से क्रूज़ है, हमें आश्चर्य होगा कि क्या वह जगह कुछ और नहीं भर सकती थी दिलचस्प है।
हमें इस पर संदेह है क्योंकि Wii U ने, बेशक, खेलों का एक बहुत छोटा पुस्तकालय है, जिस पर 3DS की तुलना में ड्रा करना है। उस ने कहा, हम अगले साल आने वाली योशी की वूली वर्ल्ड से एक मंच को देखकर आश्चर्यचकित थे, हालांकि इसकी मौजूदगी मदद नहीं कर सकती है लेकिन यह सुझाव देती है कि डेवलपर्स सोरा लिमिटेड और बंदाई नमको उम्मीद कर रहे थे कि यह बाहर हो जाएगा अब।
Hyrule मंदिर पहली बार GameCube पर मेले में दिखाई दिया, लेकिन यह Wii U पर स्मैश ब्रोस के लिए यकीनन बेहतर है
बेशक, आठ खिलाड़ियों को समायोजित करने की कोशिश पुराने स्मैश चरणों के लिए एक अलग समस्या प्रस्तुत करती है, क्योंकि इनमें से अधिकांश को अधिकतम चार सेनानियों को ध्यान में रखकर डिजाइन किया गया था। इसका मतलब है कि जब आप पांच या अधिक वर्णों के साथ खेल रहे होते हैं, तो कई चरण ऑफ-लिमिट होते हैं, लेकिन जो अतिरिक्त बड़े उपलब्ध हैं वे गहन, अप-क्लोज़ अराजकता और विशाल का एक शानदार मिश्रण पेश करते हैं भोग विलास। उदाहरण के लिए, मेले से Hyrule मंदिर, वास्तव में अपने विशाल आकार के रूप में एक आठ-खिलाड़ी चरण के रूप में आता है पिछले खेलों में हमेशा ऐसा महसूस होता था कि यह कार्रवाई को बहुत अधिक बारीकी से फैला रहा है ताकि इसे वास्तव में शानदार बनाया जा सके अखाड़ा