Metal Gear Solid 5: Prikaz Fantomske boli
Konami / / February 16, 2021
1984. je godina. Tri zapovjednika Spetsnaza vode tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. Sada je 13 sati i sunce prži. Vozim svog pouzdanog konja nečuvanom cestom za održavanje, držeći se podalje od pogleda sve dok ne izađem iz baze. Nakon puzanja kroz odvodni tunel izlazim pored mjesta sastanka. Tri hica iz smirenog pištolja uspavala su moje ciljeve, ali previše su vrijedne da bih ih mogao ubiti. Umjesto toga, na svakog vojnika pričvrstim Fultonov balon i pošaljem ih kako plutaju u nebo, spremne da ih moj tim za podršku dohvati. Otpuzim natrag vani i neotkriven odjašem konjem u zalazak sunca. Misija izvršena.
Phantom Pain je zapanjujući primjer kako pružanje igračima potpuno otvorenog svijeta može stvoriti bezbroj načina za pristupanje jednom cilju. Stealth serija Hidea Kojime možda je započela život linearnim avanturama vođenim pričama, ali Metal Gear Solid 5 gotovo sve ostavlja na izbor igrača. Redoslijed kojim rješavate svaku misiju, opremu i oružje u svom iskrcavanju, drugare pod nadzorom AI-ja s kojima dolazite vi, a koje doba dana pokrećete, sve se to može promijeniti u hodu, što često rezultira potpuno različitim iskustvima vrijeme. Rute neprijateljske ophodnje mijenjaju se i ovisno o dobu dana.
![Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 6 Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 6](/f/1e865e0a12d5c8c8d3c3c1607b7c6fbf.jpg)
1984. je godina. Tri zapovjednika Spetsnaza vode tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. Sad je 3:00, a oblaci blokiraju puni mjesec. Upravo sam upao u planine iznad baze sa svojim snajperskim suputnikom. Brzo uočava patrole, sigurnosne kamere i moje ciljeve. Eliminiramo prigušenim puškama, a zatim izbijamo pješice. Misija izvršena.
Igrače se aktivno potiče da miješaju svoje strategije, jer se neprijatelji brzo prilagođavaju vašim metodama. Kacige će se izdati vojnicima ako se pretjerano oslanjate na snajperske puške i pucnje u glavu. Neprijatelji će postupno dobiti štitove, zaštitni oklop i opremu za nerede ako koristite samo oružje iz neposredne blizine. Ukradi neprijateljske resurse bez otkrivanja i nadzorne kamere počet će se pojavljivati na ispostavama i vojnim bazama. Samo napada noću, a vojnici će uskoro biti opremljeni naočalama za noćni vid. Stalno prilagođavanje negativaca znači da neprestano nagađate s kakvim ćete se protivljenjem susretati u svakoj novoj misiji.
S dva ogromna otvorena područja, ogroman je prostor za istraživanje, čak i ako između naseljenih područja ima puno praznog prostora. Igrač Fox engine lijepo radi na računalu, sa zapanjujućim udaljenostima izvlačenja i nevjerojatnim detaljima predmeta; skriveno odijelo protagonista Velikog šefa uvjerljivo se nabora dok trči, smoči se kad pada kiša i postupno postaje prljavije i krvavije dok provodite vrijeme na polju bez povratka kući na tuširanje. Pažnja prema detaljima jednostavno je zapanjujuća.
1984. je godina. Tri zapovjednika Spetsnaza vode tajni sastanak u udaljenoj afganistanskoj vojnoj bazi. Sada je 6 sati ujutro, a sunce će uskoro izaći, ali postaja je već ispunjena oklopnim automobilima. Odlučio sam se protiv suptilnog pristupa, naredivši svom pilotu helikoptera da se drži iznad baze, dok dolje označavam ciljeve. Pet sekundi kasnije kiša pada iz zraka, pušući mjesto susreta na komade dok moj helikopter leti iz vruće zone. Misija izvršena.
Pomaže što je upravljački sustav uzvišen, bez obzira igrate li na gamepadu ili mišem i tipkovnicom. Veliki šef može sprintati, penjati se, puzati, zavirivati iza zavoja i visjeti s izbočina u nastojanju da ostane neotkriven, ali pomaže vam i nekoliko sekundi usporenog snimanja kad vas čuvar uoči. Ovaj maleni prozor načina rada Reflex pruža vam dovoljno vremena da postignete hitac glavom ili brzo kombinirate udarac i spriječite potpuno upozorenje. Na samom početku morat ćete se osloniti na angažmane iz neposredne blizine, ali brzo skupite ogroman arsenal naprava i oružja što sve stvara nove mogućnosti igranja.
![Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 1 Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 1](/f/ffb22e864bc3e07572b871fe5419ca37.jpg)
Nesmrtonosni pristup ipak ima puno više smisla jer se oslanjate na zarobljene neprijateljske vojnike kako bi izgradili vašu bazu i otključali nove mogućnosti razvoja. Smiješno je prikačiti Fultonov balon (koji pluta u nebo da bi ga teretni avion dohvatio) na nesuđeni neprijatelj (a još više ovce ili oklopni automobil), ali postaje vitalni način za nadogradnju vještina Velikog šefa i inventara. Možete proširiti svoju bazu, dodajući dodatne platforme i palube kako biste napravili mjesta za više vojnika, i zaštitili je sigurnosnim kamerama, električne ograde i varalice, koje su ključne kako bi vaše opljačkane sirovine i radnici bili sigurni od ostalih igrača u više igrača način rada. Komponenta za više igrača sjajan je dodatak, sa sposobnošću napada na baze drugih igrača u pokušaju krađe resursa, ali time postajete meta za odmazdu kasnije. To je i potpuno neobavezno, tako da se možete držati izvanmrežnog načina ako želite.
Naravno, kao igru Metal Gear Solid, fanovi serije mogu očekivati vrlo zamršenu priču ispunjenu spletkama, dvostrukim ukrštanjem i likovima većim od života. Radnja brzo ulazi u područje spojlera, pa je teško ulaziti u detalje, ali iznenađuje da izrezane scene i dugi razgovori sada zaostaju u usporedbi s prethodnim naslovima. Kiefer Sutherland doveden je kao glavni šef, zamijenivši veterana serije Davida Haytera, ali velik dio njegova je izvedba skrivena u neobaveznim brifingima s kasetama koji se mogu reproducirati dok radite druge stvari.
Početnih nekoliko sati zbunit će sve one koji nisu upoznati sa serijom, ali prolog bi trebao dezorijentirati i najvatrenije ljubitelje Metal Gear-a - čak i one koji su igrali samostalni prolog Ground Zeroes. Nakon što se probudio iz devetogodišnje kome, a sada mu je nedostajala ruka, veliki šef mora pobjeći iz bolnice u koju je upala neprijateljska vojna sila. Pomognut tajanstvenim 'Ishmaelom' i progonjen od čovjeka u plamenu, situacija je ništa ako ne i zbunjujuća. Radnja se ubrzo smiri nakon što se vratite u Mother Base, vašu podmorsku naftnu platformu koja djeluje kao pozornica između misija, ali brzo postaje nedosljedna.
![Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 4 Metal Gear Solid 5: Fantomska bol 4](/f/bbc992c48d02a2cf90d962605d3201c4.jpg)
Ljubitelji Metal Geara nadajući se da će Phantom Pain uredno razriješiti ono što se dogodilo između događaja Peace Walker i izvorni MSX2 naslov bit će teško razočarani. Nakon uglavnom koherentnog prvog poglavlja, drugo se poglavlje osjeća uglavnom nedovršenim, jer ste prisiljeni ponavljati zadatke s težim poteškoćama, dok se razvoj radnje događa u naizgled slučajnim intervalima. Drugo je poglavlje puno kraće od prvog i završava prenaglo. Opće je poznato da su se Hideo Kojima i izdavač Konami vrlo javno razišli, što odmah postavlja pitanja je li režiser smio dovršiti svoju viziju igre ili je bio prisiljen napraviti rezove kako bi je pustio dalje vrijeme. Baš kao i radnja igre, mnoga su pitanja ostala bez odgovora zbog kojih će obožavatelji još dugo nagađati.
Unatoč svemu tome, Phantom Pain je apsolutno veselje igrati. Stvaranjem iluzije otvorenog svijeta, unatoč tome što je svaka misija pomalo samostalna, i dajući igračima mogućnost izbora kako pristupiti svakom susretu, više mi se čini kao prava stealth akcijska igra nego bilo koji Metal Gear naslov koji je došao prije to. Bez obzira jeste li upoznati sa serijom ili ne, to je apsolutna igra.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupni formati | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Zahtjevi računala | |
Podrška za OS | Windows 7, Windows 8.1 64-bitni |
Minimalni CPU | Intel 3,4 GHz dvojezgreni ili bolji; AMD četverojezgreni ili bolji |
Minimalni GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) ili bolji |
Minimalna RAM memorija | 4 GB |
Prostor na tvrdom disku | 28 GB |