Pregled djeteta svjetlosti
Ubisoft / / February 16, 2021
Prikazana u laganoj magli i blijedim nijansama akvarelne slike, Dijete svjetlosti čarolije i čarolije od prvog zaslona. To je dokaz snage Ubisoftovog UbiArt Framework motora, koji se prethodno koristio za izgradnju dvije najnovije Rayman igre (Porijeklo i Legende), i rijetko postoji trenutak koji ne zaslijepi i nadahne dok lepršate kroz njegov bajkoviti svijet kvrgavih trolova i visokih divova.
I druge su igre već prije isprobale slikarski izgled, poput Legende o Zeldi: Mač prema nebu, ali sve izgledaju poput grubih crteža prstima u usporedbi s ovim
U pratnji prekrasne, melankolične partiture Coeur de Pirate, Child of Light priča priču o mlada Aurora, austrijska princeza koja padne u dubok san i probudi se u tajanstvenoj zemlji Lemurija. Ovdje je svjetlost zapečatila mračna kraljica Umbra, a Aurora se mora boriti da spasi ovaj čudni svijet obnavljanjem svjetskog sunca, mjeseca i zvijezda na njihovo mjesto koje im pripada. Tek tada će se moći ponovno spojiti sa svojim voljenim ocem i vratiti se u zemlju živih.
U početku se čini da je Child of Light jednostavni 2D platformer, ali Aurora ubrzo dobiva par krila kako bi je pustila da se vinu visoko u nebesa i potpunije istraži svoj svijet. Dok se njezine rubinsko crvene brave valaju oko njezina lica, ona je izvanredno okretan lik kojim se može upravljati, a Lemurijina ogromna kombinacija sitnih prolaza i ogromnih otvorenih krajolika moli da se istraži. Prekrasna umjetnička djela u akvarelu odlijepljuju se i otkrivaju skrivene tunele kad se približite, a obojene kugle puštene iz obližnjih biljaka pomažu vam u usmjeravanju i vraćanju zdravlja.
Lagani zagonetni elementi raspršeni su kroz cijelu igru
Doduše, karta je uzaludna ako ne želite trenutno putovati između određenih orijentira, ali u ovom smo slučaju rijetko osjetili potrebu za njom. Više smo voljeli da ostanemo sami da nanjušimo svaki posljednji kutak i za razliku od vaše tipične igre Metroidvania koja se oslanja na vas vraćajući se kasnije s dodatnim pojačanjima da biste došli do svake posljednje tajne, ovdje nema ničega što ne možete dobiti prvi put kad se spotaknete na tome. Jedino zbog čega biste se možda htjeli povući je mali trgovački sidequest.
Glavna snaga Child of Light-a je njegova inovativna borba okrenuta prema naprijed. Ovo se vrti oko Active Time Battle (ATB) sustava koji se ne razlikuje previše od onih koji se nalaze u igrama Final Fantasy. Daska vremenske trake prolazi duž dna zaslona i vaš par članova stranke mora pričekati svoj red dok ne dođe vrijeme za "bacanje" ili djelovanje. Međutim, za neke napade treba više vremena nego za druge, a to je mali dio "bacanja" na vremenskoj traci u kojem borbeni sustav stvarno oživljava.
Na raspolaganju su vam samo dva člana stranke, često vas nadmašujete kada su borbe u pitanju, ali vaša ogromna skupina igrajućih likova daje vam puno posla
Jer osim različitih članova stranke koje možete uključiti i isključiti na svakom zavoju, imate i kontrolu nad Aurorinim pomoćnikom krijesnicom, Igniculusom. Premještanjem preko neprijatelja i pritiskom na gumb okidača možete usporiti njihove napade, omogućujući članovima vaše stranke da ih potencijalno preteknu na traci vremenske trake i prvi napadnu. Ako uspijete napasti neprijatelja dok su i oni u zoni lijevanja vremenske trake, možete prekinuti njihov napad i vratiti ih u način čekanja. Igniculus ih ipak ne može usporiti zauvijek, budući da ima samo ograničenu količinu snage. Alternativno, zadržavanje Igniculusa nad članom stranke pomoći će im da se izliječe u vrijeme potrebe.
Ista pravila lijevanja vrijede i za vas, dajući neprijateljima priliku da prevladaju ako ih ne uspijete prestići na vrijeme. To je jednostavan, ali privlačan sustav koji igrače stalno drži na nogama i usredotočujući se više na miješanje sa stvarnom mehanikom bitke, a ne individualnih karakternih karakteristika, nudi osvježavajuću promjenu tempa drugim igrama temeljenim na ATB-u i pomaže Djetetu svjetlosti da se održi protiv RPG-a divovi.
Aurora će pomoći mnogim mještanima na putovanju, ali proklete, pijane vrane sela Capilli među najupečatljivijima su
Svejedno, malo više naglaska na različitim vještinama i sposobnostima ne bi pošlo za rukom, jer su opsežna stabla Djeteta svjetlosti prilično tanka na poželjnim nadogradnjama. Umjesto toga, morate probiti desetke manjih poboljšanja statista prije nego što otključate novu sposobnost, a čak i tada je to često samo jača verzija vještine koju već posjedujete.
Zbog toga se bitke na početku igre mogu malo ponavljati, ali ovaj osjećaj monotonosti sigurno poboljšava se kad se vaša zabava počne skupljati s novim likovima koji svaki imaju svoje snage i talentima. Postoje i dragulji ili "okuli" za izradu i postavljanje na vašu opremu kako biste poboljšali statistiku i otpor ili dodali vrstu elementarnog oružja.
Child of Light se može igrati i u suradnji, jer drugi igrač može preuzeti kontrolu nad Nibiculusom
Vještina odvaja, Child of Light je apsolutni dragulj RPG-a. Postavlja traku onome što male igre koje se mogu preuzeti mogu postići svojim umjetničkim stilom, a ljubitelji žanra svidjet će se njegovom inovativnom pristupu borbenom sustavu ATB. Iako se rimovani dijalog igre možda neće svidjeti svačijem ukusu, ovo prekrasno dvanaestosatno putovanje jedan je od najznačajnijih i najfinije izrađenih naslova za preuzimanje koje smo igrali nekoliko mjeseci. Osvaja nagradu Budget Buy.
Pojedinosti | |
---|---|
Cijena | £12 |
Pojedinosti | www.ubi.com |
Ocjena | **** |