Pregled World of Final Fantasy: Moram ih sve uhvatiti
Kvadratni Eniks / / February 16, 2021
Tipično, zar ne? Čekate deset godina Final Fantasy XV izaći samo zato da bi ga mjesec dana prije zvao naslov "30. godišnjica serije", Svijet finalne fantazije. Međutim, unatoč tome što ih je izradio isti studio, ove dvije igre ne mogu se razlikovati.
Vidi povezano
AkoFFXVje Square Enixov odgovor na to kako bi onda Final Fantasy izgledao u stvarnom svijetu Svijet finalne fantazije je njegov saharin, rođak očiju s tanjurićem, vježba u čistoj, nepatvorenoj navijačkoj usluzi koja će vas naterati da oduševite uoči glavnog događaja sljedećeg mjeseca.
Ne samo da je njegov odljev smanjen, tako da su visoki do koljena pa do vrha, osiguravajući da sve izgleda smiješno dražesno, ali fantastični pisci godinama će se kladiti njegovim multi-svemirom ispunjenim kamejom dođi. Napokon, ovo je svijet u kojem FFIVRydia se može družiti s Tifom iz FFVII u vrlo Midgar-esque verziji Nibelheima, Sherlotta iz FF: Odjeci vremena može voditi gostionicu na periferiji smrznute Saronije s Refijom iz Final Fantasy III, a možete se voziti po glavi minijaturnog chocoboa do remiksa klasičnih melodija Final Fantasyja koji tapkaju nožnim prstima.
To je definitivno igra koja je stvorena za svoje obožavatelje, ali svaka čast WOFFPopustljivosti s prošlošću rijetko se postavljaju na vrlo gustu površinu, a vi biste mogli podjednako lako uživati u tome, a da nikada niste igrali niti jednu Final Fantasy igru. Većina kameja kratka je i precizna, a svaka riječ dijaloga postoji kako bi poslužila glavnoj priči, pokazujući iznenađujuću suzdržanost tima koji je svoje ime izgradio na stvaranju dugih, zavojitih epova.
Pa ipak, WOFF još uvijek ima puno loših navika zbog kojih će serijski veterani objesiti glavu od očaja. Na primjer, prvi sat je gotovo 80% izrezanih scena i 100% izlaganja, što vjerojatno stvara najbržu postavku Final Fantasy priče ikad viđenu. Na primjer, blizanci Lann i Reynn jedva su ustali iz kreveta, prije nego što ih bombardira lisica pahuljastog repa i sarkastičan vjetar koji im govori da su nekada bili zapravo svemoćni "Čuvari fatamorgane" i sada moraju putovati u svijet zvan Grymoire kako bi povratili svoju vojsku čudovišta i otkrili njihovu istinsku identitet.
To je ogrebotina po glavi čak i po Final Fantasy standardima, ali ustraje i njegova neukusna postavka na kraju se pretvori u neku vrstu ludog sjaja. Slično kao i neka druga igra za prikupljanje stvorenja koja izlazi na 3DS-u sljedeći mjesec, WOFFSredišnja pretpostavka leži u hvatanju klasičnih čudovišta Final Fantasy i njihovoj evoluciji u različite oblike koji će vam pomoći da spasite svijet. Međutim, za razliku od te druge igre sakupljanja stvorenja, jedini način da pravilno vodite bitku u svijetu Grymoire je slaganje svojih teško osvojenih čudovišta na glavu. Stvarno.
To je krajnje glupo, ali postoji određeno zadovoljstvo koje se može postići radom u okviru njegovih strogih ograničenja kako biste se poravnali svoja čudovišta, naučite ih novim vještinama i 'preoblikujte' ih u one zvijeri koje poznajete i volite kako bi pomogli stvoriti vrhunsku stog. Lann i Reynn moraju se negdje pojaviti, na primjer, ali njihova sposobnost da se prebacuju između svojih velikih, normalnih oblika veličine Jiant i njihovih srednjih lilikinskih tijela po volji ( opći pojam za cijelu populaciju veličine Grymoire-a) daje vam puno prostora da ubacite i druga čudovišta veličine L i M, osim sitnih malih koji sjede vrh.
Težina svakog čudovišta također vam može pomoći u učvršćivanju stabilnosti vašeg stacka, čineći vas težim za obaranjem pod prisilom, a također možete spojiti njihove kolektivne sposobnosti da biste stvorili snažnije uroke ili kombinacije napadi. Imajte dva čudovišta koja na primjer poznaju Vatru i moći ćete koristiti njegovu moćniju varijantu Fira, iako po cijenu više Akcijskih bodova (AP). Dodajte pojedinačne otpore elemenata i priliku da se "uklonite" kako biste povećali broj okretaja i WOFF lako je jednako složen kao i bilo koja glavna igra Final Fantasy, što mu daje puno tvrđe oštrice nego što bi to mogla izgledati iz njegove slatke vanjštine.
Zapravo, otišao bih toliko daleko da kažem da zapravo ima privlačniji sustav prikupljanja čudovišta nego što je to slučaj Pokemoni, budući da ogroman broj dodatnih oblika dostupnih svakom čudovištu, a da ne spominjemo mogućnost njihovog prebacivanja naprijed-natrag bez kazne, otvara ogroman broj taktičkih prilika.
Morat ćete poraditi na takozvanoj Mirage Boardu ili stablu vještina svakog čudovišta da biste otvorili ove putove preobrazbe, ali dok su me prethodne igre Final Fantasy mogle imati žaleći se na brojne raznobojne smole različitih neprijateljskih vrsta, ovdje dolaze na svoje, jer svaka otvara novi set vještina za vaše omiljene stvorenja.
Morat ćete se potruditi da ih zarobite, jer se svako takozvano stanje 'zatočeništva' može pokrenuti samo ispunjavanjem određenih borbenih uvjeta. Lijevanje Vage otkrit će ove zahtjeve, ali oni se razlikuju od čudovišta do čudovišta. To bi moglo uključivati upotrebu fizičkog ili određenog elementarnog napada, na primjer, ili nanošenje određenog statusnog učinka, poput spavanja ili sljepoće.
U drugim slučajevima, čudovište mora biti posljednje koje stoji, pa ćete prema tome trebati prilagoditi svoj plan borbe ako ćete ih sve istinski uhvatiti. Ovo dodaje dobrodošao dodatni sloj strategije mješavini koju Pokemon jednostavno nema, čak iako stvarni trenutak hvatanja i dalje se svodi na lobiranje sfere prizme za njom sve do jedne od njih štapići.
Međutim, koliko god zadovoljavajuće WOFFBorbeni sustav je, bezbroj linearnih tamnica u igri čini neke prilično neinspirativne pozadine za glavnu akciju. Naći ćete neobičnu škrinju s blagom niz vijugavu slijepu ulicu, ali do koje vodi samo jedan glavni put u sljedećem ćete gradu provesti većinu vremena vraćajući se korakom dok se vraćate na glavni hodnik.
Nije čak ni da su škrinje s blagom također neobavezne, kao što su ogorčeni "Gimme-Golems" na kraj svake tamnice zahtijevajte da im predočite besmislene ključne predmete prije nego što možete napredak. Pronađeni su samo u svakoj tamnici, pa ćete, naravno, morati otvoriti svaku škrinju kako biste bili sigurni da imate potreban predmet. To je dovelo do puno bezumnog praćenja unatrag u jednom određenom poglavlju, jer je predmetni predmet ležao izvan moćnog skrivenog 'Mega Mirage', upravo vrsta čudovišta u igri vas potiče da se u nekoliko navrata ne upuštate dok ne postanete puno jači.
Na neki je način šteta za naslovni svijet WOFF nije privlačniji, jer čini da svaka sljedeća tamnica osjeća toliko veći slogan. Njegov bojni sustav i priča prouzrokovana proročanstvom provode vas u određenoj mjeri, ali dok ste u vašoj desetoj tamnici čija je struktura gotovo identična posljednji, čak i najtvrdokorniji obožavatelji Final Fantasya mogu se naići na zastavu - pogotovo kad Lann i Reynn-ovi klonuli američki anime glasovi počnu rigati na vašem uho.
Svijet finalne fantazije ima svojih mana, ali kao zagrijavanje za Final Fantasy XV, prilično pristojno podsjeća na to zašto uopće volite ovu seriju. Napokon, to biste mogli reći Final Fantasy X je samo jedan veliki, dugi hodnik, a opet je to vjerojatno druga najbolja Final Fantasy igra svih vremena (VIII je vrh, naravno). Doduše, Svijet finalne fantazije nema posve iste pripovjedačke kotlete kao neke od njegovih serija, ali ako vas misao o djetetu chocobo koji se mota oko vas ispunjava radošću, onda Svijet finalne fantazije je vaš igrački ekvivalent gysahl zelenilu. Drugim riječima, točno prema vašoj ulici.