Final Fantasy Explorers pregled
Nintendo 3ds Igre / / February 16, 2021
Kad bismo svaki RPG u posljednjih dvadeset godina rangirali prema kvaliteti svog monstrumskog bestijarija, Final Fantasy serija bila bi prilično blizu vrha. Od svojih mitskih prizvanih bića do svojih skromnih goblina, Final Fantasy ugošćuje neke od najprivlačnijih i najpoznatijih zvijeri u svim video igrama. Jedini je problem što se nikada nisu zadovoljavali u borbi.
U ranim igrama Final Fantasya strpljivo su čekali na distanci, samo su svakih nekoliko minuta izvlačili čudan i razoran napad. izmjenjivali ste se naizmjence, često reducirajući njihove velike, dramatične susrete na tek nešto više od ljubazne razmjene brojevi. Novije igre koje su se pogodile bliže borbi u stvarnom vremenu također su se suočile s malim izazovom, kao kombinacija relativno statične animacije čudovišta i paralizirajuća vremena hlađenja likova i dalje prate ritam i cjelokupnu bitku fluidnost.
U mojim očima, samo su Final Fantasy Crystal Chronicles na GameCubeu došli blizu postizanju iste vrste dinamike pronađene u Capcomovoj seriji Monster Hunter, na primjer, ali na kraju tunel. Iz onoga što smo vidjeli od nadolazećih Final Fantasy naslova Square Enixa, poput Final Fantasy XV i Final Fantasy VII remakea, čini se kako bi njihovi živahni borbeni sustavi konačno mogli okončati tu trajnu letargiju i svojim čudovištima dati bitke u kojima su zaslužuju. Na žalost, unatoč svim naporima, Final Fantasy Explorers za 3DS ne čini im ni pravdu, ali barem nije zbog nedostatka pokušaja.
Izabrani ste za jednog od njegovih naslovnih istraživača, koji lutaju zemljom ispunjavajući zahtjeve vaših sugrađana. Možete otputovati sami, udružiti se s do tri druga igrača lokalno ili putem interneta ili zatražiti pomoć triju čudovišta koja ste pobijedili u bitci kako bi vam pomogli ojačati broj. Zasad je tako Monster Hunter 4 Ultimate. Međutim, umjesto da se oslanjate samo na odabir klase ili posla kako biste odredili opseg napada i statistiku likova, Final Fantasy Explorers malo potresa stvari dopuštajući vam da dodijelite do osam dodatnih sposobnosti desnom i lijevom ramenu gumbi.
Držite ih pritisnute na terenu i izbornik vaših sposobnosti iskače u donjem desnom kutu zaslona, a svaki napad preslikava se na jedan od četiri gumba lica. To je elegantan način zaobići 3DS-ov ograničeni broj kontrola - posebno kada Y već služi kao vaš uobičajeni napad i držanje tipke B omogućuje vam da vam ponestane štete - i ne osjećate se previše skučeno kad ste u žaru bitke ili.
Jedino što ne radi baš je kamera. Kucanje L centrirat će ga iza vas, ali inače je preslikano na D-Pad, što je zbunjujući izbor, a ne spomenuti krajnje nemoguće za upotrebu, kada već koristite Circle Pad iznad njega za svoje osnovne pokret. Podržava prilično glomazan 3DS dodatak Circle Pad Pro, ali nikada nismo bili veliki obožavatelji ove ogromne kolijevke i većinom smo se snašli jednostavnim korištenjem gumba L. Srećom, oni koji igraju Final Fantasy Explorers na Novi 3DS može koristiti svoju podršku za Circle Pad Pro za mapiranje fotoaparata na n-pločicu C-Stick, iako je čak i ovo pomalo nezgodno za pomicanje dok držite tipku B za pokretanje.
Pitanja s kamerom po strani, izbor od osam različitih napada sigurno uvelike pomaže u održavanju osjećaja energičnosti u bitkama - barem kada se borite s jednim od njegovih mitskih bogova eidolona. Ostatak vodenica mlinskih čudovišta, koja naseljavaju veliku većinu igre, toliko su slabi da mogu često biti poraženi sa samo jednim ili dva uzastopna napada, što je prilično lako izvesti s obzirom na veliku lepezu sposobnosti.
Doduše, stvorenja se skaliraju u poteškoćama dok budete napredovali dalje kroz igru i bit ćete povremeno pronađu veće, veće neprijateljske mrijeste poput zmajeva i divovskih Malborosa za borbu s as dobro. Međutim, većinu vremena otkrio sam da mi nisu predstavljali nikakvu prijetnju nakon devet sati nego nakon jednog sata.
To je prava šteta, jer ova ogromna neravnoteža ne samo da uklanja svaki osjećaj izazova, već također znači da se mnoštvo njegovih uobičajenih čudovišta jednostavno ne vrijedi zamarati osim ako nisu dio vašeg glavnog cilja ili ako sakupljate određenu vrstu predmeta ili materijala koji padnu nakon poraza, što zapravo poražava cijelu poantu akcijski RPG. Češće su vaši napadi premoćni, rashlađivanje je tako brzo da ne izriče nikakvu stvarnu vrstu kazne i vaša masivna ljekovita pločica rijetko u nju ulegne tijekom standardne misije - i tada igrate sama!
Ni ravan, ujednačen teren ne pomaže stvarima. Postoje uobičajena tematska područja polja, plaža, močvara, špilja i planinskih strana, ali sve su to prilično neinspirativne stvari i daleko od robusnih vrhova i korita Monster Hunter 4 Ultimatea, ne ostavljajući priliku za strateške padove na neprijatelje ili iznenađenje zasjede. Čak i ako uspijete umrijeti, to ne mora nužno značiti i završetak igre, jer se možete oživjeti odmah (s barom punog zdravlja i izdržljivosti) po cijeni od pet minuta vašeg preostalog vremena ograničiti.
Srećom, eidolonske bitke su jedina stvar koja Final Fantasy Explorers spašava da ne padnu u vječnost dosadan, jer im povećana statistika čini puno teže ciljeve za uklanjanje, pogotovo ako igrate sama. Ovdje se naziru sjaj Monster Huntera, jer se njihovi lijepo animirani napadi poigravaju s osjećajem razmjera i spektakla očekivali biste od preuzimanja ovih bogolika stvorenja, a njihovi živahni skokovi preko zaslona uvijek će vas držati na putu nožni prsti. Da, upijaju napade poput spužve i povremeno potiču na dramatičan pad broja sličica u sekundi i online igra, ali osjećaj zadovoljstva koji osjetite kad napokon jednog bacite na koljena je neporeciv.
Gotovo je, gotovo vrijedi. Nažalost, Final Fantasy Explorers još se jednom zabija u nogu s ove strane, jer čak i njegovi eidoloni pate od velike pretjerane izloženosti tijekom igre. Zahvaljujući prilično ponavljajućoj i nemaštovitoj strukturi potrage, naći ćete se pred zadatkom da ih ponovno skinete i opet za skupljanje popisa vaših stvari koje se brzo smanjuju, čineći da se svaki susret osjeća jednako monotonim kao i njegov glavni zvjerinjak. Kada potraga zahtijeva pobijanje određenog eidolona prije nego što ga uspijete pokrenuti samo da biste se onda natjerali da se ponovno borite protiv istog eidolona kao glavne misije, znate da nešto nije sasvim u redu.
Mogli biste reći da su Final Fantasy Explorers pristupačniji od nezgodnih dino death plesova Monster Huntera, ali također je i znatno manje zadovoljavajuće igrati. Sadrži sve prave sastojke za privlačan, nijansiran borbeni sustav, ali u potpunosti se troši na tako slabe i slabe protivnike. Utjehu ćete pronaći u njenijim nijansiranijim susretima s eidolonom, ali čak i ovi vremenom nadmašuju njihovu dobrodošlicu. Sve se to moglo izbjeći da je igra bila bolje uravnotežena, ali kako trenutno stoji, Final Fantasy Explorers ostaje prilično razočaravajući ulazak u seriju koju će ljubitelji franšize brzo umoriti od.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupni formati | Nintendo 3DS |
Kupnja podataka | |
Cijena s PDV-om | £24 |
Dobavljač | www.zavvi.com |
Pojedinosti | http://eu.square-enix.com/en/ |