Hrabro drugo: pregled završnog sloja
Nintendo 3ds Igre / / February 16, 2021
Dobro je znati da se neke stvari nikad ne mijenjaju. Ako Square Enix već nije bio majstor spajanja četiri slučajne riječi kako bi stvorio sjajno zbunjujuća imena poput Hrabro zadano: Leteća vila, a zatim se pripremite za njegov nastavak, Hrabro drugi: Završni sloj. Da, ni za nas ništa od toga nema puno smisla, ali odbacivanje Hrabrog drugog samo po njegovom imenu bilo bi krajnje kratkovidno, jer ovaj duhovni nasljednik Square Enix-ovog Final Fantasy izdvajanja, 4 Heroes of Light, još je jedna od vodećih sila JRPG-a sjaj.
Iako se drugi nastavci često trude krenuti drugačijim putem od svog neposrednog prethodnika, Hrabri sekunda je itekako presječen od istog krpa kao Hrabro zadano, toliko da ćete teško moći zapravo vidjeti što se promijenilo od prve igre koja je izašla na kraju 2013. Sva su mjesta ista, borbeni sustav je gotovo identičan, pa se čak polovica glavne postave vraća za još jednu izvedbu. U mojoj knjizi to, međutim, može biti samo dobra stvar, jer je Hrabro zadano već bio jedan od najboljih primjera svog žanra, a što više vremena provedem u svijetu Luxendarca, to bolje.
^ Svijet Luxendarca ostaje nepromijenjen od kraja Bravely Default, ali svejedno je sjajno vratiti se
Novinari u seriji ovdje ne bi trebali prestati čitati, jer će vas brzi osvrt na sam početak igre dovesti do brzine glavne radnje. Naravno, ovo će neizbježno pokvariti sva zadnja preostala iznenađenja za one koji još nisu završili Bravely Default, ali barem pruža lagan ulaz za one koji nisu mogli poštedjeti 60-ak sati potrebnih za završetak prvog igra.
Nepotrebno je reći da je Bravely Second podjednako velik pothvat za ručni JRPG, ali mali dotjerani trg Enix i Silicon Studio su ovu igru nedvojbeno učinili puno boljom točkom uskakanja nego vraćanjem u Bravely Zadano. Na primjer, hrabri / zadani borbeni sustav još uvijek je glavni fokus igre, što omogućuje igrači za pohranjivanje okreta koje će kasnije koristiti 'Zadane postavke' ili ih uzimaju odjednom unaprijed 'Hrabar'. Neprijatelji se također igraju prema tim pravilima, čineći svaki susret jednako bitkom brze strategije, koliko i učenjem individualnih navika i obrazaca svakog neprijatelja.
^ Trebate li se brzo riješiti nekih neprijatelja? Odaberite hrabar četiri puta i možete poduzeti četiri radnje u jednom zavoju, ali to će vas također učiniti ranjivim dok se vaše BP točke ne vrate na nulu ponovo
U Hrabroj sekundi, postupak je dodatno usavršen, jer sada možete dodirnuti L prilikom odabira neprijatelja ili napada kako biste olakšali izdavanje više naredbi. Na primjer, ako jedna čarolija iscjeljenja nije dovoljna za znatno poboljšanje zdravstvene ljestvice vašeg lika, možete pritisnite L da biste automatski opskrbili dvije čarolije bez potrebe da ih provodite jednu po jednu kao što biste to učinili u Hrabro Zadano. To je neizbježno dovelo do puno bespotrebnog zauzetog posla u prvoj igri, a usporilo je tempo bitke zamornom navigacijom kroz izbornik. Hrabro drugo, s druge strane, omogućuje vam da se vratite na važnije stvari usmjeravanjem iskustva i čineći sve što je malo urednije.
Izravnavanje vaših stranačkih i radnih sposobnosti također je mnogo jednostavnije, jer možete složiti i umnožiti svoje iskustvo i nagrade za bodove ako uspijete pobijediti svako čudovište u jednom zavoju. Čak i ako stignete samo do prvog množitelja x1,5 (uspio sam do x2,2), i dalje pomaže skinuti rub s brušenja kada se borite s važnom šefovskom borbom ili ste pred uđite u špilju izvan vašeg nivoa iskustva, od kojih potonji sada imaju prikladan preporučeni raspon razine na karti kako biste dobili bolju ideju o vrstama čudovišta koja vas čekaju.
To je posebno korisno kad uzmete u obzir koliko različitih razreda i poslova morate izabrati. Bravely Default već je izdašno odabrao 24 razreda, ali Bravely Second to proširuje na 30, tako da definitivno ne nedostaje novih sposobnosti za učenje. Velika većina njih svi su novi i za Bravely Second, premda nije potrebno puno vidjeti da su neki od novih nadimaka jednostavno novi preokreti starih favorita. Čarobnjak i Biskup, na primjer, u osnovi su slične zamjene klasičnih klasa crno-bijelih čarobnjaka, ali postoje još uvijek ima puno jedinstvenih vrsta poslova s kojima se možete upoznati, poput Catmancera, Charioteera i smrtonosne slastice Patissier.
Međutim, kao i kod Hrabrog zadatka, morat ćete pobijediti likove koji već posjeduju ove klase prije nego što možete polagati pravo na njihove sposobnosti. To često može biti prilično naporan obred prolaska dok se suočite licem u lice punom snagom za svaku vrstu posla, ali nema ništa zadovoljnije od najboljeg u nalaganju svakog nositelja zvjezdice borba.
^ Sada na prvi pogled možete vidjeti dostupne sposobnosti svakog posla, što olakšava utvrđivanje isplati li se ulagati
Ako to nije bilo dovoljno, postoji i nekoliko klasa koje se vraćaju iz Bravely Default, kao što su Red Mage, Summoner, Swordmaster i nešto više izbora s lijevog polja poput Merchant. Međutim, ove popratne potrage nisu baš tako naprijed kao glavna serija radnih borbi, jer ćete morati odabrati između dvije zaraćene vrste poslova u svakoj maloj priči na stranu. Igra ih odijeva prilično krhkim okvirom moralnog izbora, često vam predstavlja dugačak slijed izrezanih scena koji pokazuju stranu rasprave svakog lika kao kao i dodatnu tamnicu koju ćete proći prije nego što vam se dopusti spustiti se s jedne ili s druge strane, ali niti jedan od izbora uopće nema bitan utjecaj na glavnu priču. Na kraju se jednostavno svodi na to za koju se klasu želite boriti i koju ćete rado odbaciti, što je šteta s obzirom na potencijal njenog uređaja za kadriranje.
Ipak, silna količina vrsta poslova itekako je dobrodošla, posebno kada se svaki lik može oslanjati na drugi niz sposobnosti koje je naučio iz drugih poslova koje su imali u prošlosti. Još bolje, sada možete točno vidjeti koju ćete vrstu napada i efekte pasivne podrške naučiti iz svakog posla, olakšavajući odluku o tome isplati li se ulagati u određenu klasu ili ne. U svakom slučaju, to je vjerojatno jedan od najotvorenijih i najfleksibilnijih sustava radnih mjesta koje sam vidio u JRPG-u, jer znači da apsolutno ništa ne propada.
^ Tiz (krajnje lijevo) i Edea (krajnje desno) uzvraćaju nastup za Bravely Second, ali pridošlice Magnolia i Yew (centar lijevo i centar desno) zaokružuju glavnu postavu
Čak se i vrijeme koje provodite izvan 3DS-a dobro koristi, jer ostavljanje igre u stanju mirovanja neće vam pomoći samo prikupljati "bodove spavanja" za aktiviranje titulara, već u konačnici radije odbačena sposobnost "Hrabro sekunde" koja zaustavlja protok vremena u bitci, ali je također vitalna za mini-igru koja gradi grad, koja se vraća od Bravelyja Zadano.
Ovaj put rekonstruirate rodni grad novopridošle magnolije, čiju je mjesečevu bazu uništio zlokobni rasa stvorenja poznata kao Ba'al, ali u osnovi djeluje na potpuno isti način kao i u prvoj igra. Smjestite seljane da rade na određenim objektima i postupno ćete otključavati nove efekte za svoje posebne napade i nove predmete koje ćete moći kupiti od lutajućih avanturista koje ćete pronaći točkaste po karti. Još bolje, igra koristi 3DS-ovu funkciju Streetpass za dodavanje novih regruta u vaše selo, omogućujući vam brzu prolazak veće, dugotrajnije zadatke s lakoćom - koji će vam trebati ako ćete se ikad baviti 99-satnim poslovima s bilo kojim stupnjem hitnost. To je do danas jedno od najboljih načina korištenja hardverskih značajki 3DS-a, a omogućuje Bravely Second da postane puno društvenija i izglednija igra od većine rivala.
^ Ako igru ostavite u stanju mirovanja nekoliko sekundi, kamera će se povući i otkriti cijelo okruženje u svoj svojoj stereoskopskoj slavi
Međutim, najveća upotreba kućnog hardvera mora biti njegov vrhunski stereoskopski 3D. Igranje ove igre u 2D-u jednostavno ne donosi pravdu igri, jer njezina prekrasna, slojevita okruženja izgledaju apsolutno zapanjujuće kad 3D postignete maksimum. Jedino blago razočaranje koje imam s Bravely Second jest to što njegov soundtrack jednostavno nije baš toliko dobar kao njegov prethodnik, unatoč velikom recikliranju staza u ključnim gradovima i tamnicama. Barem se engleski dub podudara s istim visokim standardom kao i original, iako je odabir prelaska na izvorni japanski voiceover još jedan sjajan i dobrodošao dodatak.
Hrabro sekunda možda nije masovno odstupanje od svog hvaljenog prethodnika, ali male promjene koje čini definitivno pomažu da postane sveukupno bolja igra. Ne samo da je pristupačniji za novopridošle, već sama količina dostupnog izbora daje igračima koji se vraćaju u puno toga da se zaglave u njima. To bi moglo izgledati pomalo staromodno nakon izrabljivanja igara poput Xenoblade Chronicles 3D, ali ako ste to malo progledali i tražite svoju sljedeću veliku 3DS avanturu, tada Bravely Second sigurno neće razočarati. Ako niste sigurni je li pravi za vas, tada možete isprobati i njegov besplatni, poduži 12-satni demo, koji je tada daje vam popust kad dođete kupiti cijelu igru i omogućuje vam da uzmete svoje likove i statistiku vas. Što se ne sviđa? Najbolje je kupiti.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupni formati | Nintendo 3DS |
Kupnja podataka | |
Cijena s PDV-om | £40 |
Dobavljač | http://store.nintendo.co.uk |
Pojedinosti | www.nintendo.co.uk |