Call of Duty: Pregled beskonačnog ratovanja: U Infinity Ward i dalje
Aktiviranje / / February 16, 2021
S Bojno polje 1 i Titanfall 2 obojica šepureći se za prevlast FPS-a prošlog mjeseca, mogli biste reći Call of Duty: Beskonačno ratovanje je došao prekasno u danu da bi doista ostavio traga. Unatoč tome što je franšizu bacio još dalje nego prije, što je s tim Zvjezdane staze-poput preskakanja hipersvemira i slično, čini mi se vrlo sličnim Infinity Ward's igranje sustiže ove godine, a futuristička postavka prostora igre ne može a da se u usporedbi ne osjeća malo ustajalo.
Ovo je sramota, kao Poziv dužnosti je vjerojatno prikladniji za ovu vrstu znanstveno-fantastičnog okruženja od bilo kojeg od njegovih suparnika, omogućavajući svojim programerima da izađu sa svojim vrhunskim oružjima, temama i epskim svemirskim bitkama. Igre poput Bojno polje 1 su utemeljeni u stvarnosti, dok Poziv dužnosti stvarno može otići u grad sa svojim apsurdom.
Tijekom kampanje pucate iz laserskog oružja i dvostruko skačete posvuda, pucate u robote i koristite se uređaji poput granate koja traži rak i koja se može pričvrstiti na lica neprijatelja i detonirati poput nečega od Stranac. To je potvrda momčadi da se puno ovih stvari zapravo ne osjeća previše pretjerano ili previše mjesto i gotovo se osjeća kao prirodni napredak onoga što bismo mogli vidjeti u stvarnim svjetskim ratovima budućnost.
Na žalost, unatoč kreativnom nizu oružja, kampanja od šest sati prilično je prilična cijena mlina. To su vaši uobičajeni sukobi dobrih i loših momaka, pucate u puno oružja, puno je eksplozija i to je sve. Smješteni u alternativnu buduću stvarnost gdje smo kolonizirali Mars i druge planete u našem Sunčevom sustavu, Marsovci nisu sretni i pokreću napade na Zemljinu svemirsku obrambenu flotu, što vi pokušavate Stop.
Ipak, jedna mi se stvar jako svidjela u kampanji Beskrajno ratovanje pristup rješavanju misija. Iako se glavne misije temeljene na priči očito moraju obavljati određenim redoslijedom, njezine se sporedne misije mogu podići u hodu, Mass Effect-stil. Te su bočne misije zaista izvrsne, a najbolja je stealth misija pješice (ili bi to trebalo biti u svemiru?) Približava se neprijateljskoj krstašici oko polja asteroida. Napeto je i doista okreće glavu prilično umornom skrivenom igranju serije.
Tu su i misije samo za svemirske brodove, koje su ovdje daleko najveći novi vrhunac. Svemirska borba je uzbudljiva, pogotovo kad vrtoglavom brzinom vadite neprijateljske brodove, krstarice i pilote asa. Naravno, to nipošto nije tako složeno kao, recimo, Zvijezda Građanin, ali dodaje neke uzbudljive trenutke u ono što je sveukupno prilično nepristojna kampanja. Samo bih volio da imamo borbeni mod svemirskog borca u Beskrajno ratovanje više igrača.
Beskrajno ratovanje iskustvo više igrača ne izumljuje ni kotač, ali ipak sam proveo bezbroj sati otpremajući stotine neprijatelja na neke od najhladnijih mogućih načina. Borba je nevjerojatno brza, a svaki meč oduzima dah. Nijedna se druga igra ne osjeća kao takva futuristička propalica iz svemirskog doba, a ja definitivno vidim kako upumpavam još više svog vremena u Beskrajno ratovanje ponuda za više igrača za dalje.
Međutim, stavi Beskrajno ratovanje pored Titanfall 2, što je bolje u gotovo svim aspektima, i Infinity Ward's novi ulazak u seriju zaista nedostaje. Ako ste za vrhunskom kampanjom za jednog igrača, držite se EA-ovog mech shooter-a, ali ako želite fantastično iskustvo za više igrača, možete utopiti bezbožno puno sati, ne bih mogao preporučiti Beskrajno ratovanje dovoljno. Uparite to s hirovitim načinom zombija čiji se ton postavlja daleko od svega ostalog što vam igra nudi, a ima puno sadržaja koji će vas zadržati do sljedeće godine.