Need for Speed: Pregled rivala
Elektronička Umjetnost / / February 16, 2021
Pročitajte našu detaljnu detaljnost Xbox One recenzija sada.
Franšiza Need for Speed donekle je promjenjiva otkad je EA počeo svake godine izdavati nove igre. Nakon prošlogodišnjeg Najtraženijeg, koji su i igrači i kritičari dobro prihvatili, rivalima stvari nisu izgledale dobro. Srećom programer Ghost Games isporučio je brutalno brz, nevjerojatno zabavan trkač koji nagovještava budućnost serije.
![Potreba za brzinom: suparnici Potreba za brzinom: suparnici](/f/86d8de6098222087d9e727d5d62f5c34.jpg)
Kao što i samo ime govori, suparnici postavljaju igrače jedan protiv drugog kao ulični trkači ili policajci koji ih pokušavaju srušiti. Glavna promjena u odnosu na prethodne igre je ta što svakog drugog trkača kontrolira drugi igrač; Rivali vas vode u otvoreni svijet okruga Redview zajedno s ostalim igračima, uz svakog trkača ploča s najboljim rezultatima i kamera za brzinu uspoređujući vaša vremena i najveće brzine međusobno kao i globalne ploče s rezultatima. Prijatelji vašeg podrijetla mogu uletjeti i isključiti se iz igre u hodu, tako da ćete se možda i utrkivati s nekim koga poznajete point, i možete izazvati bilo koga na međusobnu utrku u bilo kojem trenutku - čak i dok ste usred policijske potrage.
Okrug Rockport možda nije zakrpa u San Andreasu Grand Theft Autoa, ali ima 100 milja cesta za utrkivanje. Raznoliki teren može vas vidjeti kako letite gradskim ulicama jedne minute, a zatim šume ili pustinje. Puno je skokova i skrivenih prečaca koje možete pronaći, a svakom dijelu možete pristupiti od samog početka, ali određene utrke i događaji zaključavaju se dok ne povećate razinu vozača. To se postiže popunjavanjem popisa brzina, skupina izazova koji uključuju pobjedničke utrke, izvođenje ostalih trkača, udaranje u skokovima i vožnju određenom najvećom brzinom.
![Potreba za brzinom: suparnici Potreba za brzinom: suparnici](/f/d2d75923f342eae206f83bc78ec79c51.jpg)
Svaki put kad popunite popis brzina, prikupljene bodove trebat ćete uplatiti na sigurnu kuću ili policijsku kontrolnu točku, jer će vas policajac izvaditi, razbiti ili imati veći pad, poništit će vaš rezultat. Te se točke koriste za kupnju novih automobila i nadogradnje, pa ćete ih željeti dati što prije, ali to znači česta putovanja natrag i natrag do banke. Što više brzinskih bodova imate, to je veća vaša željena razina i više policije koja će se pridružiti potrazi ako im privučete pažnju.
Od njih možete pobjeći sami koristeći se samo vještinom, ali na kraju ćete se morati okrenuti tehnologiji. Ove nadogradnje omogućuju vam sabotiranje neprijateljskih trkača ili policajaca pomoću EMP impulsa, elektroničkih ometajućih mina ili udarnih valova nakon što ih dodate u svoj automobil. Natjecatelji imaju ekskluzivan pristup nadogradnji Turbo, koja vam pomaže da pobjegnete od užurbane policijske potrage, dok policajci imaju šiljke koji trkačima mogu odmah izvaditi gume. Možete odabrati samo dva odjednom, a neki su automobili prikladniji za određene nadogradnje; veći automobili mogu izdržati veću štetu i najbolje ih je koristiti za nabijanje protivnika, dok se lakši i brži kupei bolje koriste za nadmetanje vaših neprijatelja.
Branje bržih automobila u konačnici je najbolji način da povećate šanse za izbjegavanje zarobljavanja, ali nažalost za one koji žude za njima Max Power-style prilagođavanje automobila i garaža puna vrućih hatchbacka, izbor vozila dostupan u Rivalsima je isključivo vrhunski. Američki mišićavi automobili kao što su Ford Mustang i Dodge Challenger tipično su sretni i bore se kada su u pitanju zavoji, europski sportski automobili poput Porschea 911 i Ferrari 458 puno su prijateljskiji u zavojima, a hiper automobili poput McLarena P1, Bugattija Veyrona i Koenigsegga Agere mogu nadmašiti gotovo sve na ceste. Većina automobila dostupna je i trkačima i policajcima, ali određeni modeli ekskluzivni su s jedne ili s druge strane.
![Potreba za brzinom: suparnici Potreba za brzinom: suparnici](/f/071e21eb65c24d46db11110115e417b9.jpg)
Svaki je automobil lijepo oblikovan, barem izvana, jer nema pogleda na kokpit. Kišne kapi blistaju s boje dok se vozite kroz oluju, a karoserije odlijeću pod tušem od ugljičnih vlakana i flekicama boje kad padnete velikom brzinom. Rivals radi na Frostbite motoru, posljednji put viđenom na Battlefieldu 4 i izgleda fantastično u pokretu. Možda nema precizne detalje simulacija poput Forza Motorsport 5, ali Rivals to nadoknađuje dinamičan vremenski sustav i dnevni / noćni ciklus zbog kojih se svijet osjeća puno življima nego prethodni igre.
Rivals je tehnički življi od ostalih naslova sa svojim AllDrive sustavom usmjerenim na više igrača, iako kad igrači odustanu od vaše igre i AI vozači preuzmu dio uzbuđenja koje nosimo isključiti. Sad kad više nema trenutnog uklanjanja, svaki automobil ima zdravstvenu traku koja se stalno usitnjava sa svakim uspješan hit ili gonka Pursuit, spontane borbe u vožnji nisu baš toliko zadovoljavajuće kao u 2010 Potjera. Karta se osjeća previše velikom i za broj igrača, tako da se možete naći na pola puta širom županije od najbližeg suparničkog trkača.
![Potreba za brzinom: suparnici Potreba za brzinom: suparnici](/f/72850b2e3143b5b3fac604d7a3c5df1e.jpg)
Uzimanje u obzir rivala bilo je debitantsko izdanje za programera Ghost Games, koji je imao nezavidan zadatak slijedeći Kriterij izgaranja, to je fantastičan napor koji prekida ciklus izvangodišnje Potrebe za Brzinske igre. Možda nije najbolji u seriji, ali najbliži je približavanju arkadnih stilova klasičnih trkača poput Outruna trenutnoj generaciji igara.
Pojedinosti | |
---|---|
Cijena | £40 |
Pojedinosti | www.ea.com |
Ocjena | **** |