Recenzija Dark Souls 2
Xbox 360 Igre / / February 16, 2021
Potpuno otkrivanje: Nismo završili Dark Souls 2 prije pisanja ove recenzije. Za razliku od prethodne igre FromSoftware-a, koja je postojano prerasla u kultni klasik s bogatstvom informacija dostupnih na mreži za podučavanje za mnoge njegove bolne lekcije, išli smo u slijepo s jednom od najbrutalnijih najizazovnijih akcijskih igara trenutne generacija.
Igrači padaju u Drangleic, nekada moćnu i prosperitetnu zemlju koja je danas ruševina svog nekadašnjeg ja, potpuno nenaoružana i bez smjernica kamo ići ili kako preživjeti. Krenite u jednom pogrešnom zavoju u početnih šezdeset sekundi i naići ćete na hrpu goblina koja će kratko raditi vašeg mladog karaktera, što je rezultiralo vašom smrću (prvom od mnogih) i podrugljivim "Ovo su mračne duše" postignuće.
Prođite kroz uvodnih 30 minuta i izronite u Majulu, tajanstveno selo koje se neprestano kupa u narančastom sjaju zalazećeg sunca. Djeluje kao središte iz kojeg se odvažite i istražujete ostatak igre, ali izravno s na početku nema tragova koji je put najsigurniji, a na koji ste beznadno nespremni za.
Ako ne razgovarate s određenim likom, propustit ćete ključne stavke poput Estusove tikvice, jedan od jedinih načina obnavljanje vašeg dragocjenog zdravlja bez povratka na punkt krijesa - koji će vas možda izliječiti, ali i obnavlja prethodno ubijene Neprijatelji. Prije su se koristili za poravnavanje vašeg lika, ali sada djeluju kao svjetionici za brzo putovanje koji vam omogućuju brzo kretanje između lokacija. Morat ćete se vratiti u Majulu i razgovarati s određenim likom ako želite preći na višu razinu, tako da sigurno utočište brzo postaje poznati prizor.
Jednom kada napustite relativnu sigurnost Majule, svaki korak postaje rizik. Ljubitelji originalne igre bili su zabrinuti da će programer zanijemiti nastavak kako bi proširio svoju privlačnost. To apsolutno nije slučaj: FromSoftware se obratio mnogim žalbama igrača, uključujući pojednostavljivanje sustava inventara, ali inače Dark Souls 2 zadržava sav izazov, kao i isti miks frustracije i zadovoljstva kao i njegov prethodnik.
Sada možete vidjeti svog lika na ekranu kada se nalazi u inventaru - što znači da također možete uočiti neprijatelje koji se približavaju
Borba ostaje uglavnom nepromijenjena u odnosu na prvu igru; vaš lik može izvoditi lagane i teške napade, kao i blokirati ili parirati neprijateljskim potezima kako bi izbjegao nanošenje štete. Oružje s dvostrukim mahanjem sada je izvediva taktika koja vam omogućuje da udvostručite napadnu snagu, a ne da nosite zaštitni štit, iako bi prvi put igrači pametno naučili umijeće obrane.
Sve što naiđete u Dark Souls 2 ima potencijal da vas ubije. Vratila su se čudovišta šefova iz serije, koja često ispunjavaju zaslon svojom veličinom, iskrcavaju napadaje jednim udarcem i imaju ogromne rešetke za život zahtijevaju mnogo strpljenja i vještine da biste ih iscrpili, ali čak i najslabija čudovišta predstavljaju stvarnu prijetnju jer sada pokazuju znakove prilagodbe vašem napadi. Tamo gdje su prije izvodili zadane obrasce na koje se moglo predvidjeti i reagirati, sada postoji šansa da hoće odgovorite brzim napadom koji vas uhvati nespremnim, brijući dio zdravlja i ostavljajući vas otvorenima za druge čudovišta. Manji neprijatelji rijetko napadaju sami, a u čoporima i najslabija stvorenja predstavljaju ozbiljnu opasnost.
Šefovi često pune zaslon, prekrivajući vašeg lika svojom masivnom veličinom
Smrt je neizbježni dio Mračnih duša, vraća vas na zadnji posjećeni krijes i uklanja sve vaše prikupljene duše (valuta kojom ćete nadograditi svoje oružje ili atribute). Međutim, to je još manje opraštanje u nastavku - sada je svaki put kad umrete dio vašeg životnog pojasa privremeno potrošen. Vraćanje vaše humanosti pomoću predmeta Human Effigy jedini je način da ga u potpunosti napunite, ali oni su toliko rijetki da često na kraju putujete s jako iscrpljenim mjeračem zdravlja.
Morate se boriti i s više od neprijatelja kontroliranih računalom. Invazija, gdje drugi igrač uđe u vašu igru s jedinom namjerom da vas ubije, sada se može dogoditi bilo kada, za razliku od prve igre u kojoj je to bilo moguće samo kada ste bili u ljudskom obliku. Vjerojatnost invazije masovno pada kad ste u nemrtvom stanju, ali svejedno morate biti na oprezu za neprijateljske igrače.
To bi moglo biti kazneno teško, ali rijetko osjećate da vas je igra prevarila iz još jednog života. Povremeno bi sporadična brava na kameri prikrila napad drugog neprijatelja, zarobivši vas u nizu udaraca koji isušuju ogroman dio zdravlje, pali smo s pozornice jednom ili dva puta kada smo napadača napadali u krug, ali većinom za sebe imate samo krivnju uzastopni gubitak.
Umrijet ćeš. Puno.
Programer ima moć prilagodbe brzine ispuštanja iscjeliteljskih predmeta, povećanja broja zarađenih duša po pobijeđenoj duši i na drugi način prilagoditi igru poteškoće i u letu, pa je u ovoj ranoj fazi nejasno hoće li Dark Souls 2 ostati jednako uništavajuće duše kao i njegov prethodnik lansiranje. Čak iu današnjem stanju, Dark Souls 2 neizmjerno zadovoljava. Gotovo sigurno ćete u jednom trenutku morati zatražiti pomoć - bilo od drugih igrača koji koriste Prizivni kamen ili vodiča na internet, ali ako ustrajete, to je duboko korisna igra koja potiče istraživanje i neprestano otkriva njegove tajne tempo.
Poput posebno rigoroznog treninga u teretani, možda se nećete veseliti času kazne koji je pred vama, ali kad napokon prođete prepreka koja je kočila vaš napredak i dospjela u novo područje, Dark Souls 2 stvara osjećaj postignuća koji malo koja druga igra može podudaranje. Zastrašujuća krivulja težine znači da apsolutno nije za nikoga, ali ako vas je originalna igra uopće zanimala, ovo je poboljšava na dovoljno načina da nastavak postane obavezna igra.
Pojedinosti | |
---|---|
Cijena | £38 |
Pojedinosti | www.darksoulsii.com |
Ocjena | ***** |