Glasine i vijesti o datumu izlaska himne: Prvi dojmovi o online pucačini tvrtke Bioware
Igre / / February 16, 2021
Uhvativši i najzagriženije igrače nespremnima, EA je najavio potpuno novu, originalnu igru na EA Playu 2017. godine. Ta ponuda, kao što svi sada znamo, je Himna, post-apokaliptična igra otvorenog svijeta stvaralaca toliko voljene Mass Effect i doba zmajeva.
I, nakon vijesti da je Himna odgođena do 2019. godine, EA-in AAA Destiny-like pucač pojavio se još jednom na ovogodišnjem E3. Nestrpljive oči počastili su potpuno novom kinematografskom prikolicom i pregršt novih detalja o igranju. Oh, najavljen je i datum izlaska Anthema.
Ovaj se datum izdanja bliži, a mi smo ušli u onu fazu predpokretanja koju programeri posvećuju tome da nam - neukoj javnosti, prvi put testiramo svoju igru. Mislim, naravno, na himne beta, od kojih je prva došla i prošla. Uspjeli smo potopiti solidan vikend u internetsku pucačinu tvrtke Bioware i ovdje smo da izvijestimo o svojim nalazima. Evo što smo mislili o Himni.
Himna beta: Sve što trebate znati
Datumi beta himne: Kada ćete moći testirati himnu?
Zatvorena beta himne - ili VIP Demo, kako je Bioware naziva - dolazila je i odlazila u trajanju od 25. do 27. siječnja. Bilo je malo stjenovito, ali potražnja je bila neočekivano velika, a EA je učinio sve da testiranje učini što dostupnijim za sve uključene. Sljedeća beta verzija započinje 1. veljače - dostupna je svima koji vole pokretanje.
Obje beta verzije bit će dostupne za prethodno učitavanje prije stvarnog pokretanja, što će vam uštedjeti dragocjeno vrijeme igre. Otvorena beta verzija završava 3. veljače, tako da nećete morati dugo s igrom; napredak iz zatvorene beta verzije prenijet će se u otvorenu beta verziju, ali ništa neće ostati na dan lansiranja. Zatvoreni beta sudionici dobit će kozmetičku nagradu za pokazivanje u igri, što je nešto.
Priča o himni i igranje: o čemu se radi?
Himna je internetska igra za više igrača s otvorenim svijetom iz 3. lica. Istražujemo zasad neimenovani svijet koji su stvorili Bogovi pomoću moćnog alata zvanog Himna. Ovaj svijet leži nedovršen, naglo napušten i ostavljen da raste divlji i opasniji. Ogromna stvorenja i bezbrojne ljudske frakcije tumaraju ostacima planete, iskvareni lovom na alate koji čine Himnu.
Pješice istraživati ovaj post-lapsarski svijet bilo bi dosadno, pa su preživjeli ljudi izgradili visokotehnološke eksouzeje zvane Javelins. Kročit ćete na mjesto slobodnjaka: pilota koplja čija je svrha zaštititi čovječanstvo od gore spomenutih zvijeri i zlonamjernih sila.
Himna: Igranje
Način igre vrti se oko vašeg Javelin ogrtača i ogromnog arsenala oružja i sposobnosti koje su vam na raspolaganju. Do sada su prikazana četiri egzojusa: imate Ranger, koji je javelin za sve zanate; Colossus, koji je grubost stroja koji pakira eksplozivna sredstva; oluja koja lebdi oko bojnog polja kišeći odozgo smrću; i Interceptor, koji je lagan, brz i do sada najbolje izgleda.
Vidi povezano
Vaš stil igre neizbježno će diktirati vaš izbor Javelina. Svako odijelo prilagodljivo je na bezbroj načina, i estetski i praktično; plijen se ne razlikuje ovisno o vašem mjestu, ali će se poboljšavati s većim poteškoćama. Postoji serija prepoznatljivih klasa oružja - puškomitraljeza, jurišnih pušaka, lakih mitraljeza itd., Kao i mnoštvo 'krajnjih' sposobnosti koje se razlikuju od Javelina do Javelina.
Nakon što odaberete svoj Javelin, vrijeme je da se dignete u nebo. Let ometa samo temperatura potiskivača: ohladite ih strmim ronjenjem, niskim držanjem ili letenjem kroz vodopad. Lebdenje je koristan način preciznog slijetanja, a također vam omogućuje da prijeđete iznad kaosa koji neizbježno nastaje nakon što pucnjava započne.
Slabije neprijatelje možete poslati s arsenalom oružja koje vam stoji na raspolaganju, ali za elitne i šefove neprijatelje morat ćete maksimalno iskoristiti razne posebne sposobnosti. Uvredljive sposobnosti mogu se kombinirati sa sposobnostima vaših suigrača kako bi se stvorila velika šteta; ili ako ste oprezniji, možete postaviti štit ili smanjiti snagu posebno gadnog neprijatelja. Zatim je tu vaš 'ultimativni' koji će težiti izjednačavanju igrališta ako stvari ne izgledaju tako dobro.
To su pokrivene osnove. Ali kako Anthem zapravo svira?
Himna beta: Prvi dojmovi
Anthem je prvo veliko prodiranje programera Bioware u svijet internetskih igara. Odbacuje tradicionalne RPG elemente u korist jednostavnosti, smanjujući izbore dijaloga na binarne opcije koje - barem tijekom mog bavljenja igrom - nisu imale velik utjecaj na razgovor. Ako ste u potrazi za opsežnim narativima i odlukama koje pogađaju srce koje su Mass Effectu privukle reputaciju, možda ćete biti razočarani.
Opet, Anthem ne pokušava biti RPG. Bilo koji razgovor koji vodite, bilo koje vrijeme provedeno u istraživanju svog doma - tvrđave Tarsis - obično će svirati drugu gusle do glavnog događaja: zalazak u svijet u vašoj odjeći za Javelin. Bioware je učinio sve da se ovo osjeća kao samostalni događaj; čini se da se cijeli kućni prostor vrti oko 'lansirne rampe' na kojoj stoji vaš Javelin, iščekujući pilota.
To je, iznenađujuće, ono gdje Anthem briljira. Upravljanje vašim prilagođenim Javelinom izuzetno me raduje. Trebat će neko vrijeme da se naviknete na kontrole; Proveo sam veći dio VIP Demo-a zabijajući se u podove, zidove i stropove. No, odlazak u nebo je fenomenalno zabavan, a doživljaj je još pojačan nekim genijalnim svjetskim dizajnom.
Bioware je stvorio okruženje koje vam omogućuje da zacrtate svoj kurs dok putujete. Strmi teren i kavernozni lukovi ovog uništenog planeta omogućuju vam da u potpunosti iskoristite razne mehanike leta kako biste izbjegli pregrijavanje i što duže ostali u zraku. Često mi se činilo pravom sramotom uopće morati dodirnuti.
Srećom, vaša iskustva na terra firmi dovoljno su ugodna da ponište bilo kakve sjetne osjećaje prema radostima leta. Anthenova borba preko ramena, zasnovana na sposobnostima, izazovna je, mahnita i na kraju smijeh; Nije mi se svidio nedostatak obrambene mehanike - ne postoji mogućnost da se sklonim, nema očite sposobnosti zacjeljivanja na zapovijed - ali otkrio sam da sam riskirao više i kao rezultat naučio pravila brže.
Većina vašeg vremena provest će se pilotirajući s vašim kopljem, što čini još važnije da su ova odijela Iron Man-a vrhunska. Demo mi je omogućio pristup dvama kopljima: The Rangeru, što je čini se zadana opcija, i onome što mi se od preostale trojice svidjelo. Odabrao sam presretač i nisam bio razočaran. Frenetični metež 'ultimativni' i poboljšana mobilnost došla je po cijenu slabih štitova i lakog naoružanja. Ovo je glavna tema: ovi Javelini imaju određene slabosti i kao takav ne postoji "najbolja klasa".
VIP Demo sadržavao je kratku seriju zadataka, "Utvrdu" nalik na tamnicu i malo područje slobodne igre koju su igrači mogli istražiti. Stronghold je bio daleko najzabavnije iskustvo: pružio je najteži izazov i prikazao svaki mračni kutak Anthemove osnovne mehanike. Također nam je dao primamljiv uvid u neke veće negativce u igri.
Ono što ovih nekoliko odabranih događaja dokazuje jest da je Himna iskustvo za više igrača. Samo igranje bespotrebno je teško, a implementacija mrežnih funkcija dovoljno je besprijekorna da biste bili bijesni da ne uskočite u igru s još trojicom igrača. Uz to, za to dobivate dodatni XP.
VIP Demo osjeća se kao puki uvid u cijelu igru, što se sigurno nadam da je tako. Himna bi mogla postići veliki uspjeh, ali očito će igračima trebati raznolikost ili količina sadržaja kako bi ih zadržali na brodu. Temelji su, međutim, sigurno tu.
Datum izlaska himne i platforme: Kada i kako možete svirati himnu u Velikoj Britaniji?
Na E3 2018, EA je najavio da će himna biti objavljena 22. veljače 2019. Datum lansiranja odgođen je kako bi se Battlefield V mogao pokrenuti u relativnom miru, ali EA je brzo uvjeravao obožavatelje da je to JEDINI razlog promjene datuma.
EA je potvrdio da će Anthem biti dostupan na Xbox One, PS4 i PC-u, te da će igra u potpunosti iskoristiti Xbox One X i novopronađenu 4K snagu PS4 Pro-a. Sumnjamo da će doći na Nintendo Switch, međutim, samo zbog siline generiranja koja će igra trebati za pokretanje.