PlayStation u 20: Najljepša sjećanja na povijest Sonyjeve konzole
Igre / / February 16, 2021
Sretan rođendan PlayStation - prvi Sonyjev pokušaj igraćih riječi danas je službeno star 20 godina. Izvornu konzolu već su dugo mogli zamijeniti Emotion motori, stanični procesori, Blu-ray pogoni i Snaga x86 snage AMD-a, ali ima lijepo mjesto u našim srcima. Kako bismo proslavili tu prigodu, prisjećali smo se prošlih igara, kopajući po arhivama kako bismo vam donijeli neke od naših omiljenih priča i podsjetili vas što je Sony dao svijetu igara.
Sonyjeve bizarne TV reklame
Kako stvarate uzbuđenje za potpuno novu igraću konzolu? Ako ste Sony, lansirate smiješan niz oglasa za koji će vam zasigurno privući pažnju.
Devedesete su bile ispunjene ludim oglasima, kako u tiskanom izdanju, tako i na televiziji, a industrija igara bila je odgovorna za neke od najčudnijih. Od Sega optužujući djecu da se igraju sama sa sobom Nintendu sugerirajući da je Game Boy Advance toliko zarazan ne bih primijetio da vam pirane žvaću gležnjeve, čini se da je vrijednost šoka bila redoslijed dana, a Sony nije bio iznimka. U nastavku smo uvrstili samo dvije najupečatljivije reklame, ali bilo je još puno neobičnih i privlačnih oglasa - sjetite se okrvavljena Sara Cox koja je pozirala za WipEout, sugerirajući da je Zero-G trkač bio dovoljno mozak da vam predozira Zabava?
Gornji oglas, inače poznat kao "Mentalno bogatstvo", ima zaštitni znak Chrisa Cunninghama mrki, s potpisom domaćeg filma. Čovjek odgovoran za Aphex Twin's Dođi k tati i Klikanje prozora koristio je CGI kako bi glumici pružio nadrealnu, onostranu pojavu koja je pri prvom prikazivanju imala mnoštvo surfera na kanalu. U međuvremenu je dolje navedena priloga "Oblici" malo otvorenije u tome kako privlači pažnju gledatelja.
Zvjezdana postava igara, od izvornog PlayStationa i dalje
Nesumnjivo da je onaj koji je propao kada je prvi put lansiran, Sony brzo transformirao PlayStation iz također vođene borbe protiv miljenika industrije Sege i Nintenda svjetskoj dominantnoj sili na koju je trebalo računati za samo nekoliko kratkih godine. Pošteno je reći snažniji hardver koji je programerima bilo lakše programirati od Sega Saturn-a i veći kapacitet CD-ROM diskovi (koji su bili jeftiniji za proizvodnju od uložaka Nintendo 64) odigrali su svoju ulogu u tome da marka PlayStation postane uspjeh, ali pretežno je ogroman raspon naslova kojima je platforma bila domaćin tijekom godina bio njezin najveći snaga.
Urednik Seth Barton sjeća se da je kupio PlayStation 2 posebno za TimeSplitters, Free Radical shooter koji je uzeo puno elemenata iz Golden Eye i Perfect Dark, a napravili su ih mnogi od tih igara u Velikoj Britaniji programeri. "Bio je tanak na placu, ali imao je nevjerojatno mahnitu igru za više igrača s ljudskim igračima i botovima u brojnim konfiguracijama. Stari DualShock kontroler bio je kompatibilan s novom konzolom, pa je okupljanje četiri kontrolera bilo jednostavno, ali bilo je frustrirajuće ste morali potražiti adapter za višestruko prilagođavanje nekih četiri godine nakon što je Nintendo u svoj sustav uključio četiri porta konzola. Bilo je to posljednje multitap koje sam ikad kupio, ali itekako se isplati.
"Druga rana PlayStation 2 igra koja se zaista ističe je nažalost nazvana Ring of Red, koja je smještena u alternativnu povijest gdje ratovanjem dominira mehanika u stilu 2. svjetskog rata. To se radilo od tada, ali u to vrijeme ideja za miješanje tehnike tog doba s mehanikom u japanskom stilu bila mi je izuzetno uzbudljiva i više nego pomalo egzotična. I igra je bila zvučna, nasljedni strateški naslov s elementima u stvarnom vremenu.
Unatoč nekim velikim ekskluzivnim naslovima, marka PlayStation nikada nije podlegla povezivanju s određenim žanrom, regijom ili naslovom. To je, na primjer, omogućilo velikim britanskim, japanskim (i američkim) igrama da stoje jedna uz drugu i prodaju ih jedna uz drugu. Upravo je ta fluidnost omogućila da ostane uspješan tijekom 20 godina.
Hideo Kojima razbija Četvrti zid
Metal Gear Solid nesumnjivo je bila jedna od najvećih igara koje su ikad ukrasile izvorni PlayStation, ako ne i jednu od njih najbolje igre ikad napravljene, ali urednik proizvoda Tom imao je poteškoća da ih završi prilikom iznajmljivanja iz videozapisa pohraniti.
"Kada je Metal Gear Solid lansiran, imao sam 11 godina, što znači da sam se u potpunosti oslanjao na džeparac i lokalni BlockBuster kako bih podstakao moju igračku naviku. Bio sam uzbuđen zbog MGS-a otkad je moj odabrani časopis za igre u to vrijeme na naslovnicu stavio VHS primjerak E3 demo koluta, pa sam ga, naravno, iznajmio čim sam mogao. Sve je išlo sjajno - infiltrirao sam se u Shadow Mosesa, naišao (i pobijedio) Revolver Ocelot i krenuo prema Zgradi za skladište nuklearne boje. Međutim, nisam imao pojma kako otvoriti vrata eksplozije da bih tamo stigao.
Korisni poziv pukovnika Campbella podsjetio me je da "provjerim poleđinu kućišta CD-a" kako bih pronašao pravu frekvenciju da nazovem Meryl, koja bi mogla otvorite vrata, ali ovo je iznajmljivanje Blockbustera, imao sam samo žuto-plavi umetak kućišta Blockbuster - a ne službeni okvir umjetnost. Moji roditelji nisu kupili računalo tek kasnije te godine, pa je bez pristupa Internetu jedini način da to saznaju bio otići do mog lokalnog butika Electronics i potražiti frekvenciju kodeka.
"Kad sam vratio igru na kraju posudbe, tada sam morao objasniti zašto sam brojeve 140,15 napisao trajnim markerom na kutiji s draguljima."
Neobične igre
Postoji bezbroj nejasnih igara za sve konzole, ali PlayStation-ova ogromna biblioteka naslova na sva tri glavna područja (PAL za Europu, NTSC za Sjeverna Amerika i NTSC-J za Japan) značili su da postoji mnoštvo istaknutih naslova koji su zahtijevali da igrači malo iskaču vjeru prije nego što se rastanu od svojih unovčiti. Jedan od miljenika spisatelja Michaela Passinghama definitivno nije uhvatio.
“Airblade je bio Tony Hawk, ekskluzivni PS2. Napravljena u Criterion Games (od Burnout slave), ova hoverboard ekstravaganca nije bila ništa posebno. Hoverboard je lako mogao biti skateboard, jer sposobnosti ovog futurističkog hardvera nikada nisu istražene: jedina blago zanimljiva stvar koju je mogao učiniti bilo je pojačati. To je to.
Dijalog je bio glup, fizika je bila upitna, a igra smiješno teška (brzina u nastavku doista je impresivna), ali ono što je ovaj naslov trebao bio je njegov multiplayer. Način "Oznaka vrpce" bio je pravo oduševljenje, dok su ga dva igrača izbacila kako bi uhvatila sve veću vrpcu, izvodeći trikove i skokove kako bi spriječila svog suparnika da je zgrabi. Dobio sam svoj prvi PS2 prilično kasno, tako da mi se ovo činilo kao lansirni naslov i bila je jedna od prvih igara koje sam igrao na već etabliranoj konzoli. "
Igre toliko uvjerljive da razbijaju pripadnost konzoli
Budući da je cijeli život bila stariji navijač Nintenda, viša reporterka Katharine Byrne nije imala što radite s PlayStation konzolama dok ih prijatelj nije proslijedio dok su se nadograđivali na novo pokrenutu PS2. "U to vrijeme zapravo nisam znao koje igre bih kupio, ali bio sam ljubitelj RPG-ova i nekoliko je ljudi govorilo koliko je dobra ova stvar nazvana 'Final Fantasy 'je bio, pa sam prvo kupio VIII, svidio mi se, a zatim ubrzo zaronio u VII i IX ubrzo nakon toga. "Unatoč tome što sam pokupio GameCube pri lansiranju i stavio Final Fantazija na jednu stranu u korist Marija, Linka i Samusa, oglas za diskutabilni nastavak Final Fantasy X-a izazvao je njezin interes za povratak u Sony hardver.
"Svi znaju da je X-2 grozan u usporedbi s originalom, ali bilo je ponešto u vezi s Yunom (jednim od protagonisti u FFX-u) kao glavnom liku koji me zaista, zaista natjerao da kupim PS2 i igram to. Kostimi i likovi izgledali su cool (tada sam imao samo 15 godina) i zaista me zaintrigirala priča igre. Čak sam se i prijavio na telefonski natječaj na televizoru da bih pokušao osvojiti jedan, da ne bih morao sam kupovati konzolu. Nije iznenađujuće što nisam pobijedio na konzoli ni u igri (tko to ikad radi u tim stvarima?), Ali srećom nisam morao dugo čekati da je napokon igram, jer je moj brat ubrzo nakon toga dobio PS2 za rođendan. Tako sam poslušno kupio Final Fantasy X i njegov nastavak, pustio ih oboje od početka do kraja i zaključio da, da, Final Fantasy X ipak vrijedi kupiti konzolu. Final Fantasy X-2, s druge strane... pa, što se manje govori o tome, to bolje. "