Pregled farpointa: U svemiru vam nikada nije bio toliko potreban PlayStation VR Aim Controller
Sony / / February 16, 2021
Farpoint je PlayStation VR priča o dvije polovice. S jedne strane to je emocionalno nabijeno putovanje preživljavanja, ljudske povezanosti i, u konačnici, prihvaćanja. Čini se da je druga strana priče o napuštanju planeta Impulse Gear-a tek nešto više od linearne igre lakih topova na površini - iako nevjerojatno ugodne.
Unatoč ove dvije različite polovice, Farpointova priča ima isto podrijetlo. Igra se otvara u blizini jednog od Jupiterovih mjeseci, gdje tim znanstvenika istražuje neobičnu singularnost koji kao da neobjašnjivo pluta u nepomičnoj točki u prostoru, izbacujući naizgled neograničenu energiju, zrelu za berba. Jedna stvar vodi drugoj, a vi završite s druge strane anomalije, nasukani na vanzemaljski svijet, tražeći dvojicu nestalih znanstvenika i posade koji su također prošli s vama.
Ovdje se stvari razdvajaju. Priča o sudbinama znanstvenika igra se putem kutcecena između razina, kao i nekih holograma u razini u ključnim točkama tijekom vašeg putovanja za jednog igrača. Za Impulse Gear dokaz je da se glumački glumci i praćenje lica isplaćuju: ovo mora biti jedna od najboljih priča ispričana u VR igri. To ga ne čini savršenim, dijelom i zato što su neke teme priče vremenom neriješene krediti se okreću, ali zapravo vam je stalo do sudbine ovih nasukanih astronauti.
Igriviji odjeljak Farpoint vidi kako zaokupljate plašt jednog spasilačkog odreda dok shvaćate kakva je sudbina zadesila nasukane istraživače. To se igra kao hodanje uglavnom linearnom stazom, pucanje stvari pištoljem i povremeno skeniranje nekih okolišnih objekata kako bi se razotkrili daljnji detalji priče.
To možda ne zvuči uvjerljivo, ali zapravo Farpoint je sjajna zabava za igrati. Zahvaljujući uključivanju novog PlayStation VR Aim Controller, koji je Sony dizajnirao u partnerstvu s Farpoint programer Impulse Gear, pucanje iz oružja na stranom planetu osjeća se fantastično. Puške imaju jednak ugodan audio i vizualni udarac kao u Halou ili Destinyu.
Izbor oružja također je prilično raznolik. Načini pucanja iz vatre na svakom oružju pružaju zanimljive promjene u toku bitke, što znači da se vjerojatno nećete držati jednog ili dva pouzdana oružja tijekom cijele kampanje. Impulse Gear također ubrzava neprijatelje, krećući se od gusjenica poput glavara i izbacivanja otrova ravno iz Drhtanje robotima i tajanstvenijim neprijateljima. Suočit ćete se i sa šefovima titanica koji se osjećaju kao da nemaju ništa Metroid Prime umjesto vaših uobičajenih FPS spužvi.
Pregled daljinske točke: Cilj je stabilan
Oni kojima je pomalo neugodno igrati VR igre, možda žele Farpoint malo lakše od ostalih. Općenito ne patim previše od bolesti kretanja u VR-u, ali u ranoj fazi Farpoint Nisam mogao nastaviti više od deset ili 15 minuta odjednom. To ne bi predstavljalo toliki problem u drugim VR igrama, ali Impulse Gear stvorio je prvo istinski AAA VR igračko iskustvo, a neke razine trebaju 20-30 minuta da se završe.
Srećom, pravilna upotreba PlayStation VR Aim Controller pomaže u ublažavanju problema. Sonyjev neobično oblikovan raspored plastičnih cijevi čarobno se pretvara u oružje realističnog izgleda kada nataknete svoje VR slušalice. Usredsređivanjem svoje pažnje na nju dok sam se kretao palcem kontrolera cilja, istopila se sva moja bolest kretanja. Povukao se natrag tijekom nekih intenzivnijih dijelova Farpointa - uglavnom zato što bih ciljao u jednom smjeru, pogledajte drugi i trčati u drugom smjeru - ali to je bilo dovoljno da nastavim igrati bez barfa svugdje, posvuda.
Osim ublažavanja VR bolesti, tajna je i PlayStation VR Aim Controller FarpointUspjeh. Bez toga, Farpoint je ugodno VR FPS iskustvo, ali ništa prijelomno u širem svijetu igara. S Aim Controllerom, svaka nova galerija u koju ulazite postaje igralište u koje ćete se uroniti.
Doduše, većinu vremena provodio sam igrajući Farpoint sjedeći. Nisam mogao postaviti kameru dovoljno visoko da mi dopušta da stojim i igram ugodno. U trenucima kad sam se igrao stojeći, ustanovio sam da si ne mogu pomoći, ali se refleksno ne sagnem i dodge. Izgledat ćete poput budale koja se igra, ali ne možete vidjeti tko vas gleda, pa koga briga, zar ne?
Ta razina slobode dolazi od gledanja jednog u jedan mapiranog pištolja u rukama gdje držite PlayStation VR ciljni kontroler. Fizički izgleda kao rekvizit iz Logan's Run, ali taj lagani dizajn znači da ga nije glomaznije držati od DualShock 4 kontrolera, a osjeća se jednako čvrsto i ugodno. Ako se ne odlučite za paket PlayStation VR Aim Controller Farpoint, još uvijek ga možete reproducirati s kontrolerom DualShock 4; međutim, FarpointUronjenje dolazi iz braka s tjelesnošću pištolja na zaslonu i vaših radnji u igri, pa upotreba DualShock-a 4 jednostavno nije isto.
Pregled farpointa: Svemirski prijatelji
Jednom kad se proradite FarpointKampanja za jednog igrača, Impulse Gear također je uključio prilično ugodan način suradnje na temelju rezultata. Izgleda površno, to je površan dodatak koji vam pruža četiri arene za prolazak, pucajući sve teže valove neprijatelja istrgnutih ravno iz igre za jednog igrača.
Međutim, kad zaronite u to, zadruga je fantastična količina zabave. Sjajno je vidjeti prijatelja u VR okruženju i razgovarati s njim putem ugrađenog mikrofona PlayStation VR-a. Audio je čist i jasan; naizgled nema zaostajanja; a mlatanje pištolja ispred njihovog lica je sjajna zabava. Novost u igranju VR igre s prijateljem u osjećaju poput cijelog tijela na kraju će se istrošiti, ali zasad je dovoljno uvjerljivo da djeluje kao dodatna prodajna točka za Farpoint.
Zajednička igra također uključuje neke značajke koje misteriozno nedostaju u igri za jednog igrača. U modu za jednog igrača, ako umrete, vratite se odmah na početak sekcije - a ponekad se ta točka ponovnog pokretanja "sekcije" vraća na početak razine. To možda ne zvuči previše loše, pogotovo jer je to obično samo desetak minuta igranja, ali deset minuta intenzivnog VR igranja može biti prilično zamorno. U zadruzi kontrolne točke dolaze svakih nekoliko valova i svaki put kada prebacite arenu, što znači da vas nikad više ne dijeli pet minuta od mjesta na kojem ste umrli.
Također vas partner može oživjeti u zadruzi, ali u pojedinačnom igraču vraćate se na zadnju kontrolnu točku. To na narativnoj razini ima smisla, ali bilo bi lijepo da se pruži barem druga prilika putem sustava za održavanje života u odijelu ili slično.
Pregled farpointa: Presuda
S Farpoint, Sony i Impulse Gear obdarili su PlayStation VR svojom dosad najizvrsnijom igrom. Priča baš ne doseže visine velikobudžetne, prvorazredne PlayStation igre, ali budući da se njezin svijet u VR-u osjeća toliko uvjerljivo, ne mora se toliko truditi.
Vidi povezano
Igra je vizualno zapanjujuća na PS4 Pro i izgleda bolje od svega ostalog za PlayStation VR kada se igra na standardnom PS4. Impulse Gearova pažnja prema detaljima u njegovom VR svijetu je zapažena jer se nema što kritizirati - sve se jednostavno osjeća u redu.
Zapravo, za one koji sumnjaju u to koliko dobro FPS igra može raditi u VR-u, Farpoint daje odgovor i zapanjujuće je pozitivan. Da, njegovo tajno oružje je PlayStation VR Aim Controller, a to poskupljuje cijenu igre 80 funti, ali jasno je da je Impulse Gear uložio puno posla u izgradnju i pročišćavanje svih aspekata Farpoint.
Ostaje jedno pitanje oko toga Farpoint i, nažalost, to nema nikakve veze s tim koliko je dobro. Glavni problem koji Sony mora prevladati je budućnost PlayStation VR Aim Controllera. Hoće li ljudi htjeti uložiti u drugu perifernu opremu na vrhu PlayStation VR, PlayStation Camera i PlayStation Move kontrolera, samo da bi igrali jednu igru? Nadajmo se da će Sony uspjeti zadržati VR igre s omogućenim kontrolorom cilja, jer Farpoint zaslužuje vašu pažnju.