Najbolji dominirajući civili i vođe u civilizaciji VI
Igre / / August 05, 2021
Unos iz 2016. godine Civilizacija VI je postala najbrže prodavana igra u povijesti franšize. U svakoj novoj civilizacijskoj igri igrači moraju učiti o raznim jedinstvenim aspektima ili novim civilizacijama i stilovima igranja koji im najviše odgovaraju.
Osmislili smo ekskluzivni vodič koji će vam pomoći da razumijete stilove različitih civilizacija, vođa i njihovu prikladnost za različite tipove pobjeda u civilizaciji VI.
Sadržaj
-
1 Najbolja dominacija Civilizacija i vođe
- 1.1 Civilizacija VI: pobjeda nad dominacijom
- 1.2 Civilizacija VI: Znanstvena pobjeda
- 1.3 Civilizacija VI: Pobjeda kulture
- 1.4 Civilizacija VI: Vjerska pobjeda
- 1.5 Civilizacija VI: Diplomatska pobjeda
- 1.6 Civilizacija VI: Najbolje pomorske civilizacije
Najbolja dominacija Civilizacija i vođe
Civilizacija VI: pobjeda nad dominacijom
Dobro poznata ruta, Dominacija, vodi upravo do onoga kako zvuči - dominacije nad cijelim svijetom pukom snagom vaše vojske. Civilizacije slabije od vas neće imati izbora nego se pokoriti. Međutim, civilizacija VI zapravo ne zahtijeva da osvojite cijelu civilizaciju. Sve što trebate je zauzeti sve glavne gradove kako biste pobijedili. Nepotrebno je reći da su vam potrebna brza ekonomija i znanstveni temperament kako bi vaša vojska bila najjača tamo. Stoga pripazite da im posvetite dužnu pažnju, a ne da jednostavno pojačavate svoje vojne činove.
Tomyris iz Skite
Skit je jedna od najmoćnijih vojnih postrojbi predstavljenih u civilizaciji VI. Može sam ometati sve ostale civilizacije u ranoj i srednjoj igri. Scythia ima jedinstvenu jedinicu Horse Archer koja ne treba konje za proizvodnju! Također ima 4 pokreta i 1 napadni domet, što ga čini daleko strašnijim od bilo koje druge suvremene frakcije. U stvari, dva ih dobijete kad god se jedan obuči. Kao rezultat toga, Skita može sastaviti zastrašujuću jedinicu ozbiljno jakih konjaničkih strijelaca, sposobnih da poput munjevitih oluja izvrnu svoje neprijatelje.
Osim toga, Skitine jedinice dobivaju dodatni +5 borbene snage napadajući se s ozlijeđenim neprijateljima. Ubijaju ih do 50 dodatnih bodova, smanjujući na taj način snagu neprijateljskih jedinica zadržavajući vlastitu. To ih čini ozbiljnim izazovima protivnika s kojima mogu računati.
Ipak, imajte na umu da da biste Skitine sposobnosti najbolje iskoristili, morate imati kartu s odgovarajućim dijelovima zemlje. To je zato što Saka Streličari imaju zanemarivu upotrebu na morima. Morate djelovati prije sredine igre jer Skithia neće moći pratiti tehnološku snagu modernih snaga.
Teddy Roosevelt iz Amerike
Amerika ima važnu ulogu nakon sredine utakmice. Dakle, na početku meča trebaju zauzeti obrambenu poziciju. Njihova značajna domobranska sposobnost daruje im +5 borbene snage u domovini. To je dovoljno za odbijanje većine dolaznih napada. Istodobno, dobivaju vladine bonuse dvostruko više od ostalih civilizacija, zahvaljujući njihovom nasljeđu. To znatno povećava njihov prosperitet.
Nakon što su stigle do modernog područja, američke specijalne vojne snage dovoljno su jake da sruše gotovo sve svoje protivnike. Njihova kopnena jedinica "Rough Rider" postiže +10 borbene snage na brdima, a također je jeftinija za održavanje u usporedbi s drugim frakcijama. Zrakoplov P-51 Mustang može se pohvaliti dometom leta +2 i postiže napad +5 protiv napadača. Također stječe iskustvo redovitim dvostrukim kursom. Trebali biste razmisliti o ulaganju u znanost i tehnologiju kako biste te jedinice pravedno i brzo izvršili.
Amerika je jedna od najsvestranijih civilizacija u civilizaciji VI jer je više usredotočena na potonji dio igre i nije ograničena svojim krajolikom. Također možete povoljno steći pobjede u kulturi i znanosti.
Shaka iz Zulua
Zulu je nesumnjivo najsnažnija značajka najnovijeg proširenja Civilization VI. Njihova urođena sklonost neizmjernoj snazi u borbi i okretnosti na treningu stavljaju ih u značajnu prednost. Protukonjička jedinica koja zamjenjuje Pikemana, Impi, može se pripremiti brzo i ekonomično. Kao bonus, dobivaju dodatni bok i doživljavaju bonuse u usporedbi s drugim frakcijama. To ih čini izvrsnim polazištem za izgradnju zastrašujuće vojne jedinice.
Nakon što to učinite, možete dobiti rani pristup korpusima i vojnim jedinicama tako što ćete dobro iskoristiti Ikanda logore i plaćenike / nacionalizam. Sve ove jedinice možete sastaviti kako biste stvorili bespovratnu silu ogromne moći. Također možete riješiti bilo kakvu zabrinutost oko obrane, jer Zulu dobiva odanost +3 za gradove koji imaju garnizon. Zapravo jedina civilizacija u igri koja je to učinila. To ih čini prilično imunima na vojne i kulturne napade.
Alternativa: Eleanor iz Akvitanije iz Engleske / Francuske
Eleanor je vrlo posebna dama u igri. Osim što ima jedinstvenu razliku kao jedini vođa u igri koji može birati između dvije različite frakcije - Britansko i Francusko carstvo - ona se također hvali neusporedivom sposobnošću da preuzme kontrolu nad gradovima bez uplitanja u bitku na svi.
Ona ima posebnu sposobnost zbog koje strani gradovi koji leže u krugu od devet pločica na svakom koraku gube bodove lojalnosti. Dakle, ona može učiniti da invazija uspije, a da čak niti ne napadne u stvarnosti. Nije li to gotovo paradoksalno? Sve što trebate je postaviti grad u kojem se nalaze velika djela u blizini granice neprijatelja. Vrlo brzo, to određeno putničko naselje postat će vaše. I to će dovesti do svojevrsne lančane reakcije koja će rezultirati nizom gradova koji će se preokrenuti na vaše strane. Sve dok pravilno igrate i ne suočite se s učinkovitim brojačima, to će vam omogućiti da vladate mapom čak i na visokoj razini teškoće. Također ćete zaraditi zdravu količinu zlata i kulturu kao bonus.
Što se tiče izbora između Britanskog i Francuskog carstva, preporučujemo prvo. Napokon, njihovo moćno brodogradilište Kraljevske mornarice je prijeko potrebno.
Alternativa: Lautaro iz Mapuchea
Mapuche je predstavljen s ažuriranjima u ljeto 2018. godine. Sada Swift Hawk, poboljšana je Lautarova posebna sposobnost koja može uzrokovati da i svaki opljačkani neprijateljski grad bude lišen 5 odanosti. Uz to, smanjuje lojalnost neprijateljskih gradova za 20 svaki put kad jedna od Lautarovih snaga sruši protivničku jedinicu unutar granica grada.
Kao rezultat ovog pojačanja, Lautaro može napraviti ozbiljnu pustoš među neprijateljskim snagama i dominirati čitavim gradovima, a da ih zapravo ne opsjedne. Kako je zaobiđeno oslanjanje protivničkih snaga za preokret lojalnosti, Mapuche još lakše može osloboditi neprijateljske gradove duž granice. Iako Zulu ostaje superiorniji od Mapuchea u smislu izravnih planova za dominaciju, to je dobar način da neizravno dominiraju gradovima.
Civilizacija VI: Znanstvena pobjeda
Pobjede u znanosti igraju vrlo važnu ulogu u franšizi Civilization, posebno uzimajući u obzir svemirsku utrku koja bi vašoj civilizaciji mogla pomoći da dospi do neba, i to doslovno. Igra promiče znanstveni napredak na nekoliko značajnih načina.
Saladin od Arabije
Ako ste veteran koji traži alternativni put do znanstvene pobjede, ne tražite dalje od Saladina. Ovaj revolucionar može spojiti tehnologiju s religijom i donijeti vam pobjede na oba polja. Arabija ima jedinstvene vjerske građevine koje povećavaju ukupnu znanost, kulturu i vjeru za 10 posto. Njihov bonus stvara dodatnu jedinicu znanosti po zavoju za svaki grad koji dijeli arapsku vjeru.
Ovaj poseban pogled na religiju i znanost stvara zdravu ekonomiju koja pomaže Arabiji da nadmaši svoje suvremenike. Poticanjem harmonije između ova dva važna aspekta čovječanstva, Arabija posjeduje jedinstvenu sposobnost postizanja pobjeda u obojici.
Petar Veliki iz Rusije
Rusija je prilično čudna civilizacija. Dobiva niz važnih varijabilnih bonusa od pločica tundre i daje važnost ekspanziji. Ali njihov vlastiti dodani teritorij omogućuje im da budu fleksibilniji u izgradnji okruga. Istodobno, njihova jedinstvena sposobnost stvara dodatnih +1 znanost ili kulturu od trgovačkih putova do daleko razvijenijih civilizacija.
Ako ste dovoljno iskusni s igrom, možete upotrijebiti ove dodatke kako biste s relativno lakoćom postigli znanstvenu pobjedu. To će vrlo brzo pretvoriti Rusiju u strašnu silu. Zapamtite da će postizanje pobjede biti relativno lako sve dok se u tundri smjestite najbolje što možete.
Korejski Seondeok
Koreja je civilizacija koja se vraća s petog ulaska u franšizu, iako sada znanstvenog. Nažalost, u Civilizaciji VI ima relativno slabiji položaj. Rudnici će dati znanost bilo kojem obližnjem okrugu kampusa Seowon. Oni ionako sami daju +4 znanosti, zajedno s +2 za svakog stručnjaka.
Prije ažuriranja u ljeto 2018., uspostavljeni guverneri u gradovima mogli bi osigurati +10 posto kulture i znanosti, bez obzira na njihove promocije. Sada mogu generirati +3 posto kulture i znanosti za svaku promociju koju zarade, uključujući i svoju prvu. Ove značajke omogućuju vam da pravilno planirate gradove koje želite povećati na najveću moguću razinu u odnosu na one kojima jednostavno želite dodijeliti neke dodatne privilegije. Zajedno s jedinicom s rangom Hwacha, to znači da je srednje veliko carstvo na pola puta kroz Civilization VI najbolji način da se Koreji omogući da pobijedi svoje suparnike u utrci štakora za znanost.
Lady Six nebo Maye
Prolazak New Frontier i paket Maya & Gran Columbia predstavili su Maje kao novu civilizaciju u igri. Pod vodstvom Lady Six Sky, Maje daju ozbiljnu konkurenciju čak i Korejcima u pogledu napretka znanosti. Njihova je vojna sposobnost moćna u ranim fazama igre, koju možete iskoristiti za uklanjanje nekih zastrašujućih protivnika poput Koreje. Jedinstvena sposobnost Lady Six Sky omogućuje ne-glavnim gradovima da polože šest pločica unutar Glavnog grada kako bi postigli +10 posto svih prinosa. To će vam omogućiti da stvorite golemo, usko carstvo koje se u velikoj mjeri oslanja na zemljopis.
Zvjezdarnica - posebna četvrt Maja - služi kao ekonomičan i vrhunski kampus. Pokušajte se proširiti na neko odgovarajuće poljoprivredno zemljište kako biste stekli što više koristi. Budući da ste manje carstvo, sigurno ćete se suočiti s oskudicom nekih strateških resursa. Stoga budite spremni suočiti se s vrućinom tijekom industrijske ere. Od sada preporučujemo odabir Dvora predaka kao svoju Vladinu zgradu prvog stupnja. Nakon toga, pokušajte preseliti naseljenike na važna mjesta, jer ćete kad za to trebate nabaviti važne resurse poput aluminija i ugljena.
Civilizacija VI: Pobjeda kulture
Na početku igre možda će biti teško postići kulturne pobjede. To je zato što, da biste pobijedili, morate osigurati da broj turista koji posjete vašu zemlju bude jednak zbroju broja domaćih turista u svim ostalim civilizacijama. Za to ćete morati zaposliti niz vještih ljudi, posebno umjetnika. Morate osigurati zgrade, četvrti i čuda da biste izložili njihova monumentalna djela. Artefakti, relikvije i skulpture najvažniji su predmeti za to. Trgovanje s drugim civilizacijama pomoći će vam da širite svoju kulturu i odaberete politike za unapređenje kulture. Obavezno pažljivo promatrajte napredak suparnika dok idete za pobjedom u kulturi.
Kin Shi Huang iz Kine
Za razliku od komunističke Kine modernog doba, zemlja u civilizaciji VI je daleko više zainteresirana da bude žarište za turizam i šire šireći utjecaj njihove kulture. U prethodnim igrama Kineski zid smatran je čudom. Međutim, ovdje je riječ o posebnom poboljšanju koje samo Kinezi mogu izgraditi. Svaki obližnji segment generirat će dodatnih +1 kulturu, zlato i turizam. To znači da su zidovi strateški i kulturno važni. Izgradnja čvrstog oboda zida oko vašeg carstva nudi dobru zaštitu, a također pruža i zdravu količinu kulture nenadmašnu od drugih civilizacija u igri.
Kao rezultat ove posebne nadogradnje, Kini je jednostavno potrebno dovoljno zemlje za izgradnju zida toliko velikog koliko se može zamisliti. Kako širite svoju civilizaciju dok se krećete kroz igru, zid će rasti zajedno i ne samo da učinkovito štiti vaše carstvo, već će proizvesti i puno resursa. Ako u igri ciljate obrambeni stil, ovo bi možda mogao biti najbolji stil igranja za vas.
Gorgo iz Grčke
Gorgo koristi svoju vojnu snagu kako bi stvorila 50 posto dodatne kulture od pobijeđenih jedinica i dodatnih +1 zamjenskih pravila kako bi stvorila utjecaj. Uključujući se u bitku, ona također uvodi kulture u Grčku. Za razliku od mnogih drugih civilizacija, Grčka se može pohvaliti sposobnošću da pravilno poveže proizvodnju kulture i vojsku. To poboljšava kulturnu proizvodnju pojačavanjem vojne moći i oslobađanjem nemilosrdnih napada. Zahvaljujući Thermopylae bonusu, Grčka je pod Gorgom mnogo nasilnija nego što je bila pod Periclesom. Kultura je ovdje stabilnija jer se stječe svakim ubojstvom počinjenim u ime Grčke.
Osim toga, Akropola je jedinstvena među okruzima. Nudi bonus +1 kulture iz svakog čuda, okruga i centra grada u blizini. To uvelike poboljšava kulturu. Važno je napomenuti da je nakon završetka klasične ere Grčka lišena prilično svoje jedine posebne jedinice. Stoga je njegova najvažnija opcija kulturna pobjeda. Kasnije faze igre imaju posebne jedinice drugih civilizacija koje mogu lako srušiti relativno osrednji popis Grčke.
Wilhelmina iz Nizozemske
U civilizaciji VI, Nizozemci se uvelike oslanjaju na upotrebu susjednih bonusa. To im pomaže da formiraju intrigantnu ekonomiju koja se održava i dobro slaže s njihovim mehanizmima trgovanja. Pravilnom širenju u pogodnim zemljama pogoduju rijeke i posebno poboljšanje Polder pločica u okolnim četvrtima.
Međutim, najveća imovina Nizozemaca je njihova pomorska trgovina. Izgradnja luke uvelike pojačava kulturu, a njezin se utjecaj širi na obližnje pločice. Trgovinske rute prožet će obližnjim nizozemskim gradovima odanost, a također će dobiti kulturu iz stranih gradova. Ako se pažljivo učini, ovo će stvoriti ogroman porast snage na pola igre. Morate koristiti i njihovu specijalnu mornaricu za obranu da biste branili svoje trgovinske interese.
Kupe od Maorija
Ljubaznošću svog posebnog početnog položaja u mrtvoj točki oceana, Kupe su postali poznati. Dobit će +2 znanosti i kulture za svaki potrošeni zavoj bez kolonizacije vašeg prvog grada. To će izglede za opstanak nomada učiniti prilično rizičnim, prije nego što se napokon čvrsto smjestite i uberete plodove svog strpljenja.
Najveća snaga Kupe postaje očita kad Maori preuzmu kontrolu nad nekoliko gradova i uspješno ostave svoje stjenovite početke iza sebe. Kazalište će biti zamijenjeno posebnim distriktom Marae i ono će stvoriti +2 kulturu i vjeru za svaka gradska pločica na kojoj su šume, prašume, oaze, močvare, geotermalne pukotine, grebeni ili poplavne ravnice na to. Na primjer, ako je deset pločica razbacanih po vašem gradu koje posjeduju bilo koju od ovih značajki, dobit ćete +20 bonusa za Kultura na jednom potezu.
Osim toga, mogu se pohvaliti i kulturnom bombom koja će okolni krajolik pretvoriti u skladu s njihovom namjenom svaki put kada se napravi ribarski brod. Mape Maore definitivno trebaju ići ako tražite Pobjedu u kulturi.
Civilizacija VI: Vjerska pobjeda
Za razliku od prethodnih unosa u franšizu, religija je sada neophodan kriterij za pobjedu. Ne možete izaći kao pobjednik ako vaša vjerska uvjerenja ne prihvati barem polovica sljedbenika svake civilizacije. Pazite, jer to čak može dovesti do svetih križarskih ratova. A pokušaj preobrazbe gradova drugog vođe može rezultirati i ozbiljnom odmazdom.
Gandhi iz Indije
S Gandijem ćete dobiti dodatnih pet vjera na svakom koraku od svake civilizacije koju sretnete. Uvjet je, naravno, da niste u sukobu s njima. Stoji kao univerzalni simbol nenasilja i mira, stoga se rat otvoreno obeshrabruje. Suprotstavljene nacije bit će dvostruko pogođenije, a rast i produktivnost trpe zbog toga. Svaki zaokret koji se koristi za sukob s Indijom rezultirat će velikim iscrpljivanjem gospodarstva i povećat će šanse za pokretanje pobune. Kao rezultat, antagoniziranje Gandhija može dovesti do rušenja gospodarstva i doslovnog pustošenja nespremnog carstva uvreda.
Očito je da svi imaju namjeru propagirati vlastite vjerske vjere. Gandhi je, međutim, tolerantan i prema drugim religijama. Ovo će donijeti bonus sljedbenika iz svih religija koje imaju barem jednog obraćenika u gradu. Kao rezultat toga, Indija je vodeća u pogledu religije, promicanja mira i kažnjavanja nasilja i rata. Posjeduje potencijal da generira velike količine Vjere i dobije nagrade također iz raznih panteona.
Filip II Španjolski
Za razliku od Gandhija, Filip se ne ustručava pribjeći sili kako bi osigurao vjersku pobjedu. Njegovi strašni inkvizitori dobivaju dodatnu korist u nadjačavanju drugih religija, a njegove vojne snage dobivaju dodatnih +4 borbene snage kada sudjeluju u borbi protiv civilizacija druge vjere. Točno španjolskoj inkviziciji, ovo je divlja zasjeda. Rezultat je širenje religije nasiljem.
Posebna jedinica Španjolske je konkvistador. Dobiva +10 borbene snage kada je prisutan u istoj heksadecimalnoj jedinici kao apostol, inkvizitor ili misionar. Bilo koja od ovih jedinica nalazi se u blizini neprijateljskog grada kad je sruši, što rezultira time da se to naselje odjednom prevede u španjolsku religiju. To će zasigurno promijeniti tok u vašu korist tijekom vjerskih ratova.
Tamar iz Georgije
Gotovo sve što Georgia radi daje dodatnu vjeru. Stoga je izvrstan izbor za vjerske pobjede. Imaju poseban zid koji proizvede +3 okreta za vas, a možete ga izgraditi u bilo kojem gradu. Sudjelovanje u teritorijalnim ratovima može vam pomoći da postignete dvostruko više od uobičajene proizvodnje. Ako pomažete gradu-državi tijekom teritorijalnog rata, zadobit ćete njihovu naklonost i često ih uspijete prevesti u svoju religiju. Također će pružiti dva glasa svakom vašem izaslaniku.
Osim toga, Gruzija može dobiti bonus za normalno i zlatno doba na početku zlatnog doba davanjem izjave. To će vam omogućiti da brzo prikupite Era bodove i započnete uzastopni lanac Zlatnih vijekova. U kombinaciji s moćnom Khevsur jedinicom za melee koja je imuna na kaznu kretanja u brdima, posjeduju izuzetno jaku vjersku vojsku koja se neće libiti propagirati svoju religiju koristeći se nasilje.
Alternativa: Mansa Musa iz Malija
Doduše, Mali je prilično čudna frakcija s kojom se može igrati. Istina je da njihovi rudnici proizvode +4 zlata, a život u pustinji dat će svakoj trgovinskoj ruti +1 zlata. Ali istodobno, stvaranje zgrada i jedinica ometa 30 posto, a vaše će mine također izgubiti -1 proizvodnju. Iako je Mali dobar za brzo dobivanje gotovine, loše će testirati vaše strpljenje u vezi sa svim ostalim.
Kao pustinjski narod, Mali će dobiti dodatne bonuse za život u zabranjenim vrućim regijama. Svaka pločica pustinje i pustinjskog brda proizvest će dodatnih +1 za Vjeru i Hranu. Ljubaznošću dodatnog zlata i trajnim povećanjem kapaciteta trgovačkih putova za +1 kad god se pokrene Zlatno doba, Mali može brzo postati najnaprednije carstvo.
Sigurno se pitate kakve sve to veze ima s religijom. Budući da igra nema nikakav kapitalistički pobjednički cilj, tako nakupljeno zlato treba nekamo otići. Budući da je Mali jedina civilizacija u Okupljanju oluje s odgovarajućim bonusima za vjeru i dovoljno je bogat da bi kupili bilo što u igri, to svijetu može nametnuti svoju odabranu religiju jednako učinkovito moguće. Za održavanje ekonomskih i vjerskih carstava potrebno je pravilno upravljanje resursima i napor, posebno u kasnijim dijelovima igre. A Mali ima upravo prave resurse koji će vam u tome pomoći.
Civilizacija VI: Diplomatska pobjeda
Izlaskom Gathering Storma, diplomatske pobjede konačno su se vratile u franšizu Civilization. Pa, koja je najbolja frakcija koja će vam pomoći da se provučete kroz Svjetski kongres? Pročitajte kako biste saznali.
Wilfired Lautier iz Kanade
Kanada je možda jedno carstvo u civilizaciji VI koje izuzetno cijeni diplomaciju. Iako se ne mogu izjasniti ili biti pogođeni ratovima iznenađenja, Kanađani dobivaju +1 diplomatsku uslugu za evert 100 turista koje dobiju. Također dobivaju dvostruko veći broj nagrada od natjecanja i hitnih slučajeva na Svjetskom kongresu. U osnovi dobivaju dvostruko više od onoga što rade svi drugi.
Osim toga, njihova posebna četvrt za klizalište na ledu može pružiti +2 žalbe. To će povećati stanovanje za vaše građane i proizvesti više turizma u kasnijim dijelovima igre. To će omogućiti golemim carstvima s progresivnim gradovima da nabiraju turističke bodove i tako steknu više diplomatske naklonosti. Kanada je istinski put za svakoga tko teži diplomatskoj pobjedi.
Civilizacija VI: Najbolje pomorske civilizacije
Pomorski rat uvijek je igrao važnu ulogu u civilizacijskoj franšizi. To može imati velik utjecaj na tempo igre, a očito je da su određene frakcije bolje prilagođene za učinkovito funkcioniranje na moru. Očito će raditi samo ako je vaša karta napunjena vodom.
Victoria iz Engleske
Za razliku od prethodnih unosa u franšizu, vojna uloga Engleske u civilizaciji VI manje je tradicionalna. U Civilizaciji V gospodstvo nad morima dobiveno je pukom nemilosrdnom silom preko jedinica Broda crte. Ovdje se Britansko carstvo najviše bavi kolonizacijom i dosegom. Trebali biste obratiti posebnu pozornost na brod poznat kao morski pas. Za razliku od ostalih brodova, na karti se ne vidi dok se ne nađe tik do neprijatelja. To mu omogućuje da relativno lako uhvati svoje jedinice koje ne sumnjaju.
Svaki morski brod izgrađen u okrugu kraljevske doke dobiti će +1 dodatnih bodova za kretanje. To osigurava da će Engleska imati malu, ali trajnu prednost u odnosu na ostale civilizacije koje se bave morem. Zbog Distrikta je također ukinuta kazna za ukrcavanje i iskrcavanje kopnenih jedinica. To Victoriji osigurava otvoreno polje za puštanje vojnih jedinica u mora i kolonizaciju drugih zemalja. Borbe izvan kontinenta glavnog grada Engleske daju posebnoj jedinici Redcoat +10 borbene snage. Bonus Pax Britannica nudi besplatnu melee jedinicu za svaki grad zarobljen ili izgrađen u inozemstvu. To osigurava suverenitet u novonastalim kolonijama i suzbija pobunu. Ažuriranjem za ljeto 2018. godine, Pax Britannica sada će vas nagraditi besplatnom jedinicom melee klase prilikom gradnje kraljevske brodogradilišta u bilo kojem gradu izgrađenom na stranoj zemlji.
Osim mora, Engleska također zahtijeva odvojene kopnene mase kako bi učinkovito obavljala svoj posao. To znači da bi karta koja nema izlaz na more ili Pangea uzrokovala ozbiljne probleme njihovim snagama. Zahvaljujući poboljšanjima Britanskog muzeja koja možete staviti u svaki grad i ispuniti kulturom, i dalje ćete moći postići pobjedu u kulturi.
Harald Hardrada iz Norveške
Norveška ima posebne bonuse koji omogućavaju njezinim flotama da napadaju neprijateljske pločice s mora, a također ukida kazne za ukrcavanje i iskrcavanje. To rezultira stvaranjem zastrašujuće vikinške civilizacije koja iz mora pokreće zastrašujuće navale. Posjeduju Berserker, ranjivu, ali jaku jedinicu koja može pljačkati pločice i kretati se tijekom istog zavoja. Legendarni Viking Longship može nadopuniti zdravlje kada se nalazi na neutralnom teritoriju i tako pomoći floti da duže preživi. Sve to čini Norvešku ozbiljnim protivnikom s kojim čak i velike puške dvaput razmisle prije nego što se upusti u interakciju.
Budući da je Norveška prilično niša, trebate odgovarajuću kartu kako biste osigurali njezin uspjeh. Iako izgradnja gradova okruženih šumama u blizini mora može znatno osnažiti Haralda, ne možete napredovati ako nemate pristup moru. Zato to uvijek imajte na umu.
To je za sada to. Nadamo se da će vam naš vodič pomoći u odabiru civilizacije i vođa koji najbolje odgovaraju vašem stilu igranja u Civilization VI. Ostale vodiče možete pogledati naiPhone i iPad, Rješavanje problema s računalom, i Vodiči za Android za više. Želimo da sudjelujete u nagradnoj igri od 150 USD pretplativši se na našu YouTube kanal. Ako imate bilo kakve povratne informacije ili upite, u nastavku komentirajte svoje ime i ID e-pošte.