More lopova Slagalica stupca prekrivača: Kako riješiti
Igre / / August 05, 2021
Akcijsko-avanturistička igra Xbox Game Studija, Sea of Thieves, dobila je ažuriranje obljetnice 30. travnja. Uz nekoliko uzbudljivih novih značajki, uključivao je i potpuno novi način Shores of Gold Tall Tales. U ovom načinu rada igrači se mogu upuštati u avanture dok im Tall Tales pokazuje put koji izgovara Mysterious Stranger. Dovršavanje svake Priče zahtijeva od vas da riješite zagonetke i lovite jedinstvene predmete, za što ćete biti nagrađeni. To vrijedi i za prvu visoku priču u Moru lopova - Prekrivač pokrova.
U posljednjim dijelovima potrage, da biste zapravo dobili mitski Pokrivač pokrova, morat ćete riješiti zagonetku stupaca u Drevnom svodu. Došli smo do svježeg vodiča koji će vam pomoći u ovom zadatku u Moru lopova!
Rješavanje zagonetke oltara pokrova u Moru lopova
Nakon što ispustiš Totem i uspiješ ući u Drevni svod, tamo ćeš primijetiti oltar. Postojat će jedinstvena zagonetka koja će vas čekati da je riješite. Da biste ga pokrenuli, morate lampionom upaliti svaki od četiri mangala na četiri ugla oltara. Međutim, u ovom trenutku NE SMIJETE započeti slagalicu. Jer kad to jednom učinite, cijelu će sobu početi poplavljati voda.
Prvo idite na krajnju stranicu knjige Tale koju ste dobili iz Drevne škrinje. Ovo sadrži rješenje ove zagonetke. Ispitajte ga pravilno, a zatim dodijelite svaku kolonu članovima svoje posade. Imate samo jednu priliku riješiti zagonetku prije nego što se utopite. Ako se to dogodi, sav vaš trud u ovoj Priči proći će uzalud i morat ćete sve započeti ispočetka. Pazite da ovdje radite ispravno.
Od vas će se tražiti da riješite jednu od dvije različite zagonetke u Drevnom trezoru. Obojicu smo naveli u nastavku.
Prva zagonetka svoda pokrova pokrova
Ova slagalica sadrži tri linije, a svaka je sastavljena od četiri simbola. Ispred oltara nalaze se četiri stupca, a svaki od njih ima blok u sredini. Morat ćete rotirati ovaj blok da biste nastavili. Kad je slagalica aktivirana, morate okretati svaki stup dok se ne prikažu pravi simboli u prikladnom redoslijedu i slijedu, kako je dato u knjizi.
Imajte na umu da nije potrebno rotirati stupove u istom slijedu. Redoslijed možete mijenjati prema svojoj želji, sve dok ispravite konačnu kombinaciju simbola (idući slijeva udesno). Nakon toga trebate pritisnuti gumb na oltaru i potvrditi točne simbole. Ovo će vas odvesti do drugog slijeda simbola. Nakon što ga riješite na sličan način, treći i posljednji slijed započet će Prekrivačem pokrova. Slijedit će tri simbola u trijadi.
Druga slagalica svoda pokrova
Druga vrsta slagalice s kojom se možete suočiti u trezoru sadrži više od četiri simbola u svakom retku. Morat ćete rotirati četiri bloka dok se simboli ne poravnaju u pravom redoslijedu. Također, zbroj broja simbola prikazanih na blokovima mora biti jednak ukupnom broju simbola prikazanih u slagalici.
Na primjer, ako linija simbola sadrži simbol sljedbenika i glasi "8 sljedbenika", morate rotirati blokove dok se u svemu ne vidi osam sljedbenih simbola. U slučaju da linija simbola sadrži simbol koji se razlikuje od ostalih, morate koristiti preostale blokove da biste dodali potrebne simbole. Kad se simboli na sva četiri bloka slože u pravom redoslijedu i zbroje na pravi broj, idite i potvrdite svoje rješenje za oltarskim stolom.
Tada ćete dobiti pristup trećem i posljednjem nizu simbola. Nakon što je i to riješi i potvrdi, poplava će nestati. Čestitamo, završili ste puzzle u koloni Oltarskog trezora! Sve što sada trebate je nabaviti određene medaljone i napokon dobiti pristup samom legendarnom Shroudbreakeru.
Nadamo se da će vam naš vodič biti koristan u ovoj uzbudljivoj potrazi u Moru lopova. Ako vam se ovo svidjelo, pogledajte naše računalo savjeti i trikovi, Igre, iPhone Savjeti i trikovi, i Android savjeti i trikovi za više. Pretplatite se na naš YouTube kanal za sudjelovanje u našem nagradnom natječaju od 150 USD. Isto tako, ako imate bilo kakvih pitanja ili povratnih informacija, u nastavku navedite svoje ime i ID e-pošte. Sretno igranje, prijatelji!
Anubhav Roy je student računarstva, koji strahovito zanima svijet računala, Androida i drugih stvari koje se događaju u svijetu informacija i tehnologije. Obučen je za strojno učenje, znanost podataka i programer je na jeziku Python s Django Frameworkom.