Vodič za mjesta za ulazak u časopis The Last of Us 2: Pronađite trofera arhivista
Igre / / August 05, 2021
Nedavno pokrenuto Posljednje od nas 2 ima ukupno 20 kolekcionarskih predmeta za unos dnevnika, a za otključavanje trofeja Archivist morate prikupiti sve ove kolekcionarske predmete. Štoviše, trebat ćete sakupiti i artefakte kako biste otključali trofej Arhivista.
Danas s nama imamo vodič koji će vam pomoći otvoriti trofej Archivist. Dakle, bez gubljenja vremena, krenimo s našim cjelovitim vodičem o mjestu ulaska u časopis The Last Of Us 2: Pronađite trofej arhivista.
Sadržaj
- 1 Jackson (Patrola)
- 2 Jackson (pakiranje)
- 3 1. dan u Seattlu (Vrata)
- 4 1. dan u Seattlu (centar grada)
- 5 1. dan u Seattlu (tuneli)
- 6 1. dan u Seattlu (rođendanski poklon)
- 7 2. dan u Seattlu (HillCrest)
- 8 2. dan u Seattlu (traženje gudača)
- 9 2. dan u Seattlu (Serafiti)
- 10 3. dan u Seattlu (Put do akvarija)
- 11 3. dan u Seattlu (Poplavljeni grad)
- 12 3. dan u Seattlu (infiltracija)
- 13 Santa Barbara (guranje u unutrašnjost)
- 14 Santa Barbara (odmaralište)
Jackson (Patrola)
U Jacksonovoj misiji u potpoglavlju Patrol dobit ćete svoj prvi unos u dnevnik. U patrolnim područjima vi i Dina krenut ćete u zgradu, a tamo se morate uhvatiti kroz mali prijevoj prema ogradama i tamo razgovarati s Dinom na trenutak. Unos dnevnika automatski će se pojaviti u vašoj blizini.
Sljedeći će članak biti u knjižari, gdje silazite s konja i sklonite se od oluje. Uđite u knjižaru kroz bijela vrata tamo. Vidjet ćete još jedna vrata na kojima će Ellie zgrabiti Eugeneov privjesak Firefly. Idite prema krevetima. Vidjet ćete žirafu na desnom kraju kreveta nakon ulaska u sobu.
Jackson (pakiranje)
Sljedeći je članak u kućnom odjeljku Jacksonovog poglavlja. Idite prema kuhinji i tamo ćete dobiti šalicu sove.
Nakon što uspon stepenicama uđe u prvu sobu tamo, na stolu ćete naći gitaru koja je vaš sljedeći zapis.
1. dan u Seattlu (Vrata)
Ovdje u ovom poglavlju, vaš prvi unos u dnevnik nalazi se na prednjoj strani vrata. Za Seattle morate sići s konja na prvim vratima i popeti se prema prednjem ulazu.
1. dan u Seattlu (centar grada)
U Sinagogi možete pronaći svoj sljedeći članak koji je pretvoren u trgovinu za distribuciju obroka. U prodavaonici namirnica uzmite limenku s plinom i konopom izađite odande. Kad to učinite, idite prema vratima, a zatim pronađite stol i otvorite ladicu u kojoj vidite bilješku, to je vaš zapis iz dnevnika.
Sljedeći dnevnik možete pronaći na jednom od stražarskih tornjeva na otvorenom.
1. dan u Seattlu (tuneli)
Vidjet ćete Shamblera u tunelu kako ga samo ubija, a zatim pretražuje njegovo mrtvo tijelo kad cijela borba završi, ali budite sigurni da ne idete dalje jer možete propustiti ovaj dnevnik.
1. dan u Seattlu (rođendanski poklon)
Nakon nekoliko predavanja iz plivanja, izašli ste iz šume. Prije nego što uđete u muzej i zatražite upis u dnevnik, morate otići prema maloj pločici s informacijama u blizini dinosaura.
Idite u svemirski dio muzeja; tamo ćete vidjeti kružna sjedala u blizini modela svemirskih brodova i raketa. Tamo ćete dobiti svoj unos u dnevnik.
2. dan u Seattlu (HillCrest)
Nakon što se ukrcate na kamion i premjestite na drugo mjesto, morat ćete otići u druge trgovine. Odatle idite do kafića Ruston i ugledajte natpis na ulaznim vratima.
2. dan u Seattlu (traženje gudača)
To je istina na početku poglavlja, nakon što ste preuzeli kontrolu nad mladom Ellie, pogledajte desno s vidika i odšetajte tamo da potražite dnevnik.
2. dan u Seattlu (Serafiti)
Ovu ćete automatski pronaći. Kad povećate zgradu pomoću kontejnera za valjanje, a zatim ćete biti dočekani u bolnici. Ellie će to automatski nacrtati u svom dnevniku.
Sljedeći je dnevnik u području u kojem prvi put susrećete serafite i pucate strijele kako biste mogli dobiti mehaničara koji će izvlačiti strelice iz vašeg tijela. Ubijte ih sve i krenite naprijed. Ne ulazite u hotel; umjesto toga, pregledajte jedno od tijela pored autobusne stanice. Tamo će dobiti gumb za unos dnevnika.
3. dan u Seattlu (Put do akvarija)
Kad upoznate Jessy, na kraju ćete se probiti do knjižnice. Potražite dječji dio na desnoj strani sobe. Idite prema njemu i pregledajte veliku gljivu kako biste dobili sljedeći članak.
3. dan u Seattlu (Poplavljeni grad)
Kad u ovom poglavlju uzmete brod, na kraju ćete pronaći područje na koje ćete morati izaći i otvoriti vrata. Umjesto da to učinite, idite lijevo od sobe i popnite se stepenicama. Sada samo pogledajte kroz prozor na vrhu stepenica za ovaj zapis iz dnevnika.
3. dan u Seattlu (infiltracija)
Nakon naleta sa psom u zadnji akvarij dnevnika u poglavlju, idite lijevo kroz otvorena vrata. Sada opet skrenite lijevo u sobu za odmor sa vrećama za spavanje. Blizu frižidera, leži vrećica za sitnice i izvadi novčić. Sada to trebate ispitati i dobiti sljedeći članak.
Santa Barbara (guranje u unutrašnjost)
U ovom ćete poglavlju ući u kuću s nekim Shamblersima i Stalkerima. Spasite se od njih, a zatim pronađite prozor, nakon što ga nađete kako skače kroz njega da bi izašao odande, a zatim se provuče kroz slomljeni zid. Odmah potražite uništeni policijski automobil i tamo ćete vidjeti upit "L3 Look-At" koji se pojavljuje u vašem dnevniku.
Santa Barbara (odmaralište)
Kad pronađete utišani SMG, trebate se suočiti s neprijateljima oko željezničke stanice, budite oprezni. Tražite kombi nakon završetka borbe i unesite posljednji zapis. Ali vaš se trofej Archivist neće prikazati dok ne dobijete sve artefakte.
To je sve što imamo za vas u zadnjem od nas 2 vodiča za mjesto unosa časopisa: Pronađite trofej arhivista. Nadamo se da vam je ovaj vodič pomogao. Ostale naše vodiče možete pogledati na Vodiči za Windows, Vodiči za igre, Društveni mediji, iPhone Savjeti i trikovi, i Android savjeti i trikovi za više vodiča. Pretplaćujući se na naš YouTube kanal može vam pomoći da pobijedite u našem nagradnom natječaju od 150 USD. Ako sumnjate ili imate povratne informacije, dolje komentirajte svoje ime zajedno s ID-om e-pošte i mi ćemo vam odgovoriti uskoro. Sretno igranje.
Anubhav Roy je student računarstva, koji strahovito zanima svijet računala, Androida i drugih stvari koje se događaju u svijetu informacija i tehnologije. Obučen je za strojno učenje, znanost podataka i programer je na jeziku Python s Django Frameworkom.