Pregled Gears of War 4: Gory gunplay
Microsoft / / February 16, 2021
Kako se rješava problem poput Oprema za rat? Dok je izvorna trilogija imala udjela u emocionalnim vrhuncima i intenzivnim obračunima, igre poput Neucrtano i Rise of the Tomb Raider otada su nam pokazali da postoji nešto više za pucanje, a ne pucanje u beskrajne horde curka debelog grla.
Doduše, zapravo ne mogu zamisliti da su Marcus Fenix i suradnici ikad skakali po drevnim ruševinama ili se savijali njihov intelektualni mišić za rješavanje zagonetki kad bi brza šaka ili čizma u lice učinili isto dobro. Međutim, to ne mijenja činjenicu da je, dok je njegovo potomstvo bilo zauzeto pomicanjem žanra prema naprijed, Gears ostao odlučno u jednoj bilješci, često na svoju štetu.
Posljednja rata u seriji, Gears of War 4, ne čini puno za promjenu ove formule, ali male izmjene koje njezini novi programeri Koalicija čine imaju iznenađujuće velik utjecaj na ostatak igre. I dalje ćete gađati stotine vreća s mesom s tisućama metaka tijekom glavne igre kampanju, ali to ćete učiniti s većom sviješću o svojoj okolini i puno širim taktičkim rasponom mogućnosti.
Postavljeno 25 godina nakon događaja u Gears of War 3, nova igra stavlja vas na mjesto JD Fenixa, sina veterana Gearsa Marcusa Fenixa i novootvorenog Gearsa odbjegli, čiji pokušaj pljačke svježe izgrađenog naselja COG izgrađenog nakon rata uskoro odlazi grozno. Dok su ga progonili naleti robotskih "DB" vojnika, helikoptera i na kraju cijelih nosača aviona, to je otvor koji nježno vam olakšava, a istovremeno maksimalno koristi vizualni sjaj Unreal Engine 4 za pružanje nekih zaista spektakularnih scena pokolj. Jedan odjeljak čak je i vodič za novi način igre Horde koji vas suočava sa sve snažnijim valovima neprijatelja.
Imat ćete dragocjeno vrijeme da dođete do daha između svakog okršaja, ali vrhunski tempo igre značio je da se rijetko osjećam prezadovoljno. Izgubiti nekoliko iznenadnih skokova poteškoća, koje je brzo prevladala lagana promjena strategije, čini se da Koalicija savladali su umijeće točno znati kada povećati ulog i koliko dugo, bez da se svaka bitka osjeća ponavljajući.
U stvari, neprijatelji koji se neprestano razvijaju ključni su za ukupnu strukturu igre. Taman kad se osjećate kao da imate primjer za svaku vrstu DB-a, oni se brzo izbace u korist novog velikog-lošeg u igri, Swarma. Ova bijela, mesnata čudovišta još uvijek imaju sličnost sa svojim robotskim prethodnicima - odskočni, atletski "juvies" prirodni su nasljednik mahnitog, valjanog Tragači, dok Trutovi zamjenjuju vaše standardne gunđave vojnike - ali svi oni imaju puno veću razinu inteligencije, što ih čini strašnim neprijateljima kad se pojave masovno. Isto tako, s novim tipovima neprijatelja Roja koji se uvaljuju u svakih nekoliko poglavlja, stalno ste prisiljeni prilagoditi se i nadograditi ono što ste naučili.
PROČITAJTE DALJE: Naše najbolje igre Xbox One za 2016. godinu
Isto vrijedi i za vrste okruženja u kojima ćete ih susresti. Iako su stari skakavci radije ratovali na velikim otvorenim borilištima s lako prepoznatljivim pokrovom, Roj je daleko manje izbirljiv. Bilo da se radi o uskim hodnicima drevne utvrde, nasipu, zavojitim katakombama ili u kontrolnoj sobi stara vjetroagregat, oni će otpisati gotovo bilo gdje, donoseći osvježavajuću promjenu tempa za svaku susret. Naslovnica je i dalje u izobilju, ali često nije osobito trajna, s jednim određenim vrhuncem fizičko prebacivanje svih dostupnih pokrivača svakih nekoliko minuta, prisiljavajući vas da, doslovno, razmišljate na nogama.
Sve to omogućuje i briljantnu igru u zadruzi, jer postoje česti dijelovi u kojima se vaša grupa mora podijeliti kako bi napredovala. To, naravno, nije novi koncept za Gears, ali s podrškom za internetsku i lokalnu zadrugu podijeljenih zaslona, čini se da se vaši postupci osjećaju mnogo važnijima kad na ekranu pored možete vidjeti svog supružnika prikvačenog vas. To ne znači da vaši pratitelji AI-a ne režu senf - uistinu, brzo vas oživljavaju ako ste na mjestu nevolje - ali nema ničeg sasvim tako zadovoljavajućeg kao naletanje da biste spasili dan kada život vašeg prijatelja počinje crta.
Nažalost, modovi za više igrača manje su ugodni, makar samo zato što se velika većina spušta na pomahnitalu pušku feštu koja nije zabavna za igranje niti je posebno vješta. Međutim, ovdje se još uvijek može naći nekoliko dragulja, a ja bih savjetovao da prvo režete zube na tim načinima prije nego što se bacite na tradicionalnije načine poput King of the Hill i Warzone.
Utrka s oružjem svakako bi trebala biti vaša prva luka. To vidi kako svaki tim tijekom utakmice prolazi kroz svako oružje Gearsa. Ubijte tri protivnika i vaš će tim zamijeniti oružje, a tko ih sve prvi pobijedi, pobjeđuje. To je sjajan način koji vas stvarno prisiljava da naučite detalje svog dostupnog arsenala, a može stvoriti neke prilično zanimljive utakmice, ovisno o napretku svake momčadi. Na primjer, mogli ste imati puške nasuprot snajperskih pušaka ili pištolj Dropshot koji puca iz bombe naspram Buzzkilla koji puca iz pile.
Dodgeball također ima tendenciju spuštanja u bezumne eksplozije sačmarice, ali udica je da vam svako ubojstvo omogućuje oživljavanje jednog srušenog član vašeg vlastitog tima, stvarajući svojevrsne napore u prevlačenju konopa koji mogu brzo preokrenuti plima ako možete dugo izdržati dovoljno. Runde su također relativno kratke, tako da vas neće čekati ako ne dobijete drugi mrijest.
PROČITAJTE DALJE: PS4 vs Xbox One: Koji je najbolji?
Čak i ako na kraju ne iskopate nove načine za više igrača, glavna je kampanja Gears of War 4 još uvijek ima mnogo toga za ponuditi. To je ugodan užitak krvave puškare i njegov vrhunski tempo uvijek vas drži na nogama. Iza svakog ugla može se naći novi izazov, iako možda još uvijek neće biti posebno revolucionaran općenito snimatelji naslovnica idu, jasno je da pred serijom još uvijek stoji svijetla budućnost zahvaljujući naporima svog novog razvojnog programera tim. Očiju sada čvrsto uprtih u budućnost, Gears of War 4 još je jedna sjajna ekskluziva za Xbox One i sa punim pravom postaje kamen temeljac potpuno nove trilogije.