Recenzija Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Koliko god voljeli Super Smash Bros za 3DS, Nintendove zvijezde koje su ih pretukle uvijek je s pravom bilo iskustvo velikog ekrana i dnevnog boravka. Iako je verzija 3DS imala vrlo kompetentnog internetskog i lokalnog multiplayer-a, to je u konačnici bilo iskustvo za samo jednog igrača, nešto koju verzija Wii U gotovo odmah ispravlja obiljem party načina i, što je najvažnije, lokalnim Smashom s osam igrača bitke.
Srećom, okupljanje puno igrača nije baš toliko teško za novčanik kao što je to nekada bio lokalni multiplayer; Wii U kompatibilan je s gotovo svim Nintendo kontrolerima pod suncem, uključujući Wii Remote, Wii Classic Controller Pro i Wii U Pro Controller. Možete koristiti čak i 3DS ili 2DS ako imate kopiju Super Smash Bros-a za 3DS i bilo koga drugog uzeo jedan od danas vrlo traženih GameCube adaptera može koristiti svoje GameCube kontrolere kao dobro.
![Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U06 Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U06](/f/f0f9eb1698fd63a587406a8575ec5514.png)
Do osam igrača sada može sudjelovati u Smash bitkama, pružajući neke sjajno kaotične lokalne utakmice za više igrača
Doduše, kontrole su na Wii Remoteu malo otežane zbog nedostatka fizičkih gumba, ali ništa ne može zamijeniti pravi analogni štap kada izbijate Smash napade. Circle Pad na 3DS-u osjeća se pozitivno spužvasto u usporedbi, ali nas je svejedno impresioniralo koliko se dobro Wii U istodobno nosio sa svim različitim shemama upravljanja. Wii U nije jednom ispustio loptu kad smo se svi skupa igrali u uredu, a dok borba nije podjednako brz i uglađen kao Super Smash Bros Melee na GameCubeu, zasigurno se osjeća puno brže od Brawl-a na Wii.
U našim očima tempo je sasvim ispravan, pogotovo jer je nekoliko karaktera tijekom ovih godina rebalansiralo brzinu i težinu. Na primjer, Fox je još uvijek brz kao i uvijek, ali težina glomaznih lovaca poput Bowsera, Ikea i Donkey Konga ovdje se osjeća mnogo izraženije, pomažući stvoriti izraženiju razliku između njegove sve veće postave likova. To je važno kad imate između 52 na izbor, posebno kad su neki od njih gotovo međusobni klonovi.
Srećom, opcije prilagodbe koje smo voljeli u 3DS verziji vratile su se u punoj snazi za Smash na Wii U, što vam omogućuje da još više prilagodite svoj stil igre. Uz zamjenu cijelih posebnih poteza, možete promijeniti brzinu, snagu i obranu odabranog borca pomoću znački osvojenih kroz druge načine igre. Na izbor je ogroman broj, a ista pravila vrijede i za vaše Mii likove i za bilo koje druge Amiibo figure s kojim se borite, premda potonje nismo mogli testirati jer nam nisu poslani na pregled.
![Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U05 Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U05](/f/8ea92108ee8bf5d4194631f52debc80a.jpg)
Standardna pozornica Battlefielda može biti prilično pretrpana s osam igrača, ali postoji i ekstra velika verzija na koju se također može navesti
Internetska igra bila je pomalo pogođena i promašena u našem iskustvu, jer smo jedva imali zaostajanja u igranju s prijateljima, ali ostali mečevi protiv nepoznatih ljudi bili su gotovo neizvodljivi. Ipak, mečevi su započeli brzo, a širok raspon načina nudi ponešto i za povremene i za konkurentne igrače. Šteta je što je glasovni chat zabranjen tijekom utakmica, ali ovo je vjerojatno najbolje kao Wii U GamePad limeni zvučnik bio je toliko otkačen kad smo ga probali preko zaslona izbornika da smo teško razumjeli što se događa rekao je.
Naše glavno razočaranje sa Smash Brosom za Wii U je njegovo veliko oslanjanje na retro pozornice kako bi proširili svoju ponudu arena. Verzija 3DS imala je popriličan udio i u starijim fazama, ali bilo je i dosta drugih sjajno je iskoristio ručni izvorni materijal konzole za stvaranje bogate i inventivne borbe okruženja. Verzija Wii U, s druge strane, ne osjeća se ni upola kreativno, jer su mnoge jednostavno statične platforme s otmjenim pozadinama u pokretu.
![Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U04 Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U04](/f/a96194252d5baa6cac8ad87ede21cb5a.png)
Mario Circuit pametno koristi zavojite staze Mario Kart 8 za stvaranje privremenih stropova
Ista je zamka u koju su upali mnogi fazovi Brawla, ali postoji nekolicina odabranih koji se više trude, koristeći izvrsne rifove na svojim igrama kako bi oživjeli stvari. Mario Circuit, na primjer, sjajno se poigrava s antigravitacijskim tečajevima Mario Kart 8, kao dijelovi staze povremeno će formirati improvizirani strop kako bi spriječio lansiranje dok se pozornice vrte oko različitih dijelova sklop.
Orbital Gate Assault zvijezde Fox još je jedan od favorita, jer ovo vidi igrače koji se bore na poleđini Arwingsa, Great Foxa i cijelog domaćina ostalih brodova koji se neprestano kotrljaju cijevi u i izvan polja, gađajući lasere i pucajući bombe, pa čak i eksplodiraju uopće. To je jedan od najvećih spektakla koji igra ima, ali kad imate i izbor od zasigurno manje uzbudljivog Lylata Star Foxa Krstarenje iz Brawla odmah do njega, moramo se zapitati nije li taj prostor mogao biti ispunjen nečim više zanimljiv.
Sumnjamo da je to zato što Wii U ima, doduše, mnogo manju biblioteku igara iz koje se može crpati u usporedbi s 3DS-om. To je reklo, bili smo iznenađeni kad smo vidjeli pozornicu iz predstojećeg Yoshijevog vunenog svijeta koja bi trebala izaći sljedeće godine, iako njegova prisutnost ne može pomoći, ali ne sugerira da su programeri Sora Ltd i Bandai Namco očekivali da će ih izbaciti do sada.
![Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U03 Snimka zaslona Super Smash Bros Wii U03](/f/ce7dc9430eae640db10ecef2a6394b74.png)
Hyrule Temple prvi put se pojavio u Meleeu na GameCubeu, ali vjerojatno je puno bolji za Smash Bros na Wii U
Naravno, pokušaj smještaja osam igrača predstavlja poseban problem za starije Smash faze, jer je većina njih dizajnirana s najviše četiri borca na umu. To znači da je nekoliko faza zabranjeno kada se igrate s pet ili više likova, ali Dostupni ekstra veliki nude sjajnu kombinaciju intenzivnog, bliskog kaosa i prostranog luksuzno. Na primjer, hram Hyrule iz Melee-a zaista dolazi na scenu kao pozornica za osam igrača, kao njegova ogromna veličina u prijašnjim igrama uvijek se osjećalo kao da širi radnju pretanko da bi je uistinu učinili izvrsnom arena.