Pregled vatrogasnog grba
Sudbine Vatrogasnog Grba Nintendo / / February 16, 2021
Odluke, odluke. Oni su žila kucavica svih dobrih strateških igara, ali u Fire Emblem Fates postoji jedan poseban izbor koji je vjerojatno važniji od bilo koje druge odluke koju ćete donijeti u cijeloj igri.
Priključujete li se dobrom, plemenitom klanu Hoshido - vašoj krvnoj obitelji rođenjem - ili odbacujete svoje obiteljske veze ostati s usvojenom braćom u kraljevstvu Nohr, zakletom neprijatelju Hoshida i sjedištu ludog, zlog kralj?
Pogledajte najnovije GAME kodove popusta
Odgovor je na neki način jednostavan, jer igra daje sve od sebe da obitelj Hoshido nadahnutu Japanima predstavi kao jedini ispravan i častan izbor. Zapadnjački ukorijenjeni Nohr možda bi vas većinu vašeg života odgajao kao jednog od svojih, ali u roku od dva sata brzo saznate da oni su te također oteli kao dijete, pokušali te ubiti i da očito na njima sjedi zavarani i krvoločni diktator prijestolje. Situacija je otprilike crno-bijela onoliko koliko dolazi, a vaša braća i sestre Nohr također ne unose puno nijansi u situaciju, jer ograničena vrijeme provedeno s njima prije spomenute 'velike odluke' ne olakšava stvaranje trajne vezanosti za njihov način život.
Pa ipak, zapravo uopće ne možete donijeti izbor, jer većina ljudi već je kupila jednu ili drugu obitelj prije nego što uopće uključe igru. Za ovu godinu, Fire Emblem Fates podijeljen je u dva različita naslova - Fire Emblem Fates: Birthright i Fire Emblem Fates: Conquest. U prvom ćete se automatski prikloniti obitelji Hoshido, dok vas Conquest vidi kako donosite pozitivnu nazadnu odluku da se držite svoje rodbine Nohrian. To je slična ideja Pokemon seriji, ali za razliku od Pokemona X ili Y, ili Omega Ruby i Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates nije jednostavno ista igra s pregršt različitih likova, jer se oba obroka drastično razlikuju u tonu i ukupnoj težini.
Oni koji igru kupe digitalno putem Nintendo eShopa, zapravo će moći odabrati jedan ili drugi način, ali u svakom slučaju, ne mogu se ne osjećati kao da su Inteligentni sustavi mogli napraviti više od ove velike promjene sudbine trenutak. Kako izgleda, cijeli se scenarij čini užasno nedovoljno pripremljenim i toliko mu nedostaje moralne složenosti da se gotovo osjeća prilično proizvoljno, kao da jednostavno pravite odluka o tome sviđa li vam se ideja jahanja oko Pegaza i pucanja šurikena do kraja igre ili fantazijskog ovladavanja umijećem jahanja i magije u wyvernima čarolije.
Ipak, ocjenjivanje Vatrenog grba samo na osnovu tog trenutka bilo bi nevjerojatno kratkovidno, kao Inteligentno Systems je ponovno isporučio prvu u klasi stratešku igru koja je nemilosrdnija i ambicioznija od bilo koje druge igre u niz. Kao i kod izvrsnih Buđenje vatrogasnog grba (također na 3DS-u), osnovna postavka svodi se na pomicanje vaših ratnika oko ploče popločanih kvadrata, dovodeći ih u domet vaših neprijatelja i dopuštajući njihovim napadima da lete u dramatičnoj, 3D borbi sekvence.
Birthright je vjerojatno najbolje mjesto za početak za pridošlice Fire Emblema, jer ova verzija nosi najveća je sličnost s Buđenjem i ima jednostavnije ciljeve i lakše, opuštenije izravnavanje sustav. To je zahvaljujući izviđačkoj značajki Birthright-a koja vam omogućuje traženje beskrajnih dodatnih borbi na štetu zlata. Te izviđače možete poslati nakon svakog velikog susreta u poglavlju i iz njih izašavši kao pobjednici mali okršaji donijet će vam više predmeta i bodova iskustva i ubrzati veze između vaših ratnici.
Poboljšanje odnosa likova posebno je važno u Sudbinama, jer zamršeni sustavi potpore Vatrogasnog amblema ovdje igraju još veću ulogu nego što su imali u Buđenju. Spajajući ih ili ih smještajući jedan do drugoga u borbi, određeni likovi mogu jedni drugima dati pojačana stanja kad dosegnu određeni rang podrške. Kad dva lika postignu podršku u rangu S, mogu se i vjenčati i (nekim čudnim činom magijom savijanja vremena) stvoriti djecu koja će se kasnije s vama boriti. Statistika svakog djeteta također ovisi o tome tko su mu roditelji, pa je dovođenje svakog lika do potrebnog ranga podrške gotovo cijela podigra za sebe.
S druge strane, osvajanje prisiljava igrače da se snađu bez dodatnih borbi, tako da ćete morati proći s manje zlata i manje bodova iskustva. Također ima više prilagođenih uvjeta pobjede od Birthright-a, poput poraza određenog broja znakova ili obrane određenog područja na karti za određeni broj okreta.
Čak i kad nemate određene ciljeve koje trebate postići, Fates sjajno koristi svoja različita okruženja, čineći ih podjednako velikim dijelom vaše ukupne strategije kao i vaši pojedinačni ratnici. Na primjer, članovi kraljevske obitelji svake strane (uključujući vaš avatar) mogu aktivirati određene pločice zvane Zmaj Vene koje mogu nanijeti dodatne dugoročne štete ili izmijeniti krajolik i olakšati (ili otežati) napredak.
Pejzažne žile mogu biti pravi spas ako bježite iz ostave neprijatelja koji dolaze, ali aktivirajte ih na u pogrešno vrijeme i mogli biste otkriti da ste uništili dragocjeno usko grlo koje vam omogućuje zaustavljanje plime višestrukih napadi. Karte su i same raznolikije, jer Birthright ima posebno nezaboravan niz bitaka na nizu gondola i gustu, zarobljenom šumom, dok vas Conquest vidi kako prolazite kroz ledena sela i branite zabarikadirni mol na kojem neprijatelji napadaju iz više kutovi.
Međutim, čak i oni koji se smatraju veteranima serije i dalje će se naći na ispitu Pravo na rođenje, jer se ova takozvana 'lagana' opcija ne boji pokazati zube kad napokon napravite pogreška. Naravno, dubina tih tragova ugriza uvelike će ovisiti o tome hoćete li se odlučiti za Fatesov slučajni način poteškoće, gdje oboreni vojnici ostavljaju oštru, ali privremenu ranu kao oni liječe s vremenom, ili klasična, ali pogubna permadeath opcija Vatrogasnog grba, gdje pali vojnici zauvijek nestaju i osjećaju se sličnijima gubitku cijelog ud.
Buđenje je imalo i ovu značajku, naravno, ali vam je također omogućilo uparivanje likova kako biste pojačali vodeće ratnike statistika u borbi, pomozite im u napadu i povremeno ih pogodite ili u potpunosti blokirajte napade kada braneći. To je pomoglo zaštiti sekundarnih likova od sukoba, olakšavajući zadržavanje slabijih likova u igri.
Međutim, u Sudbinama upareni likovi mogu pružiti podršku samo u obliku statista. Da bi dodali drugi napad, oni umjesto toga moraju stajati pored njih, čime ih dovode u veću opasnost i čine podložnijima neprijateljskoj vatri. To je malo poboljšanje, ali ovaj veći naglasak na svakoj pojedinačnoj jedinici iz temelja mijenja način na koji pristupate svake bitke i to vas sprječava da se jednostavno ne vratite na iste stare taktike i kombinirate vrijeme i vrijeme opet.
To također čini gubljenje likova još bolnijim nego prije, a bilo je nekoliko trenutaka kad sam odbacio sat vremena vrijedan napredak i u Birthright-u i u Conquest-u samo da ne bih izgubio svoje najbolje i najdraže ratnici. Nije lako pritisnuti gumb Početna i početi ispočetka kada uđete u 50 minuta pojedinačne bitke, ali s vremenom ćete otkriti da su neki likovi previše vrijedni da biste ih izgubili.
Na neki način, ovakve odluke ističu koliko je zapravo središnja ideja Fatesa o odabiru obitelji. Odluka hoćete li ponovno pokrenuti ili zagristi metak i prihvatiti svoj gubitak nosi stvarnu težinu u igri poput Vatrogasnog grba, ali otprilike sat vremena u tvrtki svake obitelji jednostavno nije dovoljno dugo da se uloži u bilo koji skup rodbina.
Ipak, u konačnici zapravo nije važno koju ćete stranu odabrati, jer su obje igre same po sebi doista izvrsne i uvijek ih možete odabrati drugu stranu priče za sniženu cijenu od 18 GBP nakon što završite svoj početni luk umjesto da platite punu cijenu za drugu uložak. Inteligentni sustavi doista su nadmašili Fire Emblem Fates i nevjerojatno su impresivni kako je uspio stvoriti dvije tako različite igre istovremeno koje su tako bogate dubinom i detalj. Oboje se apsolutno moraju kupiti za sve vlasnike 3DS-a i zajedno dobivaju vrlo zasluženu nagradu Best Buy.
Kupite odmah od Amazona
Dostupnost | |
---|---|
Dostupni formati | Nintendo 3DS |
Kupnja podataka | |
Cijena s PDV-om | £35 |
Pojedinosti | www.nintendo.co.uk |