Recenzija Star Fox Zero
Zvijezda Lisica Nula Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero trebala je biti igra koja je spasila Wii U, što je neobično s obzirom na to da je veći dio izbačen ravno iz N64 Star Fox klasika, Lylat Wars. Više repriza nego jednostavni HD remake, Star Fox Zero ponovno je pokrenuo svog pomalo ostarjelog prethodnika kako bi pokazao točno ono što je Wii U Gamepad sposoban, dajući igra kokpit iz Fox's Arwinga za preciznije nišanjenje i zračne akrobacije u prvom licu dok se glavna radnja na šinama igra na televizoru ispred vas.
Na papiru zvuči kao briljantni bljesak zvjezdane prašine koji Nintendo treba da bi izašao s praskom na Wii U prije nego što svi budu zbunjeni službenim otkrivanjem njegove sljedeće konzole, koja je trenutno kodnog naziva NX. Međutim, u praksi je daleko maglovitija ideja koja često ne uspije stvoriti istu takvu zadovoljavajuću svemirsku operu kao Lylat Wars prije gotovo dvadeset godina.
Glavni krivac su prilično nervozne kontrole. Iako glavninu vašeg leta kontroliraju dva analogna štapa, morat ćete upotrijebiti GamePadove senzore pokreta kako biste fino podesili svoj cilj u prvom licu. To je osobito istinito kada se igra izbaci iz svoje tradicionalne radnje na šinama i uđe u svoj 360-stupanjski način rada.
Međutim, kada vaša ciljana mreža ima naviku odlutati u stranu, često ćete je trebati kalibrirati pritiskom na u štapiću L da ga vratite u središte, što baš i nije idealno kada ste u zagrijanoj borbi s neboderom veličine šef. Štoviše, sam Arwing ne osjeća se ni približno tako gadno kao prethodni unosi u seriju i čitav čin letenja, od senzora pokreta do lagano ljepljivih analognih kontrola, osjeća se nespretno i trudio se.
Ipak, sve ovo nije ni približno toliko loše kao glavno novo vozilo Star Fox Zeroa, dvonožni, gotovo poput piletine Walker mech. Možete se prebaciti na Walker u bilo kojem trenutku dok letite Arwingom pritiskom na A, čak i u dubini prostora (u kojem će malom krilima mahati otprilike slatko kad padne u prazninu). Međutim, osim ako zaista ne volite neugodne kontrole spremnika, preporučio bih da ih koristite samo kad je to potrebno.
^ Girowing je jedan od boljih novih dodataka Star Fox Zeroa, ali njegov privezani robot za hakiranje ozbiljno se premalo koristi
Walker uglavnom dolazi u obzir kad vas Star Fox Zero odvede u neke prilično skučene prostore serija se tradicionalno koristi, poput unutarnjih prolaza divovskih robota ili složene zaštite svjetionici. Međutim, iako je sposobnost korištenja GamePada za pucanje na neprijatelje i iznad i ispred vas prilično novost za početak, kombinacija Walkerova ograničena upravljivost i njegovo malo vidno polje na kraju čine svaki od ovih relativno kratkih dijelova igre vježbom u frustracija.
To je prigovor koji se može iznijeti i kod letenja u prvom licu, jer sam se neprestano nalazio zabijajući se u stvari jednostavno zato što ih nisam mogao vidjeti ili nisam imao dovoljno vremena da se maknem iz put. Da imam dva seta oka, jasno bih vidio kako se ove prepreke pojavljuju na TV ekranu, ali kad ste potpuno usredotočeni pokušavajući pogoditi nezgodno neprijateljsko slabo mjesto na GamePadu, brzo postaje prilično teško pronaći pravu ravnotežu između njih perspektiva.
^ Za vrijeme šefova, kamera na televizoru trajno je zaključana na vašu glavnu metu, stvarajući filmskiji prikaz bojnog polja, ali igraču malo pomaže
Ne pomaže vam ni to što vas Zero prisiljava da koristite GamePad prikaz za svaku posljednju borbu gazda. Oni uvijek čine treću i zadnju fazu svake faze i kad god se jedna pojavi na zaslonu, radnja na televizoru automatski će se zaključati vašu perspektivu, tako da je šef uvijek u središtu, stvarajući širi, filmski, ali u konačnici beskoristan pogled na bojište.
To vas ostavlja zarobljenima u Foxovom malom staklenom prozoru na GamePadu, što ne samo da otežava znati gdje je što zbog nedostatka sekundarne mini-karte, ali također je izuzetno teško precizno procijeniti udaljenost između vas i vašeg neprijatelja, posebno kada jure za vama ili se pripremaju za juriš preko arena. Postojao je razlog zašto su se toliko tučnjava šefova Lylat Wars-a ograničile na kameru na šinama, a Zero još više pati zbog stalnog roganja cipela u ovom načinu leta u prvom licu.
^ Na zaslonu GamePad pronaći ćete pogled na kokpit, koji vam daje veću kontrolu nad vašim ciljem, ali vam ne pruža dobar pogled na obližnje prepreke
Gyrowing, još jedan novi dodatak Foxovu arsenalu, otprilike je jedino vozilo koje dolazi neozlijeđeno, jer se ovaj helikopter nalik bespilotnoj letjelici češće koristi za rješavanje zagonetki nego brza borba. Kao rezultat toga, njegov sporiji, opušteniji stil letenja ne osjeća se nimalo neugodno kao njegovi rođaci, a nekoliko je trenutaka kad ste spuštajući se u unutrašnjost tornjeva tornjeva i laserskih svjetionika gdje GamePadove kontrole kretanja i pogled od 360 stupnjeva stvarno dolaze u njihov položaj vlastiti.
Nažalost, ovi su odjeljci bolno kratkog vijeka i šteta što Star Fox Zero ne koristi bolje svoje jedinstvene značajke. Isto vrijedi i za prilično šarmantni Gyrowingov robot za sjeckanje na daljinsko upravljanje. Čim se uhvatite u koštac s njegovom dražesnom sposobnošću da onesposobi neprijatelje slijetanjem na njihova leđa, odmah ga zamjenjuje i zamjenjuje više od Zerovog strašnog Walkera.
Sve u svemu, zbog toga što se Star Fox Zero više osjeća kao loša imitacija Lylat Wars-a nego kao uistinu inovativno ponavljanje. Smetani uznemirenim kontrolama i njegovim frustrirajućim pomacima u perspektivi, bilo bi vam bolje da se javite izvorni Lylat Wars s Wii U-ove virtualne konzole nego se hvata u koštac sa svojom beskrajno inferiornom klon.
Dostupnost | |
---|---|
Dostupni formati | Nintendo Wii U |
Kupnja podataka | |
Cijena s PDV-om | £39 |
Dobavljač | www.amazon.co.uk |
Pojedinosti | www.nintendo.co.uk |