FreeSync vs G-Sync: AMD i Nvidia sučeljavaju se za dominaciju prilagodljive sinkronizacije
Pc Monitori / / February 16, 2021
Pucanje zaslona jedna je od najvećih iritacija s kojima se PC igrači danas suočavaju. To je velika smetnja za igrače koji žele brzo vrijeme odziva u brzim igrama poput FPS-a i RTS-a naslova, ali problem utječe na igre i igrače širom svijeta, od proračunskih računala do vrhunskih čudovišta. Kriza je koju su napokon okupili proizvođači grafičkih kartica i monitora kako bi je popravili.
Nvidia i AMD imaju dva različita rješenja za ovaj problem. Zajedno se nazivaju adaptivnom sinkronizacijom (inače poznatom kao dinamička brzina osvježavanja). Dvije tvrtke različito plasiraju svoje tehnologije, ali iste probleme rješavaju na vrlo sličan način; to su hardverske implementacije koje se malo razlikuju. U ovom ćemo članku razgovarati o tome kako tehnologija funkcionira i pružit ćemo vam mnogo toga za razmišljanje ako kupujete monitor ili grafičku karticu.
Međutim, nije sve ružičasto - neće sve Nvidijine kartice raditi s FreeSync monitorom, a AMD grafičke kartice s FreeSyncom neće raditi s G-Sync monitorima. To potrošačima ostavlja težak izbor, jer će vas odabir monitora potencijalno povezati s jednim ili drugim proizvođačem za život vašeg zaslona. Vrijedno je znati da je početkom 2019. godine Nvidia najavila G-Sync podršku za nekoliko odabranih FreeSync monitora - ovo je prvi put da su vlasnici Nvidije imali priliku eliminirati kidanje zaslona na monitorima usmjerenim na AMD. Da biste razumjeli kako ovo funkcionira,
pročitajte naš posvećeni članak na tu temu.Dostupni monitori
Isprva je AMD FreeSync i Nvidia G-Sync monitore bilo prilično teško doći, ali s vremenom gotovo svaki monitor, bio on orijentiran na igre ili ne, dolazi s instaliranim AMD FreeSync modulom. Više premium monitora ima Nvidia G-Sync modul, iako će vas G-Sync monitor koštati dodatnih 100-300 GBP u odnosu na identični FreeSync monitor.
Kompatibilnost
Većina modernih grafičkih kartica Nvidia ili AMD podržavat će G-Sync, odnosno FreeSync. Ako imate posebno stari sustav, molićemo vas da na web mjestu proizvođača provjerite podržava li vaša kartica te tehnologije. Kao opće pravilo, ako je vaša kartica izrađena nakon 2015. godine, sigurno je pretpostaviti da su tehnologije podržane.
Što je kidanje zaslona?
Igrači sa sustavima visokih performansi često nailaze na problem kidanja zaslona ili okvira. Razlog tome je što brzina osvježavanja monitora nije sinkronizirana s okvirima koje proizvodi grafička kartica.
Monitor od 60Hz osvježava se 60 puta u sekundi, ali izlaz vaše grafičke kartice varirat će - zbog različitih događaja učitavanja na zaslonu koji se na njega stavljaju. Kao rezultat toga, kada se zaslon osvježi, grafička kartica možda je nacrtala samo dio okvira, tako da na kraju imate dva ili više okvira na ekranu odjednom, što rezultira prilično ometajućim slikama nazubljenog izgleda kad je uključena brza akcija zaslon.
^ Pucanje zaslona uzrokovano nesinkroniziranom grafičkom karticom i zaslonom (Nvidijin dijagram)
To se lako može riješiti uključivanjem vertikalne sinkronizacije (Vsync) u igri, što prisiljava grafičku karticu da odgovara brzini osvježavanja monitora, što obično daje 60 cjelovitih sličica u sekundi. Međutim, mnoge kartice to ne mogu pratiti, ali budući da svake sekunde moraju poslati 60 punih okvira, neki se okviri ponavljaju sve dok sljedeći kadar nije potpuno nacrtan. To dovodi do zaostajanja u unosu i mucanja koji su za mnoge čak neugodniji od kidanja zaslona.
^ Mucanje uzrokovano vsyncom (Nvidijin dijagram)
Budući da grafičke kartice i monitori zapravo ne razgovaraju jedni s drugima na bilo koji značajan način, osim za dijeljenje osnovnih podataka ne postoji način za sinkronizaciju izlaza okvira i brzine osvježavanja a monitor. G-Sync i FreeSync rješavaju ovaj problem na isti način, iako oboje za to koriste malo drugačiju tehnologiju.
^ Prilagodljive kontrole sinkronizacije kada se monitor osvježi (Nvidijin dijagram)
Uz G-Sync i FreeSync, grafička kartica i monitor mogu međusobno komunicirati s grafičkom karticom sposoban kontrolirati brzinu osvježavanja monitora, što znači da bi vaš 60Hz monitor mogao postati, recimo, 49Hz, 35Hz ili 59Hz zaslon; mijenjajući se dinamički iz trenutka u trenutak, ovisno o izvedbi vaše grafičke kartice.
To eliminira i mucanje Vsynca, a također uklanja kidanje zaslona jer se monitor osvježava samo kad mu se pošalje potpuno nacrtani okvir. Učinak je očit za vidjeti, nevjerojatno impresivan i posebno je jak na strojevima srednje klase s promjenjivim brzinama kadrova. Koristit će i vrhunski strojevi, iako ne u istoj mjeri.
Razlike između AMD FreeSync i Nvidia G-Sync
Nvidia je bila prva na tržištu sa svojom G-Sync tehnologijom, s partnerima za pokretanje, uključujući AOC, Asus i Acer. Tehnologija je impresivna, ali ima blagi nedostatak. Da bi bili kompatibilni s G-Sync, zasloni trebaju hardver specifičan za G-Sync koji je prilično skup, neslužbeno dodajući oko 100-300 GBP na cijenu, ovisno o specifikacijama monitora.
Vidi povezano
G-Sync monitori zahtijevaju vlasnički Nvidia G-Sync modul za skaliranje kako bi mogli funkcionirati, što znači da svi G-Sync monitori imaju slične zaslonske izbornike i opcije a imaju i malu cijenu cijene, dok proizvođači monitora mogu slobodno birati skale od bilo kojeg proizvođača koji proizvodi hardver koji podržava FreeSync.
FreeSync, koja je AMD tehnologija, koristi standard Adaptive Sync ugrađen u specifikaciju DisplayPort 1.2a. Budući da je dio DisplayPort standarda za koji je odlučio konzorcij VESA, svaki monitor s ulazom DisplayPort 1.2a (ili noviji) potencijalno je kompatibilan. To ne znači da se radi o besplatnoj nadogradnji; za rad FreeSynca potreban je specifični hardver za skalere, ali činjenica da postoji više nezavisnih proizvođača skalera prijavljen za izradu kompatibilnog hardvera FreeSync (Realtek, Novatek i MStar) trebao bi značiti da su cijene konkurentne zbog konkurencija.
Jedna jasna razlika između Nvidia G-Sync i AMD FreeSync je kako oni rukuju grafičkim karticama koje proizvode veće brzine kadrova nego što to može monitor. G-Sync zaključava brzinu sličica na gornju granicu monitora, dok će FreeSync (s isključenim Vsyncom u igri) omogućiti grafičkoj kartici da postigne veću brzinu kadrova. To uvodi kidanje, ali isto tako znači da je zaostajanje unosa na apsolutnom minimumu, što je važno za igrače koji trzaju, poput onih koji igraju FPS naslove.
Ostale prednosti: zaostajanje u ulazu
Osim vizualnog iskustva, postoji skrivena prednost upotrebe G-Sync / FreeSync nad VSync-om: smanjenje ulaznog kašnjenja. Ovo je vrijeme koje je potrebno vašem monitoru da odgovori na vaš unos - na primjer, klik mišem ili prelazak prstom.
Kada se koriste AMD-ove ili Nvidijine tehnologije, neželjeno zaostajanje u unosu svodi se na minimum, iako još uvijek postoji, nije ni blizu toliko loše kao VSync. Ovdje softverska tehnologija uklanja kidanje zaslona, ali dodaje zamjetno zaostajanje. Reprodukujući brzi FPS, monitor će se osjećati tromo i manje reagirati. Običnom igraču to je noćna i dnevna razlika, a kamoli za one koji su na natjecateljskoj sceni.