Metal Gear Solid 5: A fantomfájdalom áttekintése
Konami / / February 16, 2021
1984 van. Három Spetsnaz parancsnok titkos találkozót folytat egy távoli afgán katonai bázison. 13:00 van, és süt a nap. Megbízható lovammal egy őrzött karbantartási úton haladok, látótávolságon kívül tartva, amíg nem állok közvetlenül a bázis előtt. Miután átmásztam egy vízelvezető alagúton, előkerülök a találkozási pont mellett. Három lövés egy nyugtatott pisztolyból elaltatta a célpontjaimat, de túl értékesek ahhoz, hogy megölhessék. Ehelyett minden katonához egy Fulton léggömböt csatolok, és az égre lebegve küldöm őket, készen állva arra, hogy a támogató csapatom visszaszerezze. Visszamászok a szabadba, és észrevétlenül lovon lovagolok a naplementébe. Küldetés teljesítve.
A fantomfájdalom lenyűgöző példa arra, hogy a játékosok számára egy teljesen nyitott világ megszámlálhatatlan módon teremtheti meg egyetlen cél elérését. Lehet, hogy Hideo Kojima lopakodó sorozata lineáris, történetek által vezérelt kalandokkal indította el az életét, de a Metal Gear Solid 5 szinte mindent a játékosok döntésére bocsát. Az egyes küldetések végrehajtásának sorrendje, a felszerelés és a fegyverek a rakományban, az AI által irányított haverok, akiket magával hoz Ön, és hogy melyik napszakban teszi meg a lépését, mind menet közben megváltoztatható, gyakran mindegyik teljesen más tapasztalatokat eredményez idő. Az ellenséges járőrutak a napszaktól függően is változnak.
1984 van. Három Spetsnaz parancsnok titkos találkozót folytat egy távoli afgán katonai bázison. Hajnali 3 óra van, és a felhők elzárják a teliholdat. Éppen a mesterlövész társammal zuhantam le a bázis fölötti hegyekre. Gyorsan kiszúrja a járőröket, a biztonsági kamerákat és a célpontjaimat. Elnémított puskákkal megszüntetjük, majd gyalog kiszűrjük. Küldetés teljesítve.
A játékosokat aktívan arra ösztönzik, hogy keverjék össze stratégiáikat, mivel az ellenség gyorsan alkalmazkodik az Ön módszereihez. Sisakokat adnak ki a katonáknak, ha túlságosan mesterlövészpuskákra és fejlövésekre támaszkodik. Az ellenségek fokozatosan kapnak pajzsokat, testpáncélokat és rohamfelszereléseket, ha csak közeli fegyvereket használ. Lopj ellenséges erőforrásokat anélkül, hogy észlelnék őket, és megfigyelő kamerák jelennek meg az előőrsökön és a katonai bázisokon. Csak éjszaka támad, és a katonákat hamarosan éjjellátó szemüveggel látják el. A rosszfiúk folyamatos alkalmazkodása azt jelenti, hogy folyamatosan másodszor kitalálod, hogy milyen ellenzékkel fogsz találkozni minden új küldetés során.
Két hatalmas nyitott területtel hatalmas a kutatási lehetőség, még akkor is, ha a lakott területek között sok üres hely van. A játék Fox motorja gyönyörűen működik PC-n, lenyűgöző húzási távolságokkal és hihetetlen tárgyi részletességgel; főhős Big Boss sunyi öltönye meggyőzően gyűrődik futás közben, nedvesedik, ha esik, és fokozatosan piszkosabb és véresebbé válik, miközben a mezőn töltöd az időt anélkül, hogy hazatérnél zuhanyozni. A részletekre való figyelem egyszerűen megdöbbentő.
1984 van. Három Spetsnaz parancsnok titkos találkozót folytat egy távoli afgán katonai bázison. Hajnali 6 óra van, és a nap hamarosan felkel, de az előőrs már tele van páncélozott autókkal. A finom megközelítés ellen döntöttem, és parancsot adtam a helikopterpilótámnak, hogy tartsa a helyét a bázis felett, miközben az alábbiakban kijelölöm a célpontokat. Öt másodperc múlva egy légi bombázás esik le, és darabokra fújja a találkozási pontot, amikor helikopterem kirepül a forró zónából. Küldetés teljesítve.
Segít abban, hogy az irányítási rendszer magasztos legyen, akár játékvezérlővel, akár egérrel és billentyűzettel játszik. A Big Boss képes sprintelni, mászni, mászni, bekukucskálni a sarkok mögé és lógni a párkányokon annak érdekében, hogy észrevétlen maradhasson, de néhány másodperces lassított mozgás is segít Önnek, amikor egy őr észrevesz. Ez az apró Reflex módablak éppen elegendő időt biztosít a fejlövés megszerzéséhez, vagy egy gyors ütés-kombináció eléréséhez, és megakadályozza a teljes riasztást. Kezdetben a közeli elkötelezettségekre kell támaszkodnia, de gyorsan felhalmozódik egy hatalmas eszköz- és fegyverarzenál, amelyek mind új játéklehetőségeket teremtenek.
A nem halálos megközelítésnek azonban sokkal több értelme van, mivel az elfogott ellenséges katonákra támaszkodik az otthoni bázis kiépítése és az új fejlesztési lehetőségek felszabadítása érdekében. Vidám egy Fulton léggömböt (amely felúszik az égre, hogy egy teherszállító repülőgép lekérje) egy gyanútlan ellenség (és még inkább egy juh vagy páncélozott autó esetében), de ez a Big Boss képességeinek fejlesztésének létfontosságú módjává válik és leltár. Bővítheti otthoni bázisát, további platformokkal és fedélzetekkel bővítheti a helyet több katona számára, és biztonsági kamerákkal védheti meg, elektromos kerítések és csalik, amelyek elengedhetetlenek ahhoz, hogy kifosztott alapanyagait és dolgozóit biztonságban tartsák a többjátékosok többi játékosa elől mód. A többjátékos komponens ragyogó kiegészítés, amely képes erőforrások ellopása érdekében betörni más játékosok bázisaira, de ezzel később megtorlási céltáblává tesz. Ez teljesen opcionális is, így ha szeretné, ragaszkodhat offline módhoz.
Természetesen Metal Gear Solid játékként a sorozat rajongói számíthatnak egy nagyon tekervényes történetre, tele intrikákkal, kettős keresztezéssel és az életnél nagyobb karakterekkel. A cselekmény gyorsan belép a spoilerterületre, ezért nehéz a részletekbe bocsátkozni, de meglepő, hogy a kivágott jelenetek és a hosszú beszélgetések most háttérbe szorulnak a korábbi címekhez képest. Kiefer Sutherlandet bevezették Big Boss hangjába, aki a sorozat veteránját, David Haytert váltotta fel, de nagy része előadása el van rejtve az opcionális kazettás eligazításokban, amelyeket el lehet játszani, miközben te másokat csinálsz dolgokat.
A nyitó néhány óra zavarba ejtő lesz bárki számára, aki nem ismeri a sorozatot, de a prológus célja a leglelkesebb Metal Gear rajongók zavarba hozatala - még azok számára is, akik önálló prológot játszottak Földi nulla. Miután kilencéves kómából ébredt és most hiányzott egy karja, Big Boss-nak el kell menekülnie egy kórházból, amelyet ellenséges katonai erők razziáznak. Egy titokzatos „Ishmael” segítségével és egy tűzben üldözött ember üldözte a helyzetet, ha nem is zavaró. A cselekmény hamarosan rendeződik, amint visszatért az Anyabázishoz, a tengeri olajplatformhoz, amely a küldetések között megállóhelyként működik, de gyorsan következetlenné válik.
A Metal Gear rajongói abban a reményben, hogy a Phantom Pain rendben megoldja a Peace Walker eseményei és az eredeti MSX2 cím között történt eseményeket, komoly csalódást fog okozni. A többnyire összefüggő első fejezet után a második fejezet nagyrészt befejezetlennek érzi magát, mivel kénytelen újra feladatot végrehajtani nehezebb nehézségeken, miközben a cselekmény fejlődése látszólag véletlenszerű időközönként történik. A második fejezet sokkal rövidebb, mint az első, és túl hirtelen fejeződik be. Köztudott, hogy Hideo Kojima és a Konami kiadó nyilvánosan elváltak egymástól, ami azonnal kérdéseket vet fel megengedték-e a rendezőnek, hogy befejezze a játékról alkotott elképzelését, vagy kénytelen volt-e vágni a kiadás érdekében idő. Csakúgy, mint a játék cselekménye, sok olyan kérdés is megválaszolatlanul marad, amelyek még sokáig találgatni fogják a rajongókat.
Mindezek ellenére a Phantom Pain abszolút öröm a játékban. A nyitott világ illúziójának megteremtésével annak ellenére, hogy minden küldetés kissé önálló, és a játékosoknak választási lehetőséget adnak az egyes találkozások megközelítésének módja inkább igazi lopakodó akciójátéknak tűnik, mint bármelyik korábban megjelent Metal Gear cím azt. Akár ismeri a sorozatot, akár nem, abszolút kötelező játék.
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
PC követelmények | |
OS támogatás | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
Minimális CPU | Intel 3,4 GHz-es kétmagos vagy jobb; AMD négymagos vagy jobb |
Minimális GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) vagy jobb |
Minimális RAM | 4GB |
Hely a merevlemezen | 28 GB |