Rayman Origins (PS Vita) áttekintés
Ubisoft / / February 16, 2021
A legfrissebb PS Vita híreinkről és tudósításunkról feltétlenül nézze meg az oldalunkat Vita News Hub.
Az eredeti Rayman valami alvó sláger volt az eredeti PlayStation-en - szigorúan 2D-s ügy, amely szilárdan kiállt a háromdimenziós platformjátékok támadása ellen. Nem volt éppen élvonalbeli, de a fenséges játékmenet és a színes karakterek slágerré tették. A harmadik dimenzióba kerülésnek nem volt ugyanolyan hatása, de a fejlesztő, az Ubisoft szerencsére visszatért a gyökerekhez a Rayman első Vita-kirándulásához.
A cím kissé megtévesztő - az előzmény helyett az Origins mindennek az ünnepe, ami az első játékot annyira szórakoztatóvá tette. Vadonatúj története van, Rayman és barátai feladata a Darktoons légióinak visszaszorítása az álmok tisztásából. Minden szint tele van Lummal, kis sárga gömbökkel, amelyeket összegyűjthetünk a szint végének bónuszáért, és Electoonokkal, amelyeket ki kell szabadítani ketrecükből. Mindez megtévesztően egyszerűnek és gyermekbarátnak tűnik, de ha úgy gondolja, hogy ez egy séta lesz a parkban, meglepetés érheti.
Hacsak nem talál meg gyorsan egy szívtartályt, az ellenség egyetlen találata, elhibázott ugrás vagy ütközés akadályral azt jelenti, hogy visszaküldik az utolsó ellenőrző pontra. Ez ördögien frusztrálóvá válhat időnként, amikor a következő szint úgy érzi, hogy nem érhető el, de ez az könnyen elhomályosítja a teljesítmény érzése, amikor végre túljutsz azon a részen, amely neked adott baj.
A két dimenzióba való visszatérésnek teljesen értelme van, ha elkezd játszani, mivel a játékmenet egyszerűen fenséges. Egy bizonyos olasz vízvezeték-szerelő kalandjait leszámítva nem gondolhatunk jobb platformjátékra, amelyet az elmúlt években játszottunk. Minden szintszint egy témán alapszik, a zavaros erdőktől a hangszereken át, tehát van rengeteg változatosság, egyre nehezebb ellenségekkel és akadályokkal állhat az útjába előrehalad.