A Fény Gyermekének áttekintése
Ubisoft / / February 16, 2021
Az akvarell festmény könnyű ködében és elhalványuló árnyalataiban a Fény Gyermeke már az első képernyőn elbűvöli és megbabonázza. Ez bizonyítja a Ubisoft UbiArt Framework motorjának erejét, amelyet korábban a két legújabb Rayman játék (Eredet és Legendák), és ritkán van olyan pillanat, amely ne kápráztatna el és inspirálna, amikor végigpördül a göcsörtös trollok és tornyosuló óriások mesevilágán.
Más játékok már korábban is kipróbálták a festői megjelenést, például a The Legend of Zelda: Skyward Sword, de mindegyik durva ujjrajznak tűnik
Coeur de Pirate gyönyörű, melankolikus partitúrája kíséretében a Fény Gyermeke meséli el fiatal Aurora, osztrák hercegnő, aki mély álomba merül és felébred a titokzatos földön Lemuria. Itt a fényt Umbra sötét királynő lezárta, és Aurorának küzdenie kell ennek a különös világnak a megmentéséért, helyreállítva a világ napját, holdját és csillagait a megfelelő helyre. Csak ezután tud újra találkozni szeretett apjával és visszatérni az élők földjére.
Eleinte úgy tűnik, hogy a Fény gyermeke egyszerű 2D platformer, ám Aurora hamarosan szárnyra kap, hogy hagyja, hogy magasan az egekbe szárnyaljon, és teljesebben felfedezze világát. Amint rubinvörös tincsei hullámosak az arcán, csodálatosan mozgékony karakter, akit kontrollálhat, és Lemuria apró folyosóinak és hatalmas, nyitott tájainak hatalmas keverékét kell felfedezni. A gyönyörű akvarell műalkotások hámozódnak, hogy felfedjék a rejtett alagutakat, amikor közelről rajzolnak, és a közeli növényekből felszabadult színes gömbök segítenek eligazítani Önt és helyreállítani az egészségét.
A könnyű rejtélyes elemek szétszóródnak a játék során
El kell ismerni, hogy a térkép csak haszontalan, hacsak nem akar azonnal utazni bizonyos tereptárgyak között, de ebben az esetben csak ritkán éreztük szükségét. Inkább egyedül maradtunk, hogy kiszagoljunk minden utolsó zugot, és ellentétben a tipikus Metroidvania játékkal, amely rád támaszkodik később visszatérve további erőforrásokkal, hogy elérje minden utolsó titkot, nincs itt semmi, amit ne kaphatna meg az első botláskor Rajta. Az egyetlen dolog, amiért érdemes visszalépni, az egy kis kereskedési mellékkérdés.
A Fény Gyermekének legfőbb erőssége azonban az innovatív, körökre osztott harc. Ez egy olyan Active Time Battle (ATB) rendszer körül forog, amely nem túl különbözik a Final Fantasy játékokban találhatóaktól. Az idővonal sáv fut végig a képernyő alján, és párttagjainak meg kell várniuk a sorukat, amíg elérkezik az idő, hogy "leadják" vagy cselekedjenek. Néhány támadás leadása hosszabb ideig tart, mint másoké, és ez az idővonal kicsi "casting" szakasza, ahol a csata rendszer valóban életre kel.
Ha csak két párttag áll az Ön rendelkezésére, akkor gyakran túlerőben van, ha harcokról van szó, de a hatalmas játszható karakteres buli rengeteg munkát kínál
Ugyanis a különféle párttagokon kívül, amelyeken minden egyes körben be- és kikapcsolhat, az Aurora tűzijátékos oldalrugóját, Igniculust is irányíthatja. Az ellenség fölé mozgatásával és az indítógomb megnyomásával lelassíthatja támadásaikat, lehetővé téve a párttagok számára, hogy megelőzzék őket az idővonal sávján, és előbb támadjanak. Ha sikerül megtámadnia egy ellenséget, miközben ők is az idővonal vetítési zónájában vannak, megszakíthatja a támadást, és visszaválthatja várakozási módba. Igniculus azonban nem tudja örökre lelassítani őket, mivel csak korlátozott mennyiségű erővel rendelkezik. Alternatív megoldásként Igniculus lebegtetése a párttag fölé segít meggyógyítani őket szükség esetén.
Természetesen ugyanazok a casting szabályok vonatkoznak rád is, esélyt adva az ellenségeknek arra, hogy fölénybe kerüljenek, ha nem sikerül időben megelőzni őket. Ez egy egyszerű, mégis vonzó rendszer, amely folyamatosan a lábujjain tartja a játékosokat, és azáltal, hogy inkább a tényleges csatamechanikával való beavatkozásra összpontosít, mintsem egyéni karakterbeli képességek mellett felfrissítő ütemváltást kínál más ATB-alapú játékokkal szemben, és segít a Fény Gyermekének tartani magát az RPG-vel szemben óriások.
Aurora sok városlakónak segít majd útjában, de Capilli falu átkozott, részeg varjúi a legemlékezetesebbek közé tartoznak
Ennek ellenére egy kicsit nagyobb hangsúlyt fektetve a különböző készségekre és képességekre nem eshetett volna rosszul, mivel a Light of Child kiterjedt képességfái meglehetősen vékonyak a kívánatos frissítéseknél. Ehelyett több tucat kisebb statisztikai fejlesztésen kell átgázolnia, mielőtt új képességet nyithatna meg, és akkor is gyakran csak egy már meglévő készség erősebb változata.
Ettől a játék korai szakaszában a csaták kissé megismétlődhetnek, de ez az egyhangúság minden bizonnyal érezhető javul, amint a pártod elkezdi összegyűjteni az új karaktereket, akik mindegyikének megvan a maga erőssége és tehetségek. Vannak olyan drágakövek vagy "oculi" -ok is, amelyeket a felszereléshez kell készíteni és felszerelni a statisztika és az ellenállás javítása érdekében, vagy hozzá lehet adni egy elemi fegyvert.
A Fény gyermeke kooperatív módon is játszható, mivel egy második játékos átveheti az irányítást a Nibiculus felett
A készség félreteszi, a Fény Gyermeke egy RPG abszolút gyöngyszeme. Meghatározza a sávot annak, amit a kicsi, letölthető játékok elérhetnek művészeti stílusával, és a műfaj rajongói élvezni fogják az ATB harci rendszer innovatív felvételét. Bár a játék rímelő párbeszéde nem feltétlenül felel meg mindenki ízlésének, ez a gyönyörű tizenkét órás utazás az egyik legjelentősebb és legkiválóbb kialakítású letöltési cím, amelyet hónapokban játszottunk. Elnyeri a Budget Buy díjat.
Részletek | |
---|---|
Ár | £12 |
Részletek | www.ubi.com |
Értékelés | **** |