A World of Final Fantasy áttekintése: Mindenkit el kell fognod
Szögletes Enix / / February 16, 2021
Tipikus, nem? Tíz évet vársz arra Final Fantasy XV csak azért jön ki, hogy egy hónappal előtte lenyűgözze a sorozat 30. évfordulójának címe, A Final Fantasy világa. Annak ellenére, hogy ugyanaz a stúdió készítette őket, ez a két játék nem különbözhetett jobban.
Lásd kapcsolódó
HaFFXVa Square Enix válasza arra, hogy a Final Fantasy hogyan nézne ki a való világban A Final Fantasy világa szacharin, csészealj szemű unokatestvére, a tiszta, hamisítatlan rajongói szolgálat gyakorlása, hogy örömmel töltsön el bennünket a jövő hónap fő eseménye előtt.
Nem csak a szereplők összezsugorodtak, így térdig érnek egy tonniig, biztosítva, hogy minden látszódjon nevetségesen imádnivaló, de a rajongó írók évekig fognak lakmározni a kámon töltött multiverzumában, hogy jön. Végül is ez egy olyan világ, ahol FFIVRydia meg tudja oldani Tifát FFVII Nibelheim nagyon Midgar stílusú változatában, Sherlotta from FF: Az idő visszhangjai fagyasztott Saronia külvárosában fogadót működtethet Refiával Final Fantasy III, és lovagolhat egy miniatűr csokobó fején klasszikus Final Fantasy dallamok lábujjhegyes remixjeihez.
Ez határozottan egy játék, amelyet a rajongói számára építettek, de becsületére legyen mondva, WOFFA múlt iránti engedékenység ritkán fektethető nagyon vastagra, és ugyanolyan egyszerűen élvezheti azt, anélkül, hogy egyetlen Final Fantasy játékot is játszott volna. A legtöbb cameo rövid és lényegre törő, és a párbeszéd minden szava létezik a fő történet szolgálatában, meglepő önmérsékletet mutatva egy olyan csapattól, amely a nevét hosszú, kanyargós epikák létrehozására építette.
És mégis, WOFF még mindig rengeteg rossz szokása van, amelyek miatt a sorozat veteránjai kétségbeesve lógatják a fejüket. Az első óra például csaknem 80% -ban kivágott és 100% -os expozíciós dömping, ami valószínűleg a valaha látott leggyorsabb Final Fantasy sztori összeállítást eredményezi. Az ikerhősök, Lann és Reynn alig vannak például az ágyból, mire egy bolyhos farkú rókával bombázzák őket, és szarkasztikus szélroham azt mondja nekik, hogy valaha is mindenható „Mirage Keepers” voltak, és most el kell utazniuk a Grymoire nevű világba, hogy visszanyerjék szörnyek seregét és kiderítsék az igazikat identitás.
Még a Final Fantasy szabványai szerint is megkaparintja a fejét, de továbbra is fennáll, és barmos beállítása végül egyfajta őrült ragyogássá válik. Hasonlóan, mint egy másik, a jövő hónapban a 3DS-en megjelenő kritikagyűjtő játék, WOFFközponti eleme a klasszikus Final Fantasy szörnyek elkapása és különböző formákká alakítása a világ megmentésében. Azonban a másik kritikagyűjtő játékkal ellentétben a Grymoire világában csak úgy lehet megfelelő harcot folytatni, ha a nehezen nyert szörnyeket a feje tetejére állítja. Igazán.
Teljesen hiábavaló, de bizonyos megelégedettség érhető el azzal, ha szoros korlátai között dolgozunk a szintemelkedésig szörnyeid, taníts nekik új készségeket, és „alakítsd át” őket azokba a vadállatokba, akiket ismersz és szeretsz, hogy segítsenek a végső Kazal. Lannnak és Reynn-nek például meg kell jelennie valahol, de képesek nagy, normál Jiant méretű alakjuk és közepes Lilikin testük között váltani (a általános kifejezés a Grymoire teljes korsónyi populációjára) rengeteg lehetőséget kínál a többi L és M méretű szörnyeteg beillesztésére a kisgyerekek felülésén kívül. tetejére.
Az egyes szörnyek súlya szintén megerősítheti a verem stabilitását, ami megnehezíti a megdöntést kényszer alatt, és összevonhatja kollektív képességeiket is, hogy erősebb varázslatokat vagy kombinációkat hozzanak létre támadások. Van két szörny a veremben, akik ismerik például a Tűzet, és használhatod annak erősebb változatát, a Firát, bár több Action Point (AP) árán. Adja hozzá az egyes elemi ellenállásokat és a „lepusztulás” lehetőségét annak érdekében, hogy növelje a fordulatok számát és WOFF könnyen ugyanolyan bonyolult, mint bármelyik Final Fantasy játék, így sokkal keményebb előnyt biztosít, mint amit csinos külső jelenthet.
Valójában odáig mennék, hogy azt mondjam, hogy valójában vonzóbb szörnygyűjtő rendszerrel rendelkezik, mint még Pokémon, mivel az egyes szörnyek rendelkezésére álló rengeteg további forma, nem is beszélve arról, hogy képesek őket büntetés nélkül előre-hátra váltani, rengeteg taktikai lehetőséget nyit meg.
Végig kell dolgoznia az egyes szörnyek úgynevezett Mirage Boardját vagy képességfáját, hogy megnyíljanak ezek az átalakulási utak, de bár a korábbi Final Fantasy játékokban én kaphattam meg panaszkodva a különféle ellenséges típusú különféle színű gyöngyökre, itt jönnek a sajátjaik, mivel mindegyik új készségeket nyit meg kedvencének fenekesek.
Azonban meg kell ragadnod a munkát, hogy megörökítsd őket, mivel mindegyik úgynevezett „beváltási állapotát” csak bizonyos harci feltételek teljesítése indíthatja el. A Casting Libra felfedi ezeket a követelményeket, de szörnyenként változóak. Ez magában foglalhatja például fizikai vagy bizonyos elemi támadás alkalmazását, vagy bizonyos állapothatás, például alvás vagy vakság kiváltását.
Más esetekben a szörnynek kell lennie az utolsónak, így a csatatervet ennek megfelelően kell módosítania, ha valóban elkapja őket. Ez egy üdvözlő extra stratégiai réteget ad a keverékhez, amely a Pokemon-nak egyszerűen nincs, még akkor is, ha a a befogás tényleges pillanata a prizma gömb lobbizása után a prizmás gömb után lobbizik, amíg egyikük meg nem jelenik botok.
Ugyanakkor ugyanolyan kielégítő, mint WOFFA harci rendszere az, hogy a játék számtalan lineáris börtönében meglehetősen inspiráló hátteret lehet elérni a fő akcióban. A páratlan kincsesládát kanyargós zsákutcában találja, de csak egy fő út vezet át a következő városban az idő nagy részét azzal tölti, hogy visszalép a lépéseire, amikor visszamegy a főfolyosóra.
Nem is olyan, mintha a kincsesládák opcionálisak lennének, mivel a dühítő „Gimme-Golems” Minden börtön végén követelje, hogy mielőtt tehetné, mutassa be nekik értelmetlen kulcselemeket előrehalad. Ezeket csak az egyes tömlöcökben találják meg, ezért magától értetődik, hogy minden mellkasát fel kell nyitnia, hogy megbizonyosodhasson a szükséges tárgyról. Ez sok esztelen visszakövetéshez vezetett egy adott fejezetben, mivel a szóban forgó tétel túl volt egy hatalmas rejtetten A „Mega Mirage”, pontosan az a fajta szörnyeteg, amire a játék arra ösztönzi, hogy ne foglalkozzon többször, amíg nem lesz sok erősebb.
Bizonyos értelemben szégyen a címzetes világ WOFF nem vonzóbb, mivel ez minden későbbi börtönben sokkal inkább szlogennek érzi magát. Harcrendszere és a próféciák által táplált történet egy bizonyos mértékig átviszi Önt, de mire a tizedik börtönbe kerül, amelynek felépítése közel azonos a az utolsó, még a legkeményebb Final Fantasy rajongók is loboghatnak - főleg, amikor Lann és Reynn nyálas amerikai anime hangjai rácsodálkoznak rád fül.
A Final Fantasy világa megvannak a hibái, de bemelegítésként Final Fantasy XV, elég tisztességes munkát végez, emlékeztetve arra, hogy miért is szereti ezt a sorozatot egyáltalán. Végül is ezt lehetne mondani Final Fantasy X csak egy nagy, hosszú folyosó, és mégis vitathatatlanul minden idők második legjobb Final Fantasy játéka (VIII csúcs, természetesen). Kétségkívül, A Final Fantasy világa nem egészen ugyanaz a narratív szelet van, mint néhány sorozat elődjénél, de ha örömmel tölt el az a gondolat, hogy egy csokobaba babázik körülötted, miután örülsz, A Final Fantasy világa nagyon a játékegyenértéke a gysahl zöldeknek. Más szavakkal, egészen az utcájáig.