A Final Fantasy Explorers áttekintése
Nintendo 3ds Játékok / / February 16, 2021
Ha az elmúlt húsz év minden RPG-jét a szörny-bestiáriuma minősége szerint rangsorolnánk, a Final Fantasy sorozat elég közel lenne a csúcshoz. A mitikus idéző lényektől kezdve az alacsony koboldokig a Final Fantasy minden videojáték leglátványosabb és legikonikusabb állatainak házigazdája. Az egyetlen probléma az, hogy soha nem voltak túl kielégítőek a harcban.
A Final Fantasy korai játékaiban türelmesen várakoztak a távolban, csak néhány percenként háborgatták a furcsa, pusztító támadást. felváltva szaggatta egymást, gyakran nagy, drámai találkozásaikat alig másra csökkentette, mint udvarias számok. A legújabb játékok, amelyek közelebb kerültek a valós idejű harchoz, szintén egy kis kihívással szembesültek, ezek kombinációjaként a viszonylag statikus szörnyanimációk és a bénító karakter-lehűlési idők továbbra is az egyes csaták tempóját és összességét mutatják folyékonyság.
Az én szememben csak a GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles került közel az azonos fajtához például a Capcom Monster Hunter sorozatában tapasztalható dinamizmusról, de fény derülhet a alagút. A Square Enix közelgő Final Fantasy címeiből, például a Final Fantasy XV és a Final Fantasy VII feldolgozásából láthattuk, hogy úgy néz ki, hogy élénk harci rendszereik végre véget vethetnek ennek az elhúzódó letargiának, és szörnyeinek adhatják a csatákat, amelyeket megérdemlik. Sajnos, a legnagyobb erőfeszítések ellenére a 3DS Final Fantasy Explorerei sem tesznek igazságot nekik, de legalábbis nem próbálkozás híján.
![Final Fantasy Explorers screenshot03 Final Fantasy Explorers screenshot03](/f/c27f9c6126e0223be228fae0e85d2af6.jpg)
Ön az egyik titkos felfedezője, aki bejárja a földet, és teljesíti várostársaitok kéréseit. Kirándulhat egyedül, összefoghat akár három másik játékossal helyben vagy az interneten, vagy igénybe veheti három szörny segítségét, akiket legyőzött a csatában, hogy segítsen megerősíteni a számokat. Eddig úgy Monster Hunter 4 Ultimate. Azonban ahelyett, hogy kizárólag az osztály vagy a munkahely kiválasztására támaszkodna a támadások körének és a karakter statisztikájának meghatározásához, a Final A Fantasy Explorers kissé felrázza a dolgokat azzal, hogy akár nyolc további képességet is rendelhet a jobb és bal vállhoz gombok.
Tartsa ezeket lenyomva a pályán, és a képességmenü felbukkan a képernyő jobb alsó sarkában, minden támadással a négy arcgomb egyikére hozzárendelve. Elegáns módszer a 3DS korlátozott számú vezérlésének megkerülésére - különösen akkor, ha Y már a szokásos támadásként szolgál gomb és a B nyomva tartása lehetővé teszi, hogy elfogyjon a baja - és nem érzi túl szűknek, amikor a csata hevében van bármelyik.
![Final Fantasy Explorers screenshot01 Final Fantasy Explorers screenshot01](/f/4e3005e2324f772bad6480ad83d94ed8.jpg)
Az egyetlen dolog, ami nem egészen működik, az a kamera. Az L megérintésével maga mögött áll, de különben a D-Pad-hez van társítva, ami zavarba ejtő választás, nem hogy teljesen lehetetlen megemlíteni, amikor már a felette lévő Kör Padot használja az alapszinthez mozgalom. Támogatja a 3DS meglehetősen nehézkes Circle Pad Pro tartozékát, de soha nem voltunk nagy rajongói ennek a humongous bölcsőnek, és többnyire egyszerűen az L gomb használatával értünk ki. Boldogan azok, akik a Final Fantasy Explorers játékot a Új 3DS használhatja a Circle Pad Pro támogatását a fényképezőgép hozzárendeléséhez a C-Stick nubbinhez, bár ez még mindig kissé trükkös, ha a B futáshoz tartva tartja a B gombot.
A kamerával kapcsolatos kérdéseket félretéve, nyolc különféle támadás választása minden bizonnyal nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a csaták energikusak legyenek - legalábbis akkor, amikor az egyik mitikus eidolon istenével harcol. A játék túlnyomó részét benépesítő malomszörnyek többi része annyira alulteljesített, hogy képesek gyakran csak egy vagy két egymást követő támadással lehet legyőzni, ami meglehetősen könnyű megtenni a képességek nagy halmaza miatt.
![A Final Fantasy Explorers képernyőképe A Final Fantasy Explorers képernyőképe](/f/6d9493703c3ed0440117104e991c0ad9.jpg)
El kell ismerni, hogy a lények nehézségekbe ütköznek, miközben tovább haladsz a játék során, és így leszel alkalmanként talál nagyobb, nagyobb ellenséges ívásokat, például sárkányokat és óriási Malborosokat, amelyekkel küzdeni lehet jól. Azonban legtöbbször azt tapasztaltam, hogy kilenc óra elteltével nem jelentenek több veszélyt rám, mint egy után.
Ez valódi szégyen, mivel ez a hatalmas egyensúlyhiány nemcsak a kihívás minden érzését eltünteti, hanem azt is, hogy sok közös szörnyével egyszerűen nem érdemes bajlódni hacsak nem a fő célkitűzés részét képezik, vagy ha egy bizonyos típusú tárgyat vagy anyagot gyűjt össze, amelyet a akció-RPG. Gyakrabban a támadásai túl erősek, a lehűlések olyan gyorsak, hogy nem szabnak ki valódi büntetést, és masszív egészségpultja ritkán kap egyetlen horpadást sem egy szokásos küldetés során - és akkor játszik egyedül!
A sík, egyenletes terep sem segít a dolgon. Vannak a szokásos tematikus területek: mezők, strandok, mocsarak, barlangok és hegyoldalak, de ez mind elég inspiráló dolog és egy messze van a Monster Hunter 4 Ultimate robusztus csúcsaitól és vályúitól, nem hagyva lehetőséget az ellenségek stratégiai esésére vagy meglepetésére leseket. Még akkor is, ha sikerül meghalni, ez nem feltétlenül jelenti a játék végét, mivel újraélesztheti önmagát azonnal (teljes egészség- és állóképességi bárral), öt perc szabadságköltséggel határ.
![Final Fantasy Explorers screenshot02 Final Fantasy Explorers screenshot02](/f/d891276583d50b9f5c79b74d215e5b32.jpg)
Szerencsére az eidolon csaták az egyetlen dolog, ami megmenti a Final Fantasy Explorereket attól, hogy örökös tedium, mivel a felemelt statisztikák sokkal nehezebben tudják lebontani a célpontokat, különösen, ha éppen játszol egyedül. A Monster Hunter ragyogásába bepillantást engedünk, mivel gyönyörűen animált támadásaik a méret és a látvány érzetét keltik elvárhatja, hogy felvegye ezeket az istenszerű lényeket, és élénk ugrásaik a képernyőn mindig a lábujjak. Igen, szivacsként szívják magukba a támadásokat, és alkalmanként drámai csökkenést okoznak a képkockasebességek, mind egyedül és online játék, de az elégedettség érzése, amelyet akkor érez, amikor végre térdre borítja az embert tagadhatatlan.
Majdnem, majdnem megéri. Sajnos a Final Fantasy Explorers ismét szúrja a lábát ezen a fronton, mivel még az eidolonjai is durva túlzott expozíciótól szenvednek a játék során. Egy meglehetősen ismétlődő és fantáziátlan küldetésszerkezetnek köszönhetően azt a feladatot kapja, hogy ismét levegye őket ismét összegyűjti a gyorsan fogyó tennivalók listáját, így minden találkozás ugyanolyan monotonnak érződik, mint a fő állatsereglet. Amikor egy küldetéshez meg kell verni egy bizonyos eidolont, mielőtt felveheti, csak akkor késztetheti magát arra az eidolonra, mint a fő küldetésre, akkor tudja, hogy valami nem egészen helyes.
Mondhatni, hogy a Final Fantasy Explorers hozzáférhetőbb, mint a Monster Hunter trükkös dino haláltáncai, de a játék is lényegesen kevésbé kielégítő. Minden vonzó, árnyalt csatarendszerhez megfelelő összetevőt tartalmaz, de teljesen el van pazarolva az ilyen gyenge és bosszantó ellenfelekre. Talál némi vigaszt az árnyaltabb eidolon találkozásaiban, de ezek is idővel meghaladják örömüket. Mindez elkerülhető lett volna, ha a játék kiegyensúlyozottabb, de a jelenlegi állapot szerint a Final Fantasy A felfedezők továbbra is meglehetősen kiábrándító bejegyzésként szerepelnek a sorozatban, amelyet a franchise rajongói gyorsan elfárasztanak nak,-nek.
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | Nintendo 3DS |
Vásárlási információk | |
Ár áfával | £24 |
Támogató | www.zavvi.com |
Részletek | http://eu.square-enix.com/en/ |