Bravely Second: End Layer áttekintés
Nintendo 3ds Játékok / / February 16, 2021
Jó tudni, hogy néhány dolog soha nem változik. Ha a Square Enix még nem volt mestere annak, hogy négy véletlenszerű szót dobjon össze, hogy ragyogóan zavaró játékneveket hozzon létre, mint például Bátran Alapértelmezés: Repülő tündér, majd készülj fel a folytatására, a Bravely Second: End Layer-re. Igen, egyikünknek sincs sok értelme, de a Bravely Second nevét pusztán a neve miatt rendkívül rövidlátó lenne, mivel a Square Enix Final Fantasy spin-offjának, a 4 fényhősnek ez a szellemi utódja a JRPG újabb turnéja ragyogás.
Míg más folytatások gyakran arra törekszenek, hogy más utat keressenek, mint közvetlen elődjük, a Bravely Second nagyon hasonló ruha, mint bátran alapértelmezett, olyannyira, hogy nehezen fogod látni, mi változott az első játék megjelenése óta a 2013. Minden helyszín ugyanaz, a harci rendszer közel azonos, sőt a főbb szereplők fele is visszatér egy másik előadásért. Könyvemben azonban ez csak jó dolog lehet, mivel a Bravely Default máris a műfaj egyik legszebb példája volt, és minél több időt tölthetek el a Luxendarc világában, annál jobb.
^ A Luxendarc világa változatlan marad a Bravely Default vége óta, de még mindig nagyon jó visszatérni
A sorozat újoncainak azonban nem szabad abbahagyniuk az olvasást itt, mivel a játék kezdetén egy gyors történetismétlés felgyorsítja a fő cselekményt. Természetesen ez elkerülhetetlenül tönkreteszi az utolsó meglepetéseket azok számára, akik még nem fejezték be a Bravely Default-ot, de legalább könnyű belépési pontot nyújt azok számára, akik nem tudták megkímélni az első befejezéséhez szükséges 60 páratlan órát játszma, meccs.
Mondanom sem kell, hogy a Bravely Second ugyanolyan mamut méretű vállalkozás egy kézi JRPG számára, de a kis csípések Az Enix és a Silicon Studio a játékot vitathatatlanul sokkal jobb beugrási ponttá tette, mint visszatérni a Bátran Alapértelmezett. Például a Brave / Default csata rendszer még mindig nagyon a játék fókuszpontja, lehetővé téve a játékosok köröket tárolhatnak, hogy később felhasználhassák őket a "Defaulting" alkalmazással, vagy ha egyszerre előre veszik őket 'Bátor'. Az ellenségek is e szabályok szerint játszanak, és mindegyik ugyanolyan gyors ütemű stratégia csatává válik, mint az ellenség egyéni szokásainak és szokásainak megismerése.
^ Gyorsan meg kell szabadulnia néhány ellenségtől? Válassza a Bátor lehetőséget négyszer, és négy lépésben hajthat végre egy körben, de ez is sebezhetővé teszi Önt, amíg a BP-pontjai ismét nullára nem térnek
A Bravely Second részben a folyamat még tovább finomodik, mivel most ellenség vagy támadás kiválasztásakor megérintheti az L elemet, hogy a több parancs kiadását sokkal könnyebbé tegye. Például, ha egy gyógyító varázslat nem elegendő ahhoz, hogy jelentősen javítson a karaktered egészségi állapotán, akkor megteheted nyomja meg az L gombot, hogy két varázslatot automatikusan feltöltsön anélkül, hogy egyesével kellene végrehajtania őket, ahogyan azt Bravely-ben tette volna Alapértelmezett. Ez óhatatlanul sok felesleges elfoglaltsághoz vezetett az első játék során, és az unalmas menüben történő navigációval lelassította a csata tempóját. A Bravely Second viszont lehetővé teszi, hogy visszatérjen a fontosabb dolgokhoz azáltal, hogy egyszerűsíti az élményt, és mindent rendbenebbé tesz.
A párt- és munkaképességed szintjének emelése is sokkal egyszerűbb, hiszen halmozhatod és megtöbbszörözheted tapasztalataidat és a harci pontjaidat, ha minden szörnyet egyetlen fordulattal sikerül legyőznöd. Még ha csak az x1,5 első szorzójáig is eljut (x2,2-ig sikerült), akkor is segít levenni a szintet a csiszolóról, ha fontos főnökharccal küzd vagy éppen lépjen be egy barlangba, amely meghaladja a tapasztalati szintjét, amelyek közül mindegyik most egy praktikus, ajánlott szinttartománnyal rendelkezik a térképen, hogy jobb képet nyújtson arról, hogy milyen szörnyek várnak rád.
Különösen hasznos, ha figyelembe vesszük, hogy hány különböző osztály és munkahely közül kell választani. A Bravely Default már bőségesen választotta a 24 osztályt, de a Bravely Second ezt 30-ra bővíti, így biztosan nincs hiány új képességekből, amelyeket megtanulhat. Túlnyomó többségük új a Bravely Second számára is, bár nem kell sok belátni, hogy az új monikerek némelyike a régi kedvencek új csavarja. A Wizard és a Bishop például lényegében hasonlóak a klasszikus fekete-fehér mágus osztályokhoz, de még mindig rengeteg egyedi munkatípus ismerhető meg, mint például a Catmancer, a Charioteer és a halálos desszertkészítés Patissier.
Azonban, hasonlóan a Bravely Default-hoz, le kell győznie azokat a karaktereket, amelyek már rendelkeznek ezekkel az osztályokkal, mielőtt igényt tarthatna képességeikre. Ez gyakran meglehetősen fárasztó átmeneti rítus lehet, amikor teljes erővel szembesülsz minden munkatípus, de nincs semmi kielégítőbb, mint az egyes „csillag” tulajdonosok megszerzése egy nehezen elnyert versenyen harc.
^ Most egy pillanat alatt láthatja az egyes munkák elérhető képességeit, megkönnyítve annak megértését, hogy érdemes-e befektetni
Ha ez nem lenne elég, van néhány visszatérő osztály a Bravely Default-tól, mint például a Red Mage, a Summoner, a Swordmaster és kissé több bal oldali mező, mint a Merchant. Ezek a mellékküldemények azonban nem annyira egyenesen haladnak, mint a munkacsaták fő tétele, mivel minden kis történetben félretéve két harcban álló munkatípus közül kell választania. A játék meglehetősen szelíd erkölcsi választási kerettel öltözteti fel őket, gyakran bemutatva egy hosszadalmas részleteket, bemutatva a vita minden szereplőjének oldalát: valamint egy további börtön, amelyet át kell választanod, mielőtt leereszkedhetsz az egyik vagy a másik oldalra, de egyik választásnak egyáltalán nincs érdemi hatása a fő történetre. Végül egyszerűen abból áll, hogy melyik osztályért szeretne harcolni, és melyiket szívesen elveti, ami szégyen, ha figyelembe vesszük a keretkészülékben rejlő lehetőségeket.
Mégis, a rengeteg munkatípus nagyon örvendetes, különösen akkor, ha minden szereplő más képességekből állhat, amelyeket a múltban más munkáiból tanultak. Még jobb, most már pontosan láthatja, hogy milyen típusú támadásokat és passzív támogatási hatásokat tanul meg az egyes munkákból, megkönnyítve annak eldöntését, hogy érdemes-e befektetni egy adott osztályba vagy sem. Akárhogy is, ez vitathatatlanul az egyik legnyitottabb és legrugalmasabb munkarendszer, amelyet a JRPG-ben láttam, mivel ez azt jelenti, hogy semmi sem megy kárba.
^ Tiz (bal szélső) és Edea (jobb szélső) visszatér a Bravely Second-val, de az újonnan érkezett Magnolia és Yew (balra és középre jobbra) kerekíti a főszereplőt
Még a 3DS-től távol töltött időt is jól hasznosítja, mivel a játék alvó üzemmódban való működtetése nemcsak az alvási pontok felhalmozásában segít a tituláris aktiválásában, hanem végső soron inkább dobja el a „Bravely Second” képességet, amely megállítja az idő folyását a csatában, de létfontosságú a játék városépítő mini-játékához is, amely visszatérő megjelenést mutat a Bravely-től Alapértelmezett.
Ezúttal az újonnan érkező Magnolia szülővárosát rekonstruáljátok, amelynek holdfenékét egy baljós tönkretette a Ba'al néven ismert lények faja, de lényegében pontosan ugyanúgy működik, mint az elsőben játszma, meccs. Helyezze a falusiakat bizonyos létesítményekbe, és fokozatosan új effektusokat nyithat meg különleges támadásaihoz, és új elemeket vásárolhat a térkép körül pontozott vándor kalandoroktól. Még jobb, ha a játék a 3DS Streetpass funkcióját használja, hogy új újoncokat adjon a faluba, lehetővé téve a gyors átjutást nagyobb, időigényesebb feladatok könnyedén - amelyekre szükséged lesz, ha bármikor bármilyen szintű sürgősség. Ez egyelőre a 3DS hardverjellemzőinek egyik legjobb felhasználása, és ez lehetővé teszi a Bravely Second számára, hogy sokkal inkább szociálisan gondolkodó és kifelé tekintő játék legyen, mint riválisai többsége.
^ Ha néhány másodpercig tétlenül hagyja a játékot, a kamera visszahúzódik, hogy felfedje az egész környezetet annak teljes sztereoszkópos dicsőségében
Az otthoni hardver legnagyobb hasznát azonban a kiváló sztereoszkópikus 3D-nek kell lennie. Ha ezt a játékot 2D-ben játssza, egyszerűen nem teszi igazságossá a játékot, mivel gyönyörű, réteges környezete teljesen lenyűgözőnek tűnik, amikor a 3D-t max. Az egyetlen enyhe csalódásom a Bravely Second-val kapcsolatban, hogy a filmzene egyszerűen nem olyan jó, mint az elődje, annak ellenére, hogy a kulcsfontosságú városokban és a börtönökben nagy mennyiségű újrahasznosítás történt. Legalább az angol szinkron ugyanolyan magas színvonalúnak felel meg, mint az eredeti, bár az eredeti japán hangszóróra való áttérés másik nagyszerű és örvendetes kiegészítő.
Lehet, hogy a Bravely Second nem jelent hatalmas eltérést dicséretes elődjétől, de az általa végrehajtott apró változtatások mindenképpen jobb játékká válnak. Nemcsak az újonnan érkezők számára érhető el jobban, de a rengeteg rendelkezésre álló választék bőven ad lehetőséget a visszatérő játékosoknak, hogy elakadhassanak. Kicsit régimódinak tűnhet a hasonló játékok kiaknázása után Xenoblade Chronicles 3D, de ha átgondolta ezt, és a következő nagy 3DS-kalandját keresi, akkor a Bravely Second biztosan nem fog csalódást okozni. Ha nem vagy biztos benne, hogy neked való-e, akkor kipróbálhatod az ingyenes, hosszan tartó 12 órás bemutatóját is, amelyet aztán kedvezményt ad, amikor a teljes játékot meg akarja vásárolni, és lehetővé teszi, hogy magával vigye a karaktereket és a statisztikákat Ön. Mi nem tetszik? Ez egy Best Buy.
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | Nintendo 3DS |
Vásárlási információk | |
Ár áfával | £40 |
Támogató | http://store.nintendo.co.uk |
Részletek | www.nintendo.co.uk |