Monster Hunter Generations áttekintés
Nintendo 3ds Játékok / / February 16, 2021
Most ezt hívom Szörnyvadásznak. A Generations a sorozat múltjának és jelenének egyfajta legnagyobb slágerének számító szerető ünnepe az évek során dinoszauruszok darabjainak fűrészelésével töltöttük el, hogy mindig rajongóbb kalapokat, öveket és csizma.
Pontosabban tizenkét év, de a Nintendo nemrégiben megtérők számára valószínűleg a szokásos üzletmenetnek tűnik majd, mivel a Capcom a dino hacker franchise legújabb bejegyzése nagyjából azonos vérvonalú, mint közvetlen elődei, a Monster Hunter Tri és 4 Végső.
Sőt, még a Tri's Moga Village is elérhető lesz a Generations egyik játszható helyszínéül, bár most elhagyott előőrsként ugyanolyan elhagyatott szigetén. A sorozat szereplői a generációk négy, egyedi városában és egyes falusiak kiteljesedésében is fellendülnek a kérések csak akkor hozzák vissza az ismerősebb arcokat, ha meghallják a magas oktánszámú szörnyeteg merész bravúrjait meggyilkolás.
A rajongók tetszésére oly egyértelműen összpontosító játék esetében azonban a Generations még mindig nem képes megoldani ugyanazokat a buktatókat, amelyekbe a Monster Hunter a sorozat kezdete óta beletartozik. Például a nyitva tartás továbbra is kissé csúnya, és sok ugyanolyan rossz szokást mutat, mint Tri, már több tucat gombagyűjtési és páfrányszedési küldetéssel terhel meg az elején, ahelyett, hogy egyszerűen a hajsza, mint 4U.
Akkor is elég sok elfoglalt munkát kell elvégeznie, mielőtt valóban rágódhatna a Generációk húsán, de ha egyszer úgyszólván megvágta a fogát azokon az unalmas étvágygerjesztőkön, ez valóban egy ajkakopás ünnepe játszma, meccs. A nagyobb szörnyek vastagok és gyorsan kezdenek eljutni, ha eljutnak a 3 csillagos küldetések sorába, mind saját elkötelezett küldetéseikben, mind mások fenyegetéseiben, és az a tény, hogy meglátogathatja négy csomópont város és a hozzájuk tartozó vadászterületek néhány órán belül azt jelentik, hogy sokkal többet láthatsz a Generációk kínálatából, mint bármelyik közvetlen elődök. Legyen szó a fagyott Yukumo-hegységről, a Bherna perzselő sivatagjáról, a Pokke alpesi hegyaljairól vagy Kokoto széthúzódó szavannáiról, a világról itt van az osztrigád, és a nyitott történetstruktúra által nyújtott szabadság örvendetes tonik a Monster Hunter 4U meglehetősen lineárisabb kampányában.
Aztán megint, amikor mindegyik város lényegében a másik klónja, ugyanazokat a szolgáltatásokat és küldetések gyűjtését kínálja, mint az utolsó, csak más kulturális ízvilággal kirakat, felveti a kérdést, miért érezte a Capcom, hogy miért kell eleve a világot négyfelé osztani, mivel elméletileg mindent egy központi elhelyezkedés. Még mindig vissza kell térnie bizonyos falusiakhoz, miután teljesítette például a konkrét küldetéseket, és visszalépett a a falvak között csak felesleges toborzás jön létre, amely lehúzza küldetésének ütemét állásidő.
Bizonyos értelemben szinte úgy érzi, hogy a Capcom túlbonyolítja a dolgokat pusztán a több tartalom érdekében, és ez sehol sem nyilvánvalóbb, mint a Generations általános harcában végrehajtott változtatások. Itt nem talál új fegyverkategóriát, de a 4U tizennégy visszatérő szerepének mind néhány új trükkje van. Ezek a Hunter Arts - különleges képességek, amelyek megfordíthatják az árapályt a csatában, vagy növelhetik a kijátszás erejét - és a Hunter Styles formájában.
A Te stílusod diktálja, hogy hány Art-ot rendelhetsz hozzá, így azok, akik támogatják a nagy, nagyhatalmú támadásokat, valószínűleg otthon találják magukat a három Art Striker stílusban. Eközben a céh vitathatatlanul a tétel legegyensúlyozottabb stílusa, két művészet közül választhat, de az Aerial és az Adept csak egyre korlátoz.
Nem sokat törődtem a Művészetekkel, és gyakran teljesen elfelejtettem, hogy ott vannak. Ehelyett az utóbbi két stílust sokkal érdekesebbnek találtam, mivel ezek hagytak érezhető hatást a játékmódomban. Az antenna például lényegében bármelyik fegyverosztályt rúdugró Insect Glaive-vá változtatja, lehetővé téve a játékosok számára, hogy könnyen a levegőbe lendülhessenek, hogy elkerüljék az ellenséges támadásokat és segítsenek megbuktatni ellenségeik. Az Adept viszont pusztító ellentámadásokat nyújt számodra, ha sikerül tökéletesen elhúznod időzített kitérő, így remek választás a technikailag gondolkodó játékosok számára, akik valamivel több a kihívás.
Természetesen azt lehet mondani, hogy az Aerial Style szinte minden egyes fegyverosztályt tömegesen kiegyensúlyozatlanná tesz menni, mivel még a nehéz fejszével és kalapáccsal is lehetőséget ad arra, hogy a kalap. Az én szemem szerint ez valójában minden elérhetőbb fegyvert elérhetőbbé tesz, mivel mindig van egy olyan folytonossági szál, amelyre vissza lehet térni, amikor valami újat próbál ki, de a puristák megsértődhetnek.
Ehelyett az Antenna stílus aggasztóbb mellékhatása a generációk hajlama a nagyobb hajlásra laposabb, homogénebb tájak felé, mint a Tri, nem pedig a magasságra és a változatos terepre építenek 4U. A 4U-t például a lépcsői és a teraszai határozták meg, ami megkönnyítette az új bukószerelő kényelmét akkor is, ha nem Insect Glaive-ként játszottál. A generációk viszont, szó szoros értelmében, sokkal egyenlőbb versenyfeltételeket kínálnak, kényszerítve hogy a játékosok a stílusukra támaszkodjanak az ellenségek megbuktatásában, ahelyett, hogy természetesebb, kialakulóbb lehetőségeket teremtenének a világon maga.
Ennek ellenére biztosan nem vádolhatja a Capcomot azzal, hogy nem adott elég játékválasztási lehetőséget a játékosoknak, és az új lehetőség Palico-ként a szőrös macskás társaid) végül a sorozat újoncainak adják az ajtó lábát, amelyet (nyilván) vágyakoztak mert. A Palico Prowler mód kilenc életével, az állóképesség-mérővel, amelyet nem lehet ellenőrizni, és nincs kézműves vagy tárgykezelés, amely elárasztana. A tapasztalt vadászok nem találnak itt sok árnyalatot, de ez mindenképpen örvendetes felvétel, különösen, ha a Monster Hunter játékok bonyolultsága korábban visszatartotta.
A Generations tehát nem hiányzik hibáitól, és új kiegészítései sem feltétlenül jobbak. Ha van valami, ez még inkább bizonyítja, hogy ez a bizonyos Monster Hunter modell a Capcom tábortűzén valószínűleg egy kissé túl hosszú, annál inkább érezni kell, hogy valami igazán forradalmi dolgot kell szállítani a franchise következő részében sürgős. Tekintsd a Monster Hunter 4U bővítésének, és a Generations még mindig rengeteg húst tartalmaz a csontjain, hogy táplálja rajongó rajongótáborát. Stílusai és művészetei nem feltétlenül felelnek meg mindenki ízlésének, de amikor ilyen valóságos ünnepet mutatnak be neked, durva lenne nem behúzni.
Vásároljon most az Amazon-tól