Call of Duty: Infinite Warfare áttekintés: Az Infinity Wardba és azon túl
Activision / / February 16, 2021
Val vel Harctér 1 és Titanfall 2 mondhatod, hogy mindketten az FPS fölényéért löktek az elmúlt hónapban Call of Duty: Végtelen hadviselés túl későn jött a nap, hogy valóban lenyomhassa. Annak ellenére, hogy a franchise-ból még messzebb menekült, mint korábban, mi van vele Star Trek-mint a hipertér ugrások és hasonlók, nagyon hasonlít rá Infinity Ward's a játék felzárkózik az idei évhez, és a játék futurisztikus térbeállítása ehhez képest nem tud egy kicsit állhatatosnak lenni.
Ez szégyen, mint Call of Duty vitathatatlanul jobban megfelel ilyenfajta sci-fi beállításoknak, mint bármelyik riválisa, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy mindent átéljenek a legfontosabb fegyverekkel, témákkal és epikus űrcsatákkal. Olyan játékok, mint Harctér 1 a valóságban vannak megalapozva, miközben Call of Duty abszurditásával valóban városba mehet.
A kampány során lézerfegyvereket lő, és dupla ugrál mindenfelé, robotokra lő és használ olyan eszközök, mint a rákszerű kereső gránát, amely az ellenség arcához rögzítheti magát, és robbanthat, mint valami nak,-nek Idegen. Ez egy bizonyíték a csapat számára, hogy sok ilyen dolog valójában nem érzi magát túlságosan elrugaszkodottnak vagy kihagyottnak és szinte természetes előrelépésnek tűnik, amit a világ valós háborúiban láthatunk jövő.
Sajnos kreatív fegyverrendszere ellenére a hatnapos kampány eléggé lejárt a malomdíjról. Ez a szokásos jó fiúk és a rossz fiúk konfliktusa, rengeteg fegyvert lő, sok a robbanás, és ennyi. Olyan alternatív jövőbeli valóságban játszódik, ahol a Marsot és a Naprendszerünk más bolygóit gyarmatosítottuk, a marsi emberek nem örülnek, és támadásokat indítanak a Föld űrvédelmi flottája ellen, amit megpróbálsz álljon meg.
Egy dolog azonban nagyon tetszett a kampányban Végtelen hadviselés megközelítés a missziók kezelésében. Míg a fő történet-alapú küldetéseket nyilvánvalóan meghatározott sorrendben kell elvégezni, a mellékes küldetések menet közben is felvehetők, Tömeghatás-stílus. Ezek az oldalsó küldetések valóban kiválóak, a legjobb egy gyalogos (vagy ennek az űrben kell lennie?) Lopakodó misszió, amely egy aszteroida mező körüli ellenséges cirkálóhoz közelít. Feszült és valóban a fejére fordítja a sorozat meglehetősen fáradt lopakodó játékmenetét.
Itt vannak a csak űrhajókra vonatkozó missziók is, amelyek itt messze a legnagyobb új fénypontot jelentik. Az űrharc felpezsdít, különösen akkor, ha az ellenséges hajókat, cirkálókat és ászpilótákat óriási sebességgel szállítja ki. Persze, korántsem olyan összetett, mint mondjuk Csillagpolgár, de néhány izgalmas pillanatot ad hozzá a meglehetősen nyájas kampányhoz. Csak azt kívánom, bárcsak rendelkeznénk űrharcos harci móddal a Végtelen hadviselés multiplayer.
Végtelen hadviselés a többjátékos élmény sem feltalálja a kereket, de még mindig számtalan órát töltöttem ellenségek százainak kiküldésével a lehető legmenőbb módszerekkel. A harc hihetetlenül gyors iramú, és minden meccs lélegzetelállító. Egyetlen másik játék sem érzi magát ilyen futurisztikus űrkorszakbeli rossz embernek, és határozottan látom, hogy még több időt töltök bele az időmbe Végtelen hadviselés többjátékos felajánlás.
Tedd azonban Végtelen hadviselés mellett Titanfall 2, ami jóformán minden szempontból jobb, és Infinity Ward's a sorozat új bejegyzése valóban elmarad. Ha egy csúcsminőségű egyjátékos kampány után jár, ragaszkodjon az EA mech shooterjéhez, de ha fantasztikus multiplayer élményre vágyik, istentelen órákig süllyedhet el, nem tudtam ajánlani Végtelen hadviselés elég. Párosítsd ezt egy szeszélyes zombimóddal, amelynek hangvétele messze áll a játék minden mástól, és rengeteg tartalom tartja fenn a következő évet.