Call of Duty: Advanced Warfare áttekintés
Activision / / February 16, 2021
Évek óta tartó növekményes frissítések, kísérletek és kisebb fejlesztések után az idei Call of Duty a A sorozat legnagyobb indulása azóta, hogy a WW2-ből napjainkra költözött az eredeti Modernben Hadviselés. Az Advanced Warfare az akciót 50 évvel a jövőbe tereli, egy olyan világba, ahol katonai magánvállalatok vannak (PMC-k) nagyobb hatalommal rendelkeznek, mint a nemzeti hadseregek, és a katonák erő- és sebességnövelő EXO-val vannak felszerelve ruhák. Szükség van a rázós Call of Duty-ra, de a képlet mégsem tökéletes.
Ugrás egyenesen a kampány módjára, egyértelmű, hogy az új vezető fejlesztő Sledgehammer játékok pontosan ott folytatták, ahol az utolsó csapat abbahagyta; a robbanó díszletek, a földgolyó ügetése, az összeesküvések és a kettős keresztek továbbra is a nap rendje, csak ezúttal a teljes test és az arc mozgásának megragadásával bontakoznak ki. A karakterek lenyűgözően valósághűnek tűnnek, különösen az Oscar-díjas Kevin Spacey, mint Jonathan Irons, az erős Atlas vállalat vezérigazgatója. Teljesítménye azonban veszít egy kis hatásból, mivel virtuális avatárának ilyen élettelen szemei vannak.
Lehet, hogy az időszak és a helyszínek megváltoztak, de az Advanced Warfare lényegében alig keveri össze a korábbi Call of Duty-játékok képletét. Még az EXO öltönyök mellett is, a legtöbb küldetés a lövöldözős galériák vagy menekülések egymás után feloldódnak, a síneken és a járműszakaszokon kis szétszóródással, hogy megszakítsák a fegyvert.
HATALMAM VAN
Az Exo öltöny első bekötése felszabadító érzés, mivel a sugárhajtású kettős ugrásokkal magas párkányokat érhet el, a kiemelkedések pedig gyorsan elmerülhetnek a fedél között. Sajnálatos módon azonban nem használják őket; bizonyos szintek egy adott képesség köré épülnek, de soha nem szabad szabad uralkodást gyakorolni más küldetések során. A küzdőhorog mozgás- és fedési lehetőségek sokaságát hozza létre, de a 6 órás történet során csak egyszer vagy kétszer használhatja.
Az EXO képességek folyamatosan változnak a szintek között, vagyis már nem állnak rendelkezésre olyan modulok, amelyekre az előző küldetésben támaszkodott - leugrani a magas párkányokról, csak azért, hogy felfedezzük, hogy az EXO-nknak nincsenek sugárhajtóművei az őszi sebességünk csökkentésére, néhány felesleges halálozások. A legtöbb képesség az akkumulátor energiájára támaszkodik, de mások, csakúgy, mint a nagyon hasznos Stim egészség-helyreállítás, egy lövésesek - bár ezt soha nem magyarázzák meg soha egyetlen pillanatban sem.
A fegyverletétel továbbra is ugyanolyan csúf, mint valaha, néhány új kiegészítés keveri a forgatás-fedél-újratöltés-ismétlés mechanikát. A fenyegetés-felderítő gránátok füstön keresztül kiemelik az ellenségeket, a Target Enhancer hatótávolsága ellenségeket tár fel a falak mögött, és a Mute Charges elnémítja az összes hangot egy területen, hogy lopva megsérthesse az őrzött helyiségeket.
Sajnos visszatér az NPC ugyanazon kézben tartása és a játékos vezetésének elutasítása. Csak egyszer szeretnénk rúgni egy ajtót, nem pedig arra, hogy megvárjuk, amíg egy mesterséges intelligencia által vezérelt társa megcsinálja.
ÖLSZENNI ÉS VENNI ONLINE
Mint valaha, számos valóban emlékezetes sorozat létezik, amelyek miatt érdemes meglátogatni a kampányt, de a Call of Duty-t mégis kevesen vásárolják az egyjátékos módhoz; a játékosok többsége egyenesen a multiplayerbe ugrik. Itt jön az EXO ruhák extra mobilitása.
A játékosok nemcsak dupla ugrást, lendületet és kitérést kapnak az egyes térképeken, de mindenféle képességet, halálos és taktikai gránátokat, valamint előnyöket hozzáadhatnak ahhoz, hogy előnyt biztosítsanak számukra a csatában. A Pick13 testreszabási rendszer használatával frissítés a Pick10 rendszerhez képest, amely 2012-ben debütált Black Ops II, kicserélheti a másodlagos fegyvereket vagy megöli a csíkszabályokat, hogy duplájára emelje az egészséget helyreállító Stim csomagokat, ideiglenes láthatatlanságot vagy csendes lépéseket.
A kínálati cseppek még több változatosságot kínálnak. A játék időtartama alapján véletlenszerűen keresett minden csepp az alapértelmezett fegyverek egyedi változataival jutalmazza a játékosokat. A rohamosztó puska gyorsabban lőhet, mint a normál verzió, vagy tartalmazhat előre telepített mellékleteket, amelyek nem számítanak bele a Pick13 juttatásába. Összességében szó szerint milliónyi terheléskombináció, amelyek örömet okoznak a rajongóknak a játék következő verziójának megérkezéséig.
A visszatérő játéktípusok mellett a Sledgehammer két fő új üzemmóddal bővítette az eSport rajongóit; Uplink és a Momentum. Az előbbi csapatai lesújtott műholdak ellen harcolnak, amelyeket pontok megszerzéséhez vissza kell adni a bázisodba. Az amerikai sportok összevisszasága: egy pontot érsz el, ha bedobod a műholdat egy úszó „végzónába”, de két pontot kapsz, ha felugrottál és bepattintottad.
Ez utóbbi huzavona a terület felett, ahol a csapatoknak sorrendben zászlókészletet kell elfogniuk. Az ellenséges bázis elérése győzelmet eredményez, de az ellenfél csapata visszavetheti elfogott zászlaitokat, és visszaszoríthat a csatatéren.
Természetesen az összes régi Call of Duty-kedvenc visszatér, kiegészítve az EXO mozgásmechanikájával, és van rá lehetőség is játszani a csapat deathmatch, dominancia, valamint a Search and Destroy módokat kikapcsolt EXO képességekkel - aminek a COD-ra kell vonzania puristák.
PILLANAT A FÜGGÖNY mögött
Rengeteg új térképet kell megtanulni, és az eddig játszottak alapján egészséges keveréke van a kicsi, beltéri környezetnek és a nagyobb nyílt területeknek. Sajnos meglehetősen korlátozóak; a játékosok most képesek lehetnek magasabb nézőpontok elérésére, de megpróbálnak feljutni egy épület tetejére és gyakran találkozni fog egy villogó „Határtalanul” táblával - megtörve a bárhová utazó EXO illúzióját mozgalom. A Call of Duty nem Battlefield, de jelenleg túl korlátozó.
Olyan szégyen, hogy az egész többjátékos élményt olyan bánatos kapcsolati problémák akadályozzák, amelyek a legtöbb játékot csak lejátszhatatlanná teszik. Általában a Call of Duty legnagyobb ereje, az Advanced Warfare elmaradt játékmenet és kikapcsolódási problémákkal botorkált ki a kapun; remélhetőleg az Activision kiad egy gyors javítást, de jelenleg elfogadhatatlan egy olyan játék esetében, amely nagyrészt a multiplayer-összetevő könnyű hozzáférhetőségén alapul.
Ha inkább össze akar állni barátaival, ahelyett, hogy versenyezne velük, az Exo Survival szembeállítja az egyre keményebb ellenzék hullámaival. Az egyes hullámok teljesítésével pontokat szereznek, amelyeket aztán az EXO-ra vagy a fegyverek frissítésére lehet fordítani, de az egészet a tapasztalat csak gyengének tűnik - főleg a tavalyi COD után: A szellemek valami újat és frissítőt próbáltak ki Kihalás.
A Sledgehammer felveszi a Zombies nevű hullámalapú túlélési módot, amely annyira népszerűnek bizonyult a Treyarch Call of Duty játékaiban, mint letölthető tartalom a jövőben, így a szövetkezeti játék rajongói számára nem minden veszett, de az Exo Survival egyszerűen nem hasonlítsa össze.
Az Advanced Warfare két lépés előre, egy lépés hátra a franchise számára. Az EXO öltöny mozgása tovább növeli az ante-t, mint a sorozat bármely korábbi bejegyzése a mobilitás és az ütem tekintetében, de a fejlesztő nem használta ki a kampányban való bevezetését. A többjátékos, általában biztos siker, az indításkor jellemzően megszakad, és a szövetkezeti mód inkább egy szintén futó, mintsem kötelező játék. Ha a Sledgehammer képes megoldani online problémáit, akkor kétségtelen, hogy az Advanced Warfare lemez sok időt fog tölteni a PS4 lemeztálca, de jelenleg nehéz megindokolni a belépés árát.
MŰSZAKI ADATOK | |
---|---|
Elérhető formátumok | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
OS támogatás | Windows 7 64 bites, Windows 8 64 bites |
Minimális CPU | 2.9GHz kétmagos Intel CPU / 2.6GHz négymagos AMD CPU |
Minimális GPU | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 1 GB videomemóriával |
Minimális RAM | 6 GB |
Hely a merevlemezen | 55 GB |
Részletek | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Termékkód | 209650 |