Zero projekt: A fekete víz leánykori áttekintése
Wii U Játékok / / February 16, 2021
Az Mt. helyiek A hikami pontosan két dologban jó: vándorolni a kísérteties hegyekben és megbántani magukat naplemente, és hátborzongató helynevek előterjesztése, hogy traumatizálja a szomszédos pszichés embereket, akik jönnek, hogy megoldják baljóslatukat sorsok.
A méh barlangja (igen, tényleg), messze a kedvenc darabom volt a Projekt Zero: Fekete víz leánya elnevezéséből, de elgondolkodtat azon, hogy miért is bárki egy fél agysejt kíséretében kíséret nélkül odalenn lenn az éjszaka közepén, nem kevésbé az éjszaka közepén, hogy megtalálja halott szemű barátait és eltűntjeit társak. Mégis, a Maiden of the Black Water szereplői nem tudnak magukon segíteni, hiszen újra és újra le kell ereszkednie az alábbi vizes borzalmakra, nem egy, hanem mindhárom főhősével. Hagyd őket a szellemekre, mondom. Az alvilág megszerezheti őket.
A Project Zero: Maiden of the Black Water a japán Fatal Frame sorozatként jobban ismert, a Koei Tecmo legújabb, fényképezőgépet elkapó túlélési horrorjátéka. Semmi mással, csak a Camera Obscuráddal felfegyverkezve, az egyetlen módja annak, hogy megvédhesd magad Mt Hikami kísérteties jelenéseivel szemben, ha megörökíted filmre vetítve, egy lencsevillanással kitéve nyögő lelküket, amíg alig lesznek több, mint a ködös ektoplazma gyötrő zihálása.
^ A TV-készülék megjeleníti a fényképezőgép keresőjét, de egy szellem gyenge pontjait csak akkor fedezheti fel, ha megnézi a Game Pad képernyőjét.
Bizonyos szempontból ez a tökéletes játék a Wii U számára, mivel a GamePad második képernyője ideális stand-in a játékon belüli kamerához. Egyszerű X érintéssel a GamePad képernyője a szellemvilág kapuja lesz, felfedve azokat a szellemileg gyenge pontokat, amelyek láthatatlanok maradnak a tévében. A giroszkópok is meggyőző jelenlét-érzetet kínálnak, mivel elmozdulnak és teleportálnak körülötted, bár a második analóg pálcát mindig használhatod a kamera irányítására, ha úgy tetszik.
Valószínűleg mindkettő kombinációját használja, mivel volt néhány pillanat, amikor a giroszkópok összezavarodtak, és arra kényszerítettek, hogy nézzek le a földre, hogy megfelelő szöget kapjak. Szerencsére ezt gyorsan orvosolták azzal, hogy ismét kiléptünk és újra beléptünk a kamera üzemmódba, de még mindig kissé irritáló, amikor ez megtörténik. Kár, hogy technikailag nem egészen megalapozott, de figyelembe véve a rengeteg gyógyító cikket, ami ott hever a padlón nem igazán óriási dolog, ha véletlenül kissé károsodik, miközben újra beállít saját magad.
^ Nem éppen a legmegfelelőbb szellemirtó együttes, de még ostobább lesz, ha Jurit elkapják eső, mivel nemcsak ingyen átlátszó, de valamilyen oknál fogva kiszolgáltatottabbá teszi őt a kísértettel szemben is támadások
El kell ismerni, hogy a gyógynövények és a szent víz feleslege rontja a vad feszültségét, mivel soha nincs valódi veszély különösen akkor, ha a tényleges szellemirtás folyamata szinte mindig ugyanazt a taktikát foglalja magában. Hasonlóképpen, az a gondolat, hogy különböző főszereplőket követnek egyetlen helyszínen, óhatatlanul azt jelenti, hogy szembe kell nézni a visszalépés borzalmával, ami még jobban elárasztja a játék feszültségét. Első alkalommal ijesztő egy kísértetjárta szentély körül járni, de kevésbé, ha fejből tudja a pontos alaprajzot.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Fekete Víz leányzója teljesen mentes a légkörtől, mivel a sötét és előérzetes pontszámok túlórákon keresztül felszámolják a feszültséget ahol csak lehetséges, légvételre ösztönöz minden lassú, szándékos ajtónyitási sorozat során, és minden alkalommal, amikor lenyomva tartja a ZR-t, hogy elérje és megragadja tétel. Mint a sorozat rajongói tudni fogják, a tárgyakhoz való nyúlás kissé kockázatos üzlet a Project Zero-ban, mivel nagyon alkalmanként egy kísérteties kéz megpróbálja megragadni. Elég gyorsan engedje el a ZR-t, és elkerülheti, de azoknak, akik túl sokáig kitartanak, megromlik az egészségük. Kicsit olcsó izgalom, a szellemkéz meglehetősen rajzfilmszerű megjelenését tekintve meglehetősen ostoba, de ritka megjelenése még mindig elegendő ahhoz, hogy megugorjon.
^ A szellemeket folyamatosan újrahasznosítják a Fekete Víz leányában, de talán csak egy kedves, szellemet elárasztó ölelés vár rájuk
Mindazonáltal, a halálról és az öngyilkosságról beszélve, a történet valójában nem különösebben átgondolt vagy intelligens módon foglalkozik ezekkel a témákkal. A holtpontos angol öntvények sem segítenek pontosan a dolgon, mivel száraz szállításuk körülbelül ugyanolyan élénk, mint egy fából készült koporsó. A japán színészek érzelmesebbek, de az egyes jelenetek korlátozott arckifejezése csak tovább gátolja őket.
Tekintse Maiden of the Black Water-t pusztán schlockly, szinte pantomim jellegű horror játéknak, ugyanabban a szellemben, mint a Scream és a Final Destination filmek, és ez tökéletesen megfelel ennek a szerepnek. Lehet, hogy nem különösebben hidegrázó vagy belátó ugyanúgy, mint a Frictional Games ” SOMA például, de ez egy horror játék, amelyet mindenki élvezhet és jót tud nevetni. Valójában muszáj, amikor megkérik, hogy gázoljon át a méhbarlangokban és hasonlókban.
^ A maszatos szellemek nem biztos, hogy sikítanak a következő generációs grafikákkal, de a fáklya fénye lenyűgözőnek tűnik
Az egyetlen valódi probléma a belépés ára, mivel a limitált kiadásért 50 fontot kell felmutatnia változat, mivel úgy tűnik, hogy a hagyományos lemezek olyan gyorsan tűntek el, mint a Project Zero néhány barátságosabb verziója jelenések. Sok kérdést kell feltenni, ha a játék nem feltétlenül csúcsminőségű éjszakai anyag, így a Project Zero: Maiden of Black Water sokkal inkább nedves takarónak érzi magát, mint egy kőhideg Halloweennek.
Elérhetőség | |
---|---|
Elérhető formátumok | Wii U |
Vásárlási információk | |
Ár áfával | £50 |
Támogató | www.nintendo.co.uk |
Részletek | www.game.co.uk |