Himnusz megjelenési dátummal kapcsolatos pletykák és hírek: A Bioware online lövöldözőjének első benyomásai
Játékok / / February 16, 2021
Az EA még a legkívánatosabb játékosokat is elkapta, és egy teljesen új, eredeti játékot jelentett be az EA Play-en 2017-ben. Ez a felajánlás, amint azt mindannyian tudjuk, az Anthem, egy nyílt világú, poszt-apokaliptikus játék a nagyon szeretett alkotók alkotóitól Tömeghatás és sárkánykor.
És azt a hírt követően, hogy az Anthem 2019-ig késik, az EA AAA Destiny-szerű lövöldözője ismét megjelent az idei E3-on. A lelkes tekinteteket egy vadonatúj filmelőzetes és egy maroknyi új játékmenet-részlet látta el. Ja, és kihirdették az Anthem megjelenési dátumát is.
Ez a megjelenési dátum egyre közelebb kerül, és beléptünk az indítás előtti szakaszba, amelyet a fejlesztők szenteltek arra, hogy hagyjuk, hogy nekünk - a tudatlan közönségnek - először teszteljük játékukat. Természetesen a Himnusz bétákra utalok, amelyek közül az első jött és ment. Sikeres hétvégét sikerült elsüllyesztenünk a Bioware online lövöldözőjében, és itt vagyunk, hogy beszámoljunk eredményeinkről. Így gondoltuk a Himnuszt.
Himnusz béta: Minden, amit tudnod kell
A himnusz béta dátumai: Mikor tudja kipróbálni a himnuszt?
A Himnusz zárt bétaverziója - vagy a VIP Demo - amint a Bioware nevezi - január 25-27-ig tart. Kicsit sziklás volt, de a kereslet váratlanul nagy volt, és az EA mindent megtett, hogy a tesztet a lehető legkevésbé hozzáférhetővé tegye az összes érintett számára. A következő béta február 1-jén kezdődik - ez mindenki számára elérhető, aki kedveli a kirándulást.
Mindkét béta előzetes feltöltése elérhető lesz a tényleges elindítás előtt, ami értékes játékidőt takarít meg Önnek. A nyílt béta február 3-án ér véget, így nem sokáig tart a játék; a zárt bétából való előrehaladás átkerül a nyílt bétába, de az indulás napján semmi sem marad. A zárt béta résztvevők kozmetikai jutalmat kapnak, hogy megmutassák a játékon belül, ami valami.
Himnusztörténet és játékmenet: miről van szó?
Az Anthem egy harmadik személyű nyílt világú online multiplayer játék. Felfedezzük a még meg nem nevezett világot, amelyet az Istenek hoztak létre a Himnusz nevű hatékony eszköz segítségével. Ez a világ befejezetlenül fekszik, hirtelen elhagyatott, és vadra és veszélyesre hagyták. Hatalmas lények és számtalan emberi csoport járja a bolygó maradványait, akiket a Himnuszt tartalmazó eszközökre való vadászatuk megront.
Univerzális lenne felfedezni ezt a gyermekkori világot, ezért a túlélő emberek csúcstechnológiájú exokruhákat építettek Javelins néven. Lesz egy szabadúszó cipőjébe: egy Javelin pilóta, akinek célja megvédeni az emberiséget a fent említett vadállatoktól és rosszindulatú erőktől.
Himnusz: játékmenet
A játék a Javelin exosuitod, valamint a rendelkezésedre álló hatalmas fegyverek és képességek arzenálja körül forog. Eddig négy exosuit került bemutatásra: megvan a Ranger, amely a Javelin minden mesterséges jack-je; a Kolosszus, amely robbanószereket csomagoló gép nyers eleme; a Vihar, amely a csatatér körül lebeg, felülről halált esve; és az Interceptor, amely könnyű, gyors és messze a legjobban néz ki.
Lásd kapcsolódó
A játékstílusa elkerülhetetlenül diktálja a Javelin választását. Minden öltöny számtalan módon testre szabható, esztétikailag és gyakorlatilag egyaránt; a zsákmány nem változik az Ön tartózkodási helyétől függően, de nagyobb nehézségekkel javul. Van egy sor felismerhető fegyverosztály - géppisztoly, gépkarabély, könnyű gépfegyver stb. -, valamint számos „végső” képesség, amelyek Javelintől Javelinig változnak.
Miután kiválasztotta a Javelinjét, itt az ideje, hogy az egekbe szálljon. A repülést csak a hajtóművek hőmérséklete akadályozza: hűtsük le őket meredek merüléssel, alacsony szinten tartással vagy vízesésen repüléssel. Az lebegés a pontos leszállás hasznos módja, és lehetővé teszi azt is, hogy átlépje azt a káoszt, amely elkerülhetetlenül bekövetkezik, miután megkezdődtek a lövöldözések.
Gyengébb ellenségek kiküldhetők a rendelkezésére álló fegyverarzenál segítségével, de az elit és a főnök szintű ellenségek számára a lehető legtöbbet kell kihasználnia a különféle különleges képességekből. A támadó képességek kombinálhatók a csapattársak képességeivel, így némi intenzív kárt okozhatnak; vagy ha óvatosabb vagy, felállíthatsz egy pajzsot, vagy csökkentheted egy különösen csúnya ellenség erejét. Aztán ott van a „végső”, amely hajlamos lesz egyenlő versenyfeltételeket teremteni, ha a dolgok nem tűnnek olyan jól.
Ez az alapok lefedve. De hogyan játszik Anthem valójában?
Himnusz béta: Első benyomás
Az Anthem a Bioware fejlesztő első nagy lépése az online játékok világában. Árnyékolja a hagyományos RPG elemeket az egyszerűség kedvéért, binárisra csökkentve a párbeszédet amelyek nem - legalábbis a játékkal töltött időm alatt - úgy tűnik, hatalmas hatással vannak a játékra beszélgetés. Ha olyan átfogó elbeszéléseket és szívszorító döntéseket keres, amelyek elnyerték a Mass Effect játékok hírnevét, csalódhat.
És ismét: Anthem nem próbál RPG lenni. Bármely beszélgetésed, bármikor, amelyet otthonod - Fort Tarsis - felfedezésével töltesz, hajlamosak lesznek második hegedűt játszani a fő eseményig: a Javelin exosuitoddal kijutni a világba. A Bioware mindent megtett azért, hogy ez önálló eseménynek érezze magát; úgy tűnik, hogy az egész otthoni tér a „kilövőállomás” körül forog, ahol a Javelin áll, és várakozással vár egy pilótára.
Itt nem meglepő módon az Anthem remekel. A testre szabott Javelin vezetése rendkívül örömteli élmény. Időbe telik, amíg megszokja a kezelőszerveket; A VIP bemutató nagy részét padlóra, falra és mennyezetre zuhantam. De az egekbe emelés fenomenálisan szórakoztató, és az élményt még tovább növeli néhány ötletes világterv.
A Bioware olyan környezetet hozott létre, amely lehetővé teszi, hogy utazása közben megtervezze a pályáját. Ennek a tönkrement bolygónak a meredek terepe és a barlangszerű boltívek lehetővé teszik a különféle repülési mechanikák teljes kihasználását, hogy elkerülje a túlmelegedést és a lehető leghosszabb ideig a levegőben maradjon. Gyakran igazi szégyen volt érezni, ha egyáltalán le kellett érni.
Szerencsére a terra cégnél szerzett tapasztalatai elég kellemesek ahhoz, hogy semmissé tegyék a repülés örömeivel kapcsolatos kívánatos érzéseinket. A himnusz vállon átívelő, képességeken alapuló harca kihívást jelent, eszeveszett és végül nevet; Nem szerettem a védekező mechanika hiányát - nincs lehetőség fedezetre, nincs nyilvánvaló képesség, hogy parancsra gyógyuljak -, de azt tapasztaltam, hogy több kockázatot vállaltam, és ennek eredményeként sokkal gyorsabban megtanultam a szabályokat.
Időd nagy részét a Javelin pilóta vezetésével fogják tölteni, ami még fontosabbá teszi, hogy ezek az Iron Man öltönyök kiváló minőségűek legyenek. A bemutató lehetővé tette számomra a két Javelin: The Ranger hozzáférést, ami úgy tűnik, hogy az alapértelmezett opció, és amelyik a maradék három közül rajongott. Az Interceptort választottam, és nem csalódtam. A frenetikus közelharc „végső” és jobb mobilitás gyenge pajzsok és könnyű fegyverzet árán történt. Ez a legfontosabb téma: ezeknek a Javelinek határozott gyengeségei vannak, és mint ilyen nincs „legjobb osztály”.
A VIP bemutató rövid küldetéssorozatot, egy börtönszerű "Stronghold" -t és egy kis szabad játékteret tartalmazott, amelyet a játékosok felfedezhettek. A Stronghold volt a legszórakoztatóbb élmény: a legnehezebb kihívást kínálta, és bemutatta Anthem alapvető mechanikájának minden sötét szegletét. Kísértő pillantást vetett a játék néhány rosszabbjára is.
Ez a néhány kiválasztott esemény bizonyítja, hogy az Anthem többjátékos élmény. Az egyedüli játék feleslegesen nehéz, és az online funkciók megvalósítása elég zökkenőmentes, hogy mérges lennél, ha három másik játékossal nem indulsz bele egy játékba. Ráadásul extra XP-t kap, ha megcsinálja.
A VIP bemutató a teljes játék puszta bepillantásaként hat, ami remélem, hogy ez a helyzet. A Himnusz hatalmas sikert arathat, de a játékosoknak nyilvánvalóan változatos vagy mennyiségű tartalomra lesz szükségük a fedélzeten tartáshoz. Az alapok azonban minden bizonnyal megvannak.
A himnusz megjelenésének dátuma és platformjai: Mikor és hogyan játszhatod az Anthem-et az Egyesült Királyságban?
Az E3 2018-ban az EA bejelentette, hogy az Anthem 2019. február 22-én jelenik meg. Az indítás dátumát késleltették, hogy a Battlefield V viszonylag békésen indulhasson, de az EA gyorsan megnyugtatta a rajongókat, hogy ez az egyetlen oka a dátumváltásnak.
Az EA megerősítette, hogy az Anthem elérhető lesz az Xbox One-on, a PS4-en és a PC-n, és hogy a játék teljes mértékben kihasználja az Xbox One X és a PS4 Pro új, 4K-os képességeit. Kétlem, hogy a Nintendo Switchre kerül-e, csak a játék renderelésének puszta renderelhetősége miatt.