PlayStation 20 évesen: Legjobb emlékeink a Sony konzoltörténetéről
Játékok / / February 16, 2021
Boldog születésnapot PlayStation - A Sony hivatalosan 20 éves a játék szavaival. Lehet, hogy az eredeti konzolt régóta felváltották az Emotion Motorok, a Cellprocesszorok, a Blu-ray meghajtók és a AMD-alapú x86 teljesítmény, de kedves helye van a szívünkben. Ennek az alkalomnak az emlékére felidéztük az elmúlt játékokat, beástuk az archívumokat, hogy eljuttassuk nektek kedvenc történeteinket és emlékeztessük Önöket arra, hogy a Sony mit adott a játékvilágnak.
A Sony furcsa TV-hirdetései
Hogyan keltheti fel az izgalmat egy vadonatúj játékkonzol iránt? Ha Sony vagy, akkor nevetséges hirdetéseket indít, amelyek garantálják a figyelem felkeltését.
A 90-es évek tele voltak őrült hirdetésekkel, mind nyomtatott formában, mind tévében, és a játékipar volt a felelős a legfurábbakért. Segától azzal vádolva a gyerekeket, hogy játszanak magukkal hogy a Game Boy Advance azt javasolja a Nintendónak, hogy annyira addiktív volt nem veszi észre, hogy piranha rágja a bokáját, úgy tűnik, a sokkérték a nap rendje volt, és a Sony sem volt kivétel. Az alábbiakban csak két legemlékezetesebb hirdetést vettünk fel, de rengeteg furcsa és figyelemfelkeltő hirdetés volt - ne feledje egy véres Sara Cox, aki a WipEout-nak pózol, azt sugallva, hogy a Zero-G versenyző elég agyi volt ahhoz, hogy túladagoljon szórakozás?
A fenti reklám, más néven "Mentális vagyon", Chris Cunningham védjegyével borongós, házimozi aláírással rendelkezik. Az Aphex Twin-ért felelős ember Gyere a papához és Ablakozó a CGI-vel szürreális, túlvilági megjelenést adott a színésznőnek, amelynek sok csatornaszörfös kettős felvételt készített az első adásakor. Az alábbi "Shapes" előzetes egy kicsit nyilvánvalóbb, ahogyan felkelti a nézők figyelmét.
Csodálatos játékkínálat az eredeti PlayStation-től és azon túl is
A Sony vitathatatlanul az induláskor gyorsan átalakította a PlayStationt egy szintén futó csatából. az ipar kedvesei, a Sega és a Nintendo egy olyan világuralkodó erőre, amelyre csak néhány rövid idő alatt számítani lehet évek. Igaz, hogy a nagyobb teljesítményű hardver, amelyet a fejlesztők könnyebben programozhattak, mint a Sega Saturn, és a nagyobb kapacitást CD-ROM lemezek (amelyek előállítása olcsóbb volt, mint a Nintendo 64 patronjai) szerepet játszottak abban, hogy a PlayStation márka siker, de főleg a hatalmas címtartomány volt a platform, aminek a platform az évek során otthont adott, és amely a legnagyobb volt erő.
A szerkesztő, Seth Barton emlékszik arra, hogy PlayStation 2-t vásárolt kifejezetten a TimeSplitters, a Free Radical shooter számára amely sok elemet vett fel a Golden Eye-tól és a Perfect Dark-tól, amelyet sok ilyen játék készített Egyesült Királyságban fejlesztők. "A cselekmény vékony volt, de hihetetlenül eszeveszett multiplayer játékkal járt mind emberi játékosokkal, mind botokkal, számos konfigurációban. A régi DualShock vezérlő kompatibilis volt az új konzollal, így négy vezérlő összeszedése egyszerű volt, de így volt bosszantó, hogy négy év múlva ki kellett választania egy többcsapos adaptert, miután a Nintendo négy portot beépített a portjába konzol. Ez volt az utolsó multitap, amit valaha vásároltam, de meg is érte.
"A másik korai PlayStation 2 játék, amely valóban kiemelkedik, sajnos a Ring of Red nevet viseli, amelyet egy alternatív történelem játszott, ahol a hadviselésben a 2. világháború stílusú mecha dominál. Azóta megtették, de abban az időben az ötlet, hogy összekeverjem a korszak technikáját a japán stílusú mechával, számomra rendkívül izgalmas volt, és több mint egy kicsit egzotikus. A játék is hangos volt, körökre osztott stratégiai cím, valós idejű elemekkel.
Néhány nagy exkluzív cím ellenére a PlayStation márka soha nem engedett annak, hogy bármilyen műfajhoz, régióhoz vagy címhez társuljon. Ez lehetővé tette például, hogy a nagy brit, japán (és amerikai) játékok egymás mellett üljenek, és egymás mellett áruljanak. Ez a folyékonyság tette lehetővé, hogy 20 év alatt sikeres maradjon.
Hideo Kojima betöri a negyedik falat
A Metal Gear Solid kétségtelenül az eddigi legnagyobb játékok közé tartozott, ha az eredeti PlayStationt is megtisztelte a valaha készült legjobb játékok, de Tom termékszerkesztőnek nagyon nehéz volt ezt befejeznie, amikor videóról bérelte bolt.
"Amikor a Metal Gear Solid elindult, 11 éves voltam, vagyis teljesen a zsebpénzre és a helyi BlockBusterre támaszkodtam a játék szokásom táplálásában. Azóta is izgatott voltam az MGS miatt, mióta a választott játékmagazinom az E3 bemutató orsó VHS példányát a borítóra csatolta, így természetesen kibéreltem, amint lehetett. Minden remekül ment - beszivárogtam Shadow Moses-be, találkoztam (és legyőztem) Revolver Ocelot-t, és elindultam az Nuclear Warhead Storage Building felé. Fogalmam sem volt, hogyan lehetne kinyitni a robbanóajtókat, hogy odaérjünk.
Campbell ezredes segítõ felhívása arra emlékeztetett, hogy "ellenõrizzem a CD-ház hátlapját" a megfelelõ frekvencia érdekében, hogy felhívjam Merylt, aki nyissa ki az ajtót, de mivel ez egy Blockbuster kölcsönző volt, nekem csak a sárga és a kék Blockbuster tok volt - nem a hivatalos doboz Művészet. Szüleim csak az év későbbi részében vásároltak PC-t, így internet-hozzáférés nélkül az egyetlen módja az volt, hogy a helyi Electronics Boutique-ba léptem és megkerestem a kodek frekvenciáját.
"Amikor a kölcsönzés végén visszatértem a játékba, akkor meg kellett magyaráznom, miért írtam a 140.15 számokat állandó jelölőként az ékszerdobozra."
A furcsa játékok
Számtalan homályos játék létezik minden konzol számára, de a PlayStation hatalmas könyvtára mindhárom fő területen (PAL for Europe, NTSC for Észak-Amerika és az NTSC-J Japán számára) azt jelentette, hogy rengeteg olyan kitűnő cím volt, amely megkövetelte a játékosoktól, hogy egy kis ugrást tegyenek, mielőtt elválnak készpénz. Michael Passingham munkatársainak egyik kedvence határozottan nem fogott meg.
„Az Airblade PS2-exkluzív Tony Hawk ripoff volt. A Criterion Games (Burnout fame) készítette, ez a lebegő deszkás extravagancia nem volt semmi különös. A hoverboard könnyen lehetett gördeszka, mert ennek a futurisztikus hardvernek a képességeit soha nem fedezték fel: az egyetlen enyhén érdekes dolog a fellendülés volt. Ez az.
A párbeszéd elgondolkodott, a fizika megkérdőjelezhető volt, és a játék nevetséges módon nehéz volt (az alábbi sebességfutás valóban lenyűgöző), de mit tett ez a cím, az a többjátékos volt. A „Szalagcímke” mód igazi örömöt okozott, amikor két játékos kiaknázta, hogy megfogja az egyre hosszabb szalagot, trükkökkel és ugrásokkal megakadályozva, hogy riválisuk megragadja. Elég későn kaptam meg az első PS2 -imet, így ez indító címnek tűnt, és az egyik első játék volt, amelyet a már kialakított konzolon játszottam. "
A játékok annyira meggyőzőek, hogy lebontják a konzol hűségeit
Katharine Byrne vezető riporternek egész életében hűséges rajongója volt a Nintendo rajongója addig csinálj a PlayStation konzolokkal, amíg egy barátod át nem engedte az egyiket, miközben frissítettek az újonnan indítottra PS2. "Akkor még nem igazán tudtam, milyen játékokat vásároljak, de rajongtam az RPG-kért, és többen elmondták, milyen jó dolog ez a" Final ". A Fantasy volt, úgyhogy először megvettem a VIII-at, megszerettem, majd nem sokkal később azonnal belemerültem a VII-be és a IX-be. "Annak ellenére, hogy elindításkor átvettem egy GameCube-t, és a Final-t tettem Fantázia az egyik oldalon Mario, Link és Samus javára, a Final Fantasy X kérdéses folytatásának hirdetése felkeltette az érdeklődését, hogy visszatérjen a Sony-hoz hardver.
"Mindenki tudja, hogy az X-2 szörnyű az eredetihez képest, de volt valami abban, hogy Yuna (az egyik az FFX főszereplői), mint főszereplő, aki nagyon-nagyon arra késztetett, hogy vásároljak egy PS2-t és játszani azt. A jelmezek és a karakterek hűvösnek tűntek (akkor még csak 15 voltam), és engem nagyon érdekelt a játék története. Még egy telefonos versenyen is részt vettem a tévében, hogy megpróbáljam megnyerni, hogy ne kelljen magamnak megvennem a konzolt. Nem meglepő, hogy nem én nyertem meg a konzolt vagy a játékot (ki csinál ilyet valaha?), De szerencsére nem kellett sokáig várnom, hogy végre lejátszhassam, mivel a bátyám nem sokkal később kapott egy PS2-t a születésnapjára. Tehát kötelességtudóan megvettem a Final Fantasy X-et és annak folytatását, végigjátszottam mindkettőt, és úgy döntöttem, hogy igen, a Final Fantasy X-et végül is érdemes konzolt venni. A Final Fantasy X-2 viszont... nos, minél kevesebbet mondanak erről, annál jobb. "