Farpoint áttekintés: Az űrben még soha nem volt olyan nagy szüksége PlayStation VR Aim Controllerre
Sony / / February 16, 2021
Farpoint egy két félből álló PlayStation VR mese. Az egyik oldalon a túlélés, az emberi kötődés és végső soron az elfogadás érzelmileg feltöltött utazása. Az Impulse Gear bolygóról való elhagyásának meséjének másik oldala úgy tűnik, alig több, mint egy lineáris könnyűfegyveres játék a felszínen - bár hihetetlenül élvezetes.
E két eltérő fél ellenére Farpoint történetének ugyanaz a kiindulási pontja. A játék a Jupiter egyik holdja közelében nyílik, ahol egy tudóscsoport furcsa szingularitást vizsgál amely megmagyarázhatatlanul úgy tűnik, hogy az űr egy fix pontjában lebeg, határtalannak tűnő energiát áraszt, érett aratás. Egy dolog a másikhoz vezet, és az anomália másik oldalára kerülsz, egy idegen világban rekedve, és keresed a két eltűnt tudóst és személyzetet, akik szintén átmentek veled.
Itt oszlanak meg a dolgok. A tudósok sorsának meséje a szintek közötti forgatókönyveken keresztül jelenik meg, valamint néhány belső szintű hologramon az egyjátékos utazás sarkalatos pontjain. Az Impulse Gear bizonyítéka, hogy a mo-capos színészek és az arckövetés megtérül: ennek a VR-játék egyik legjobb történetének kell lennie. Ettől nem lesz tökéletes, részben azért, mert a történetszálak egy része máig nem oldódik meg a kreditek gördülnek, de valójában azon kapod magad, hogy törődsz ezeknek az elakadt sorsnak űrhajósok.
A játékosabb része Farpoint látja, hogy felveszi az egyszemélyes mentőkeret palástját, amikor kideríti, milyen sors érte az elakadt kutatókat. Ez úgy játszik, hogy többnyire lineáris úton haladunk, fegyverrel lőünk dolgokat, és időnként átvizsgálunk néhány környezeti tárgyat, hogy kibontakozzunk a történet további részleteivel.
Lehet, hogy ez nem hangzik kényszerítőnek, de valójában Farpoint ragyogó szórakoztató játék. Köszönhetően az új PlayStation VR Aim Controller beépítésének, amelyet a Sony tervezett együtt Farpoint az Impulse Gear fejlesztője, az idegen bolygón fegyvereket lőve fantasztikus érzés. A fegyverek ugyanolyan kellemes audio és vizuális ütéssel bírnak, mint a Halo vagy a Destiny.
A fegyverválasztás is meglehetősen sokféle. Az egyes fegyverek alt-shoot módjai érdekes változásokat kínálnak a csata menetében, vagyis nem valószínű, hogy egy vagy két megbízható fegyverhez ragaszkodik az egész kampány alatt. Az Impulse Gear az ellenséget is gyorsan felgyorsítja, egyenesen a fejrák-szerű bejáróktól és a mérget szóró Remegés robotoknak és titokzatosabb ellenségeknek. Szembe kell néznie a titáni főnökökkel is, akik valaminek érzik magukat Metroid Prime nem pedig a szokásos FPS golyós szivacsok.
Farpoint áttekintés: Állandóan törekszik
Azok, akik kissé nyugtalanok a VR-játékokban, érdemesek Farpoint kicsit könnyebb, mint mások. Általában nem nagyon szenvedek mozgásbetegségben a VR-ben, hanem a korai szakaszában Farpoint Nem tudtam tovább haladni tíz vagy 15 percnél tovább egyszerre. Ez nem jelentene akkora problémát más VR-játékokban, de az Impulse Gear megalkotta az első igazán AAA VR játékélményt, és egyes szintek 20-30 percet vesznek igénybe.
Szerencsére a PlayStation VR Aim Controller megfelelő használata segít enyhíteni a problémát. A Sony furcsa alakú elrendezése a műanyag csövekből varázslatosan valósághű megjelenésű fegyverré válik, amikor odaadod VR-headsetedet. Azáltal, hogy figyelmemet ráirányítottam, amikor a célirányító hüvelykujjával mozgattam, minden mozgásbetegségem elolvadt. Visszakúszott a Farpoint néhány intenzívebb szakaszán - főleg azért, mert egyfelé céloznék, nézd meg másikat és más irányba futni - de ez elég volt ahhoz, hogy barfing nélkül játszhassak mindenhol.
A VR-betegség enyhítésén kívül a PlayStation VR Aim Controller a titka FarpointSikere. Nélküle, Farpoint egy élvezetes VR FPS élmény, de semmi úttörő a játékok tágabb világában. A Célvezérlővel minden új lövölde, amelybe belép, játszótérré válik, ahol elmerülhet.
Igaz, időm nagy részét játékkal töltöttem Farpoint ülve. Nem tudtam annyira magasra állítani a fényképezőgépemet, hogy kényelmesen állhassak és játszhassak. Azokban a pillanatokban, amikor állva játszottam, azt tapasztaltam, hogy nem tehetek róla, de reflexszerűen kacsa és kitérő. Úgy nézel ki, mint egy bolond, aki játszik, de nem látod, hogy ki figyel téged, tehát kit érdekel, igaz?
Ez a szabadságszint abból adódik, hogy egy az egyben feltérképezett fegyvert lát a kezében, ahol a PlayStation VR Aim Controllert tartja. Fizikailag úgy néz ki, mint egy kellék Logan’s Run, de ez a könnyű kialakítás azt jelenti, hogy nem nehézkesebb tartani, mint egy DualShock 4 vezérlőt, és ugyanolyan szilárd és kényelmes érzés is. Ha nem a PlayStation VR Aim Controller Farpoint csomagot választja, akkor is játszhat egy DualShock 4 vezérlővel; azonban, FarpointElmerülése a képernyőn megjelenő fegyver testiségének házasságából és a játék közbeni cselekedeteiből származik, így a DualShock 4 használata egyszerűen nem ugyanaz.
Farpoint áttekintés: Űrbarátok
Miután végigdolgozta FarpointAz Impulse Gear egyjátékos kampánya egy meglehetősen élvezetes pontszám-alapú, kooperatív módot is tartalmazott. A felszínen ez felületes kiegészítésnek tűnik, amely négy arénát ad a végiggondoláshoz, és egyre nehezebb ellenséges hullámokat lő ki, amelyek közvetlenül az egyjátékos játékból szakadnak meg.
Amikor belemerülsz, a szövetkezet fantasztikusan szórakoztató. Ragyogó, ha VR-környezetben láthatunk egy barátot, és beszélgethetünk velük a PlayStation VR beépített mikrofonján keresztül. A hang éles és tiszta; látszólag nincs késés; és a fegyverük legyintése az arcuk előtt nagyszerű móka. Az újdonság, hogy egy haverral VR játékot játsszon az egész testet átélő élményben, végül megkopik, de egyelőre elég kényszerítő a Farpoint extra értékesítési pontjaként működni.
A szövetkezeti játék tartalmaz néhány olyan funkciót is, amelyek titokzatosan hiányoznak az egyjátékos játékból. Egyjátékos módban, ha meghal, visszalép a szakasz elejére - és néha ez a „szakasz” újraindítási pont visszatér a szint elejére. Lehet, hogy ez nem hangzik túl rosszul, főleg, hogy általában csak körülbelül tíz perc játékidő van, de a tíz perc intenzív VR-játék meglehetősen fárasztó lehet. A szövetkezetben az ellenőrző pontok minden hullámban jönnek, és minden alkalommal, amikor arénát váltasz, vagyis soha nem jutsz messzebb öt percnél, mint ahol meghaltál.
A szövetkezeti partner is újraélesztheti, de egyjátékosban visszatér az utolsó ellenőrző ponthoz. Ennek narratív szinten van értelme, de jó lett volna, ha legalább egy második esélyt kapunk egy öltönyös életfenntartó rendszeren keresztül, vagy valamilyen hasonló módon.
Farpoint áttekintés: Ítélet
Val vel Farpoint, A Sony és az Impulse Gear eddigi legeredményesebb játékával ruházta fel a PlayStation VR-t. A sztori nem igazán éri el a nagy költségvetésű, első fél PlayStation-játék magasságát, de mivel világa annyira meggyőzőnek érzi a VR-t, nem kell annyira keményen dolgoznia.
Lásd kapcsolódó
A játék vizuálisan lenyűgöző a PS4 Pro-n, és jobban néz ki, mint bármi más a PlayStation VR számára, ha normál PS4-en játszik. Az Impulse Gear figyelem a részletekre a VR világában figyelemre méltó, mert nincs mit kritizálni - minden csak jól érzi magát.
Valójában azoknak, akik kétségesek afelől, hogy egy FPS játék mennyire képes működni a VR-ben, Farpoint megadja a választ, és ez rendkívül pozitív. Igen, titkos fegyvere a PlayStation VR Aim Controller, és ez feldobja a játék árát 80 font, de nyilvánvaló, hogy az Impulse Gear rengeteg munkát végzett annak minden aspektusának felépítésével és finomításával Farpoint.
Egy kérdés továbbra is fennáll Farpoint és sajnos semmi köze ahhoz, hogy milyen jó. A fő probléma, amelyet a Sonynak le kell küzdenie, a PlayStation VR Aim Controller jövője. Szeretnek-e az emberek befektetni egy másik perifériába a PlayStation VR, a PlayStation Camera és a PlayStation Move vezérlők tetején, csak egy játékot játszani? Reméljük, hogy a Sonynak sikerül megtartania az Aim Controller képes VR játékokat, mert Farpoint megérdemli a figyelmét.