Hogyan javítható a Rocket League 71. hiba?
Játékok / / August 05, 2021
A Psyonix magas oktánszámú járműves foci videojátéka, Rakéta Liga, öt évvel a kezdeti megjelenés óta ügyesen versenyzett társain. A „rakétával hajtott autókkal való futballnak” nevezett játék eredetileg a Microsoft Windows és a PlayStation 4 számára jelent meg, majd végül az Xbox One és a Nintendo Switch közé került. A játékot széles körben méltatták vonzó grafikája és dinamikus játékmenete miatt. Számos rangos díjat nyert, köztük a PlayStation Universe „E3 legjobb sportjátékát” és a Gaming Trend „E3 legjobb multiplayer játékát”. 2018-tól világszerte több mint 10 millió nyomtatott példányt értékesített. Emellett legalább 40 millió aktív játékos volt a közösségében.
A játékot azonban továbbra is számos technikai probléma és hiba befolyásolja. Ezek egyike a Rocket League 71-es hiba („A játékhoz való csatlakozás időtúllépésbe ütközött”), amelyet sok játékos tapasztal. Ezért úgy döntöttünk, hogy elkészítjük ezt az útmutatót, amely segít a játékosoknak megoldani ezt a kérdést. Ha Ön is ezek közé tartozik, akkor a megfelelő oldalra került. Tehát minden további nélkül kezdjük.
Tartalomjegyzék
- 1 Hogyan javítható a Rocket League 71. hiba?
-
2 Javítás a 71. hibára
- 2.1 1. javítás: Ellenőrizze, hogy a szerverekkel kapcsolatos probléma-e vagy sem
- 2.2 2. javítás: Állítsa vissza vagy indítsa újra az útválasztót
- 2.3 3. javítás: A Rocket League által használt portok kézi továbbítása
- 2.4 Portok különböző eszközökhöz
- 2.5 4. javítás: Frissítse az útválasztó firmware-jét
Hogyan javítható a Rocket League 71. hiba?
Úgy gondolják, hogy ez egyfajta párkeresési hiba, amelyet a következő okok okozhatnak:
- A távoli szerver leállt.
- A Rocket League verziója elavult.
- A hálózati probléma akadályozza a kommunikációt a játék szerverével.
A hiba kijavítása során javasoljuk, hogy tegye a következőket a sorrendben:
- Ellenőrizze, hogy elterjedt-e a probléma a játék szervereivel.
- Próbálja újraindítani vagy visszaállítani az útválasztót, és nézze meg, megoldja-e a problémát.
- Telepítse az útválasztó firmware legújabb frissítéseit.
- Kézzel továbbítsa a Rocket League által használt portokat.
Javítás a 71. hibára
Vizsgáljuk meg részletesen ezeket a javításokat. Javasoljuk, hogy minden javítást gondosan végezzen el. Ráadásul egyikük sem nehéz, így könnyen hozzáférhetővé teszi őket minden odalévő játékos számára. Itt még figyelembe kell venni, hogy senki ne hagyjon ki egyetlen lépést sem, és ennek megfelelően kövesse őket.
1. javítás: Ellenőrizze, hogy a szerverekkel kapcsolatos probléma-e vagy sem
Ha a problémát valamiért nagy mértékben tapasztalják a játék szerverei, akkor nem sok mindent tehet ez ellen a végétől.
- A legjobb, ha először a szerver állapotát ellenőrzi az Xbox One vagy a PlayStation 4 rendszeren.
- Abban az esetben, ha PC-jén játszik, ellenőrizze a játék hivatalos Twitter-fiókjában az ezzel kapcsolatos frissítéseket.
Ha ez nem a szerverekkel kapcsolatos probléma, olvassa tovább az alábbiakban, hogy megtudja, hogyan lehet megoldani a problémát.
2. javítás: Állítsa vissza vagy indítsa újra az útválasztót
A 71-es hibával kapcsolatban a Psyonix megerősítette, hogy ha ez nem a szerverekkel kapcsolatos probléma, akkor valószínűleg hálózati inkonzisztencia esete. A legjobb megoldás ennek megoldására egy egyszerű újraindítással, amely frissíti a rendszer által használt IP-t és DNS-t. Ezt kell tennie:
- Kapcsolja ki az útválasztót a Be / Ki gombbal, és húzza ki a kábelt a konnektorból.
- Várjon legalább 30 másodpercet, amíg a kondenzátorok lemerülnek. Ezt követően állítsa helyre a hálózati eszközt.
- Indítsa el a Rocket League-t, és nézze meg, megoldódott-e a probléma.
Ha továbbra is a 71. hibával szembesül, itt az ideje a megfelelő visszaállításnak. A következőket kell tennie:
- Bármelyik hegyes tárggyal tartsa lenyomva a hátoldalon található dedikált gombot, amíg minden lámpa egyszerre villog.
- Engedje el a gombot, és várja meg a kapcsolat helyreállítását. Ez a módszer törli az összes útválasztóval kapcsolatos testreszabást is, amelyeket azelőtt hozzáadott, ezért ne feledje.
- Ellenőrizze, hogy a hiba eltűnt-e vagy sem.
Ha a hiba továbbra is fennáll, olvassa tovább az alábbiakban további lehetséges javításokat.
3. javítás: A Rocket League által használt portok kézi továbbítása
Az egyik lehetőség a régebbi útválasztók esetében az, hogy a Rocket League által használt portok zárva lehetnek, mivel az UPnP (Universal Plug and Play) nem támogatott. Ebben az esetben képes lesz megoldani a problémát a játék által használt portok kézi továbbításával. Ezt megerősítették, hogy megoldják a problémát számos játékos számára.
Bár ennek pontos eljárása útválasztónként változik, az alábbiakban megadott lépéseknek jó általános képet kell adniuk arról, hogyan kell eljárni.
- Hozza létre az útválasztó beállításait úgy, hogy beírja annak IP-címét a böngésző navigációs sávjába. Általában az alapértelmezett IP vagy 192.168.0.1 vagy 192.168.1.1. Ha egyik sem működik, próbálja meg online keresni az útválasztó egyéni címét.
- Adja meg bejelentkezési adatait, hogy hozzáférjen a fő beállítási ablakhoz. Általában az alapértelmezett hitelesítő adatok a felhasználó esetében az „admin”, a jelszó pedig az „1234”. Ha ez nem működik, akkor az interneten kell keresnie az útválasztó modelljéhez csatolt alapértelmezett hitelesítő adatokat.
- Bontsa ki az „Advanced” menüt, és keressen egy „NAT továbbítás” vagy „Port továbbítás” opciót. Utána megtalálásához kattintson a „Virtuális szerver” (VS) elemre, és manuálisan adja hozzá az összes portot, amelyet a Rocket League tartalmaz igényel.
Portok különböző eszközökhöz
Gőz
TCP: 27015-27030, 27036-27037 UDP: 4380, 27000-27031, 27036
PlayStation 4
TCP: 1935, 3478-3480 UDP: 3074, 3478-3479
Xbox egy
TCP: 3074 UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500
Nintendo Switch
TCP: 6667, 12400, 28910, 29900, 29901, 29920 UDP: 1-65535
Ne feledje, hogy a szükséges portok a Rocket League játékához használt platformtól függően eltérőek lesznek.
- Miután befejezte az összes port továbbítását, indítsa újra az útválasztót és a rendszert vagy a konzolt. Nézze meg, hogy a probléma megoldódott-e vagy sem.
Ha a hiba továbbra is fennáll, olvassa tovább az alábbiakban további lehetséges megoldásokat.
4. javítás: Frissítse az útválasztó firmware-jét
Ha az útválasztó firmware-je elavult, akkor a 71-es hibát kijavíthatja a Rocket League-ben, frissítve azt a legújabb verzióra. Minden útválasztó gyártónak megvan a maga egyedi módja, amely lehetővé teszi a végfelhasználók számára, hogy frissítsék hálózati eszközük firmware-ét. Ez a saját eszközöktől a kézi megközelítésig terjedhet. Az útválasztó firmware-jének frissítéséhez meg kell vizsgálnia őket. Alternatív megoldásként felkérhet egy technikust, hogy tegye meg helyetted, vagy egyszerűen csak vásároljon újabb modellt.
Azonban a számítógépéről bejelentkezhet az útválasztó beállítási oldalára, majd megpróbálhatja onnan frissíteni. Az összes javítás követése után a problémát meg kell oldani.
Reméljük, hogy útmutatónk hasznos lesz, hogy segítsen legyőzni a hírhedt 71. hibát a Rocket League-ben. A GetDroidTips zökkenőmentesen működik az emberek számára éjjel-nappal, hogy a legjobbat kínálja iPhone tippek és trükkök, PC tippek és trükkök, Játékok és Android-tippek és trükkök. Tehát az lesz a te feladatod, hogy feliratkozol a mi oldalunkra YouTube-csatorna. Sőt, ott a haszon a tiéd. 150 dolláros ajándékversenyt kínálunk minden előfizetőnk számára, aki ott nézi a videóinkat. Most jelentkezzen itt, hogy készítsen egy másik legjobb útmutatót az Ön számára. Az alábbiakban visszajelzéseivel és kérdéseivel megjegyzéseket fűzhet a nevéhez és az e-mail azonosítójához, és mi szívesen segítünk a Boldog játékban!
Kapcsolódó útmutatók
- Fix Rocket League MSVCP140.dll vagy VCRUNTIME140.dll hiányzik vagy nem található
- Az M7363-1260-00000026 Netflix hibakód javítása
- PS4 hibakód NP-39225-1: Az internetkapcsolattal kapcsolatos problémák megoldása
- Borderlands 3 Matchmaking hibakód 6: Hogyan lehet kijavítani?
- Brawl Stars hiba: A felhasználók a 43 szerver hibakódot tapasztalják
- Selejt szerelő hibakód 70: Javítsa ki a Multiplayer vagy Co-op mód hibáját
Anubhav Roy egy számítástechnikai mérnök hallgató, aki óriási érdeklődést mutat a számítógépek, az Android és más, az információs és technológiai világban zajló világ iránt. Képzett a gépi tanulásból, az adattudományból, és programozó Python nyelven a Django keretrendszerrel.